《地心之战》Beta12.0.1更新:全职业及法术调整详解

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版本热修复与调整总结

暴雪并未推出全新的补丁版本,而是利用热修复的方式,将《地心之战》测试服中Beta补丁12.0.1的职业平衡调整内容直接部署到测试服务器上。通过详细的数据分析,我们整理出了此次更新的具体变更内容。

在专精方面,鲜血专精获得了显著优化。其血液浓稠度提升,耐力增加从原本的30%调整为35%,同时护甲值也同步提高至35%。此外,威胁值的修正也进行了调整,原本的35点威胁值由30点提升至35点,以增强其在战场中的威慑力。

关于天赋方面,血液沸腾的伤害能力也进行了调整。其造成的暗影伤害由原本的142.56%攻击力提升至164%,同时还能在10码范围内的所有敌人上感染血之疫病,增强了其在战斗中的控制与输出能力。在《地心之战》Beta 12.0.1补丁中,职业技能和法术得到了全面调整,旨在提升平衡性和战斗策略的多样性。首先,"紧绷之骨"技能在激活时会为目标敌人施加一层骨盾,能有效吸收即将到来的伤害,为玩家提供更好的生存空间。其次,"骨髓刷新"技能通过环绕角色一圈旋转的骨骼,显著增强护甲值,其数值根据力量属性进行调整,最高可达150点,充分体现力量对防御的加成作用。

此外,"吞噬"技能得到了强化,增强了符文的效果,在持续时间内显著降低受到的伤害,同时释放一次强力的暗影攻击,造成高达625.1%的攻击力加成伤害,且能瞬间消耗前方敌人最多75%的血之疫病,极大提升了对抗高血量敌人的效率。最后,"心脏打击"技能实现了多目标打击的能力,瞬间攻击目标和附近一名敌人,造成157.334%的攻击力伤害,并使敌人的移动速度降低20%,此效果持续8秒,为战术布局提供了更多可能。在最新的Beta补丁12.0.1中,关于《地心之战》的职业平衡性进行了详细的数据调整。

首先,骨髓分裂技能得到了优化,其效果包括对敌人造成基于攻击力的物理伤害,具体数值为147.1%的攻击力。同时,该技能会生成三层骨盾,提升角色的护甲值,计算方式为150乘以力量值再除以100。

冰霜专精方面,主要调整了“凛冬将至”技能的伤害修正值,从原来的-5修改为-2,以增强其效果。

此外,冰霜天赋中的“冷酷严冬”技能伤害有所下降,原本为127.593%的攻击力,现调整为114.834%。

“冰川进击”与“霜厄”技能的伤害也有所降低,分别从82.8%和74.52%的攻击力调整至更低的数值。

值得一提的是,“湮灭”技能的伤害输出则得到了提升,其物理和冰霜伤害从91.9575%和105.751%的攻击力上调,增强了其战斗表现。

关于邪恶专精部分,目前暂无具体数值变更披露。在最新的补丁调整中,光环效果经过优化,伤害系数和周期性伤害的减免幅度由原来的-15%缩减至-8%,宠物伤害修正也由-15调整至-8,而自动攻击的伤害提升幅度则显著增加至202%。

天启骑士的英雄天赋方面,冰霜技能在队伍中拥有两名或更多骑士协助时,消耗符文能量的技能伤害由原来的20%降低至10%,以保持平衡。邪恶专精的疾病和死亡缠绕伤害从10%减至5%,而冰霜专精的疾病和冰霜打击伤害也相应由10%调整为5%。

死亡使者的天赋技能也迎来调整,冰霜打击的伤害加成由5%提升到15%,大幅增强其输出能力。同时,死神之标的爆炸伤害每层提升,从之前的约32.39%增加到40.49%,进一步强化了其爆炸效果的威力。在最新的Beta补丁12.0.1中,多个职业与技能都迎来了平衡性调整,旨在优化游戏体验。

首先,炼金术师的“灵魂裂裂”技能获得了显著提升。此前,如果未命中任何敌人,力量加成仅为5%,而此次调整后,该加成提升至8%,增强了技能的实用性和伤害潜力。

在英雄天赋方面,“萨莱因”也进行了调整。原本“邪恶”天赋能让瘟疫对目标造成的伤害最多提升20%,现已提高至30%,显著增强了该天赋的输出效果。同时,"吸血鬼打击"技能的持续时间由原本的2秒延长至3秒,使得玩家可以更长时间地利用该技能进行战斗和恢复。

另外,恶魔猎手的技能也经历了若干调整。浩劫专精的“法术效能修正”由原本的-1调整为-2,意味着该专精在技能施放时的法术强度修正有所变化。而复仇专精中的“邪能爆发”技能伤害也进行了调整,从原本的281%法术强度降低至196.7%,以实现更合理的平衡。

整体来看,这些调整旨在让每个职业和技能在战斗中更具策略性和公平性,期待玩家们在新版本中体验到更丰富的游戏乐趣。在最新的补丁12.0.1中,关于法术平衡性进行了多项调整。首先,割裂技能现可造成更高的宇宙伤害,其伤害倍率由原本的384.6%提升至673.2%,显著增强了其爆发力。同时,脆弱灵魂效果的触发概率由8%降低到4%,使得敌人在受到击中后获得次级灵魂碎片的几率减半。

天赋方面,虚空形态的持续时间由原本每8秒生成一个灵魂碎片,调整为每12秒生成一个,以增加生存和输出的节奏感。虚空射线技能的伤害提升也同步进行,强化后的割裂伤害由384.6%大幅提高到673.2%,进一步增强其单体爆发能力。另外,虚空射线生成灵魂碎片的几率由100%提升至200%,极大增加了碎片的获取频率,增强了虚空形态的持续性。

在英雄天赋方面,阿尔德拉奇的“掠夺者之刃”的伤害值由345降低至310,旨在调整其在战场上的输出表现。而邪痕老兵的相关天赋也进行了相应调整,以确保整体平衡性。在最新的Beta补丁12.0.1中,《地心之战》对各职业和法术的平衡性进行了详细调整。

首先,内心之魔的精通效果得到了显著提升,从原本的10%增加到20%,增强了魔法伤害的输出能力。

饥饿之咬的爆击伤害加成也有大幅度提升,从50%跃升至125%,使其在关键时刻的爆发力更加明显。

此外,非恶魔形态下,智力的加成也得到了优化,从8%提升至15%,增强了相关职业的法术能力。

德鲁伊职业方面,调整主要集中在平衡专精和天赋上。

平衡专精中,星辰坠落的伤害比例由23%上调至25.3%,配合法术强度的提升,整体输出更加稳定。

在平衡天赋方面,戈德林之魂的伤害系数也有所增加,从183.5%提升到192.7%,使得天赋的效果更加显著。

该游戏支持多平台操作,包含冒险、半写实风格、2D画面,提供即时战斗体验,适合单人游玩,完全兼容控制器,采用一次性付费模式。

感兴趣的玩家可以立即下载体验最新内容,感受平衡调整带来的变化。在最新的Beta补丁12.0.1版本中,针对各职业和法术的平衡性进行了多项调整。

首先,关于伤害增益效果,星辰迸发技能的周期性伤害加成由原本的20%下降至16%,以保持游戏的平衡性。

野性蘑菇的伤害表现也有所改动,初始伤害由之前的265.85%提升至更高的值,而后续伤害则从150%调整为更强的输出能力。

在守护专精方面,光环的伤害修正从100%提升到160%,显著增强守护系职业的输出潜力。

守护天赋方面,红月技能的治疗效果由原来的100%提升至130%的法术强度,增强了治疗能力。

同时,狂暴回复的治疗加成,曾经基于失血量的120%,现已降低至80%,以调节过强的回复效果。

最后,重殴和摧残技能的额外伤害加成也进行了调整,从75%提升到100%,使得对应技能的输出更具威胁性。在最新的Beta补丁12.0.1中,关于《地心之战》的数据挖掘揭示了多项职业及法术的平衡性调整。

首先,月光系技能得到了显著加强。月光射线的基础伤害提升至原来的40%攻击力,而非之前的30%,使其输出能力更上一层楼。与此同时,月光普照的额外奥术伤害从20%大幅提升至40%,增强了其在持续战斗中的效果。

狂月咆哮的伤害输出也得到了增强,原本的800%法术强度提升至1040%,显著提高了其爆发力。

在防御方面,痛击和重殴护盾的吸收量有所降低,从40%减少到30%,或许是为了平衡职业的生存与输出能力。

在恢复专精方面,"相生"的治疗加成修正值从1.42下降至1.14,略微削弱了其治疗效率。

此外,恢复天赋中的野性生长技能,瞬间治疗量从86.4675%提升至160%的法术强度,极大增强了其瞬间治疗能力,为团队提供更有力的支援。在最新的平衡调整中,野性类别的技能得到了显著的增强。繁盛效果的目标数量由原先的1个提升至2个,使得玩家在战斗中可以同时获得更多的主动效果。愈合爆击的效果比例则有所降低,从275%调整到260%,以保持整体平衡。丛林之魂技能的法力消耗也有所增加,从2188提升至2700,增加了使用的成本。

此外,野性生长的衰减机制也进行了优化,原本的15%和30%的衰减率现已提升至30%和60%,意味着技能的持续效果更加持久。

在英雄天赋方面,丛林守护者的“再造”技能持续时间由3秒延长至6秒,为玩家提供更长时间的保护。星辰坠落的伤害输出也得到提升,从8%增加到12%,增强了其战斗中的杀伤力。

兽王专精方面的调整内容尚未详细披露,但预计将带来更多的玩法变化。在最新的Beta补丁12.0.1中,关于《地心之战》的平衡性调整主要体现在职业技能和天赋的修正上,整体伤害输出有所下降。

首先,光环效果的伤害整体减少了大约25%,对游戏中的战斗节奏产生一定影响。

兽王职业方面,倒刺射击与眼镜蛇射击的伤害加成由原本的30%缩减至15%,削弱了这两项技能的输出能力。

射击类天赋中,技巧射击的弹射伤害由60%提升至70%,表现有所增强,而夺命射击的每层伤害加成由2%提升到3%。

同时,杀戮射击的伤害基础值由560%提升至700%的攻击力,增强了其爆发性。乱射技能的伤害比例也从112.5%提高到140%的攻击力,整体输出变得更具威胁性。

生存天赋方面,协同进攻带来的额外伤害由15%降低到10%,削弱了团队配合的伤害增益效果。在最新的Beta补丁12.0.1中,关于《地心之战》的数据挖掘显示,各职业和法术的平衡性进行了细致调整。

首先,野火炸弹的伤害加成得到了显著提升,从原本的40%提高到60%,增强了其在战斗中的输出能力。

黑暗游侠方面,兽群训练技能的顺劈伤害略微下降,从10%降低至5%,削弱了部分持续输出效果。与此同时,黑暗猎犬的暗影咆哮伤害也有所减少,从300降低到210,旨在调整其威力以保持游戏平衡。

守望者的利矛之刃伤害加成从8%减至4%,降低了其单次伤害的提升空间。哨兵猫头鹰的技能冷却时间则得到了优化,从原本的6秒缩短至4秒,提升其频繁施放的能力。

最后,兽群领袖的野猪顺劈伤害大幅提升,由原本的480跃升至1440,显著增强其在战场上的冲击力。在最新的Beta补丁12.0.1数据调整中,各职业技能与法术的平衡性得到了显著优化。首先,生存类职业的血量流血效果伤害提升,原本20%的伤害比例现已调整为35%,增强了其持续伤害能力。

在兽群呼唤方面,杀戮命令的伤害加成有所收缩,从原先的50%降低到25%,使技能的伤害输出更趋合理。同时,倒刺射击的冷却时间从6秒缩短至4秒,加快了技能的使用频率,提升了战斗的灵活性。

关于奥术专精,奥术弹幕的伤害比例从95.6%下降到76.48%,奥术冲击的伤害比例也从123.93%调整至99.144%,两者的伤害输出有所减少,旨在平衡其强度。

在奥术天赋方面,奥术飞弹的伤害从122.49%降低到97.992%,而奥术宝珠的伤害则显著提升,从152%跃升到243.2%,突出其在特定战术中的潜力。这些调整共同推动职业技能的合理分配,确保游戏的公平性和多样性。

游戏平衡调整综述

在最新的Beta补丁12.0.1中,地心之战的职业和技能都经历了多项平衡性调整。奥术系的核心技能奥术爆发,其伤害提升显著,从原先的82.8%增强到91%,整体输出能力得以增强。大法师之触的易伤效果则有所减弱,从20%降低至15%,使得技能的削弱效果变得更加温和。

火焰专精方面,点燃技能的基础伤害由3.0%提升至4.0%,增强了火焰伤害的持续性。火焰天赋中的火球术伤害则有所下降,从131.538%降低到78.9%,减少了其单次爆发的威力。而炎爆术的伤害则得到了增强,从483%提升到555.45%,提升了爆发力。此外,至高烈焰的火球伤害加成也从50%降低到25%,使得技能的加成效果更加平衡。

冰霜专精方面,光环的伤害修正被下调了20%,整体输出压力有所减轻。这些调整旨在优化职业平衡,增强游戏的策略性和多样性,为玩家提供更丰富的战斗体验。在最新的Beta补丁12.0.1中,法术与天赋的平衡性经历了多项调整。冰枪术的伤害表现得到显著提升,伤害比例由原先的77.33%提升至108.2%。与此同时,寒冰天赋中的核心技能“寒冰宝珠”伤害值有所下降,从105.6%降低至84.48%。

此外,彗星风暴的触发几率也被削减了一半,从25%降低至12%,以减少其在战斗中的频繁触发。分裂法术的弹射效能同样受到影响,弹射次数的效果由原来的100%降低到80%,使得技能的范围控制有所收紧。

在英雄天赋方面,“日怒”系列技能也进行了调整。“次级时间扭曲”的急速加成由20%调低至15%,持续时间从10秒缩短到6秒,影响了技能的持续性和战斗节奏。奥术之魂的持续时间也被缩短,从6秒减至4秒,强调了技能在短时间内的爆发力。在最新的Beta补丁12.0.1中,法术“火球”的触发概率已由原本的20%提升至25%,增强了其爆发潜力。酒仙专精方面,光环技能的伤害加成也进行了显著调整,从44%提升至73%,使得相关技能输出更具威胁。而酒仙天赋“醉酿投”的伤害比例从135%(基于攻击力)提升到190%,进一步强化了其攻击能力。

在织雾天赋中,古法教诲的伤害转化为治疗的比例也得到了提升,从215%增加到260%,增强了其治疗效果。同时,神鹤引项踢的治疗量由120%提升至160%,大幅提高了其治疗效率。这些改动共同优化了各职业技能的平衡性,为玩家带来了更丰富的战斗体验。在最新的Beta补丁12.0.1中,多个职业技能和天赋得到了全面调整,以增强玩家的体验。

首先,关于能量的积累机制,伤害和治疗的储存比例显著提升,伤害储存比例由原先的15%增加到25%,而治疗储存比例则从7%提升到12%。

技能方面,猛虎掌的伤害加成得到了大幅增强,从之前的50%提升到100%,使其在输出中的作用更为突出。

神圣专精路径下的光环效果也得到了优化,伤害修正由原来的11%提升至50%,进一步强化了其在团队中的辅助能力。

正义盾击的伤害输出也有显著提升,伤害比例由123.24%增强到246.5%,同时法力回复上限由1250提升至3000,增强了持续作战能力。

在神圣天赋方面,神圣震击的治疗效果得到加强,治疗比例从532.56%提升到612.5%,而法力消耗则由原来的2.8%降至2.2%,使技能的效率更高。

此外,防护专精的具体调整细节尚未披露,但预计将继续平衡职业间的竞技表现。在最新的Beta补丁12.0.1版本中,游戏对各职业和技能的平衡性进行了全面调整。首先,光环效果得到了显著增强,伤害加成从原本的50%提升至200%,使得团队增益效果更加明显。惩戒专精方面,周期性伤害的修正值由7%提升到35%,而直接伤害的提升幅度也从5%跃升至93%,极大增强了相关技能的输出能力。

牧师职业也迎来了调整,特别是戒律专精的伤害修正,从之前的-51%/-59%上调至统一的-33%,减弱了对其伤害减免的限制。此外,神圣专精的伤害和法术强度加成由5%提升到13%,使得神圣技能的威力更上一层楼。

暗影专精的具体变动细节尚未公布,但整体来看,这次平衡调整旨在优化各职业的战斗表现,提升玩家的游戏体验。除了这些核心调整,游戏还包括其他方面的内容变化,适合喜欢动作角色扮演、半Q版、2D即时战斗的玩家体验。该游戏支持单人或多人在线玩法,采用统计数据驱动的设计,支持一次性付费方式,现已开放免费下载。在最新的调试中,光环效果经历了显著的调整,整体伤害减免比例由原本的-13%进一步降低,现为-26%,使得受影响的技能和职业在战斗中表现更为强劲。吸血鬼触须的治疗能力也得到了增强,其治疗转化效率从之前的0.333提升至0.6667,增强了其对生命恢复的贡献。

暗影天赋方面,精神连接的伤害复制比例从45%提升到60%,大大增强了其输出潜力。而虚空幻象对狂乱状态目标的伤害加成则由100%减半至50%,调整后更好地平衡了其在特定场景中的表现,避免过度强势。

奇袭专精方面,伤害修正率由21%上调到25%,使得奇袭类技能的伤害更具竞争力。同时,自动攻击的伤害值也从296提升至348,提升了基础输出水平。奇袭天赋中的毁伤技能,其额外流血伤害从20%提高到25%,进一步强化了持续伤害的效果,提升了整体战斗效率。在最新的Beta补丁12.0.1中,各职业和技能均进行了平衡性调整,旨在优化游戏体验。

首先,君王之灾技能的物理伤害显著提升,从原来的172%增强至260%,增强了其在战场上的输出能力。

锁喉技能的伤害加成也有所改进,从20%提升至30%,使其在控制和伤害方面更具威胁性。

狂徒专精方面,乱舞技能的顺劈伤害比例由25%上调至30%,提升了群体伤害效果。

此外,光环修正对自动攻击的伤害进行了调整,原本的411伤害降低至300,平衡了攻击输出。

敏锐专精中的光环伤害修正从5%下降到-3%,减弱了相关技能带来的额外伤害加成。

在英雄天赋方面,死亡猎手的敏锐技能中,影分身与黑火药的伤害加成从10%提升至15%,增强了其爆发力。

同时,死亡猎手之印的顺劈伤害也从60%提高到75%,进一步强化了该天赋的输出效果。在最新的补丁调整中,元素专精的整体伤害表现有所下降。光环技能的伤害加成由原来的-9%调整为-14%,使得元素类职业在团队中的输出略受影响。

恢复天赋方面,升腾技能的机制发生了变化,原本的治疗效果现在会直接为目标提供全部治疗量,不再通过盟友间的治疗分担。同时,升腾期间的治疗加成从原本的30%被移除,改为治疗链的额外跳跃目标数量增加至3个,增强了持续治疗的效果。

在天赋方面,暗影收割的伤害数值由原来的1199.36%大幅降低至839.552%,显著削弱了其爆发力。纳斯雷兹姆之怒的陨石伤害也由3369.02%减至1684.51%,进一步平衡了高爆发伤害的输出。

至于毁灭专精的调整,目前尚未公布详细内容,期待后续官方更新带来的新变化。在最新的Beta补丁12.0.1中,游戏对多个职业和法术的平衡性进行了调整。

首先,烈焰法术的伤害表现有所增强,原本的伤害倍率由243.38%提升至365.07%,显著增强了其输出能力。

在英雄天赋方面,灵魂收割者的核心技能灵魂打击的伤害比例有所下降,从279.306%降低到195.514%,但其仍然保持一定的伤害输出,且精通加成也由4%减少至2%,以平衡整体伤害表现。

灵魂诅咒的伤害比例同样有所降低,从191.186%减至114.712%,影响其在战斗中的持续伤害能力。

而在恶魔学识/毁灭路径上,迪亚波罗主义者的伤害输出得到显著提升,毁灭技能的伤害从1691.94跃升至2537.91,地狱火箭的伤害也从538.94提高到1347.35,增强了其单体爆发能力。

此外,各武器天赋也进行了调整,具体数值未详述,但整体调整旨在优化职业间的平衡与战斗体验。在最新的Beta补丁12.0.1数据调整中,各职业技能和天赋都经历了显著的变化。

首先,顺劈斩的伤害数值得到了增强,其效果由原先的239.52%提升至287.424%,使得该技能在输出中更具威胁性。

相反,震荡波的伤害则有所削减,从原本的140%降低到70%,这意味着其在战场上的影响力有所减弱。

致死打击的伤害也被调整,原本的高达580.492%降低至464.394%,使得该技能的爆发力略有下降。

重伤效果中的流血伤害同样受到影响,从207.828%降低到145.48%,减少了持续伤害的输出能力。

在狂怒专精方面,自动攻击的伤害加成由原本的150%下降到100%,降低了该天赋的基础伤害加成。

而在狂怒天赋树中,剑刃风暴的伤害表现得到提升,从208.95%提升到271.635%,增强了其在范围输出中的作用。

此外,嗜血的伤害也有所提高,从385.639%增加到424.203%,使得该技能在战斗中更具威慑力。

整体来看,这次补丁的调整旨在平衡职业技能的伤害输出,增强部分技能的战斗表现,同时削弱一些过于强势的技能,以实现更公平的游戏体验。在最新的Beta补丁12.0.1中,职业和法术的平衡性经历了多项调整。

首先,怒击技能的伤害输出被显著削减,其伤害系数由原先的约215.6%调整为172.5%,以增强对其过强表现的控制。

防护天赋方面,吸收量的修正值有所提升,从11.375上调至11.9438,增强了防御能力。

此外,百折不挠的最大生命值加成也得到了加强,从6%提升至10%,同时怒气转化为治疗的机制也进行了调整,将每次消耗怒气所需的数值从20降低到15,使其在战斗中更具持续性。

在英雄天赋方面,屠夫的剑刃风暴伤害增加一倍,从10%提升至20%,提升其输出潜力。

同时,压制与嗜血技能的伤害提升比例由20%降低到15%,以达到更合理的伤害平衡。

山丘领主的相关天赋也进行了调整,具体细节尚待官方公布。

总结

以上就是本文对《地心之战》Beta补丁12.0.1职业及法术平衡性调整的总结,涵盖专精、威胁值及多项天赋变动。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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