《地心之战》12.0.1测试服全职业平衡改动解读

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职业平衡调整总结

暴雪近日发布了《地心之战》测试服12.0.1版本的开发说明,宣布对所有职业进行了全面的平衡调整。需要注意的是,这些改动将于未来某个时间点逐步推送到正式服务器,确保玩家提前了解即将到来的变化。

在即将到来的热修更新中,测试服将进行额外的职业平衡优化,预计将在今晚进行。此次更新的重点包括英雄天赋的调整,具体如下:

首先,死亡使者的技能表现得到了增强,旨在提升其在战场上的影响力。冰霜类别的天赋也进行了优化,增强了其持续战斗能力。特别值得一提的是,灭杀(exterminate)技能的第一击镰刀伤害提升了30%,这将显著提高该技能的爆发力。此外,收割者之印(reaper’s mark)所造成的伤害也增加了25%,进一步强化了相关天赋的输出效果。

整体来看,这次平衡调整旨在提升各职业的竞争力和多样性,为玩家带来更丰富的战斗体验。在最新的测试服补丁中,多个职业技能和机制都进行了调整以提升战斗平衡。

死亡打击(deathly blows)现在能为冰霜打击带来更高的伤害加成,从原本的5%提升至15%。

而“迅捷而痛苦”(swift and painful)技能的效果也有所增强,当灵魂破碎(soul rupture)未命中任何目标时,其力量提升由5%增加到8%。

关于末日骑士(Doom Knight)的变动,所有骑士的自动攻击伤害都被削减了一半,具体影响范围更为明显。

此外,饥渴之渴(hungering thirst)技能的伤害加成也得到了优化,现可提升疾病、冰霜打击、霜疫以及死亡缠绕的伤害各5%,同时还新增了对坏疽缠绕的影响效果。在你拥有两名或更多活跃骑手时,灵魂之宴的符文能量技能伤害会有所增强,提升比例由原来的20%调整为10%。

邪恶相关技能方面,怀特迈恩的烈性瘟疫(epidemic)造成的伤害显著增加了150%,而库尔塔兹的寒冰之怒(icy fury)伤害则提升了100%。此外,亡灵技能的伤害也得到了50%的提升。

在萨莱因的技能树中,邪恶类别的不可避免(inevitable)技能现在能使疾病伤害最高提高30%,原本为20%。同时,痛苦折磨(infliction of sorrow)技能也进行了调整,吸血鬼打击可以延长瘟疫持续时间至3秒,比之前多出1秒的效果。

血性类别方面,死亡打击的伤害提升了20%,进一步增强了其作战能力。在最新的平衡调整中,各职业的核心技能得到了显著增强,旨在提升整体战斗表现。血液系技能方面,血液沸腾的伤害提升了15%,使其在持续输出中更为强大。心脏打击的伤害上调20%,增强了单体爆发力。死亡与枯萎技能的伤害也同步提升了25%,让暗影系伤害更加致命。消费技能的伤害增加了30%,提升了其在战场上的威胁程度。

防御方面,白骨之盾提供的护甲值增加20%,显著增强了坦克的生存能力。同时,血液加固带来的耐力提升也从30%提高至35%,增强了血系职业的持续作战能力。

在天赋方面,巅峰天赋“午夜之舞”第一级现已确保100%的触发概率,增强了技能的稳定性。

冰霜系技能方面,湮灭的伤害提升了15%,增强其爆发输出能力。然而,冰霜打击和霜疫的伤害分别降低了10%,调整其伤害平衡以优化技能间的配合。

邪恶系则整体提升8%的伤害输出,确保其在对战中的竞争力持续增强。在最新的《地心之战》Beta测试服补丁12.0.1中,开发团队对多项职业和技能进行了调整。奥达奇的复仇者系列装备获得了伤害降低的调整,复仇者之刃(reaver’s glaive)伤害减少了10%,以增强游戏的平衡性。

同时,复仇者之印的效果也有所变化,现每层提供的伤害提升从原本的6%调整为5%,使得整体增益略有下降。虚空受蚀者的技能也被重新调节,开发者特别指出,虚空受蚀者在恶魔变形状态下的能力被削弱,相关效果已被转移到非变形状态,以确保职业表现的平衡。

此外,烈焰束缚(flamebound)技能中的饥渴横扫(hungering slash)获得了暴击伤害加成的提升,从原本的50%增加到125%。值得一提的是,这一改动不会影响到PVP战斗的平衡,旨在优化PvE内容中的战斗体验。在最新的《地心之战》Beta测试服补丁12.0.1中,多个职业技能和机制进行了平衡调整。

首先,恶魔变形强化的虚空之刃、饥渴横扫以及猎杀技能的伤害加成从原本的30%降低至20%,旨在优化技能的整体平衡。

同时,魔物崛起技能现能在非恶魔变形状态下提供15%的智力加成,较之前的8%显著提升,增强了玩家在不同状态下的战斗能力。

持久折磨技能也进行了调整,在非恶魔变形状态下,精通效率提升由10%增加到20%,使得相关职业的输出更加稳定。

此外,吞噬者相关技能也得到增强。收割技能的伤害提升至75%,大幅增加其战斗输出能力。

吞噬技能的伤害提升到30%,同时在使用时还能额外生成一个灵魂碎片,为玩家提供更多资源支持。在最新的测试服补丁12.0.1中,多个职业技能和天赋得到了调整,以增强整体的游戏平衡。

首先,关于“破碎灵魂”技能,其触发灵魂碎片的几率由原本的8%降低到4%,使得该效果的频率明显减少。

同时,“熵能”技能的持续效果也进行了调整,从原先每8秒为你提供一个灵魂碎片,延长至每12秒,提升了资源的稳定性。

在“虚空射线”技能方面,提升了它产生灵魂碎片的概率,现在能提高200%的几率(之前为100%),大幅增强了该技能的资源产出能力。

此外,开发团队修复了男性吞噬者恶魔猎手在变身虚空恶魔时,偶尔会出现女性声音的bug,确保角色表现更加真实自然。

在英雄天赋方面,“丛林守护者”以及“平衡”类别下的“灌木丛之灵”天赋也进行了调整,其增强星辰坠落伤害的百分比从8%提升到12%,进一步强化了与自然相关的技能效果。在最新的Beta测试补丁12.0.1中,多个职业的核心技能和天赋都进行了调整,以增强战斗表现和平衡性。

首先,强效附魔效果得到了显著提升,化身的持续时间从原本的3秒延长至6秒,让玩家能够更长时间享受化身带来的优势。

在通用职业天赋方面,厚实皮毛的吸收能力提升了一倍,保护效果更为坚固,同时其持续时间也由8秒增加到了15秒,增强了生存能力。

愈合技能的直接治疗量略微减少了15%,但野性成长的效果则提升了25%,在治疗方面表现更加出色。

平衡类技能方面,星火术的伤害输出被加强,现在能对附近敌人造成主目标70%的伤害,较之前的50%有了显著提升。

此外,星辰坠落的伤害增加了10%,星涌术的伤害也提升了5%,使得这些法术的输出能力更加强劲。

寻日者蘑菇与野生蘑菇的伤害都得到提升,各增加了10%的伤害输出,增强了其在战场中的作用。

最后,戈德林之力的伤害提升了5%,整体上,调整旨在让各职业在战斗中表现得更加平衡和具有竞争力。在最新的Beta测试服补丁 12.0.1中,多个职业的技能进行了调整与平衡优化。

首先,梦境居民的伤害输出有所削减,整体下降了15%,这是开发团队为了更好地平衡游戏体验而做出的调整。

开发者特别指出,之前给予梦境居民的部分加成正在逐步收回,相关伤害将更多地转移至玩家自身技能,从而提升操作和策略的灵活性。

此外,星辰放大技能的效果也有所调整,从原本的20%提升至16%,降低了一点,但仍然增强了你对受影响目标周期性效果的伤害能力。

在守护职业方面,护甲值由铁鬃技能提升了10%,增强了坦克的生存能力。

同时,裂伤、月神光束、月火术以及赤月技能的伤害都提升了30%,让守护者在输出方面表现更加出色。

最后,本能反应技能也进行了优化,现版本中狂暴状态下的治疗回复效果最高提升至80%,相较之前的120%有所降低,以确保团队整体的平衡性。在最新的平衡调整中,狂暴回复的效果有所减弱,其在持续时间内的最大生命值恢复比例从原本的40%调整为32%,以平衡战斗中的持续恢复能力。同时,冷却时间也缩短了10秒,从36秒缩减到26秒,使得技能的频率提升,更加利于玩家在战斗中灵活应对。

乌索克之怒的吸收盾效果也有所调整,从原本可以吸收痛击和重殴伤害的40%降低到30%,这使得其防护能力略有减弱,但仍具有一定的保护作用。

此外,无月之夜的提升幅度显著增加,从20%提升到40%,增强了这一技能在夜间或特定环境下的输出潜力。

最后,关于致命一击的效果也得到了加强,使用重殴和摧残技能后,伤害最高可以比原先多造成100%的提升,而非之前的75%,极大增强了这些技能的爆发力,为战斗带来更多变数。为了平衡地下城中的恢复德鲁伊表现,本次更新对其核心技能和天赋进行了全面调整。开发团队旨在减弱德鲁伊在团队副本中的过强能力,同时确保其在团队中的重要作用不受影响。主要措施包括降低部分关键天赋的效果,提升一些偏向团队合作的技能和天赋,以实现整体平衡。

具体来说,"相生"(harmony)天赋的效果减少了20%,使得其带来的增益有所下降。愈合技能的暴击治疗效果也从原来的75%调整为60%,以减轻过强的治疗输出压力。野性成长的效果则得到了增强,"势不可挡的生长"(unstoppable growth)让每点衰减降低比例从15%提升至30%,同时"强化野性成长"天赋增加了目标数量,从1个提升至2个。这些变化旨在鼓励多目标同时治疗,提升团队协作。

此外,"重生"(regenesis)天赋让回春术和宁静的治疗量增加了30%,比之前的15%提升明显。而"梦境之拥"(embrace of the dream)天赋的治疗效果大幅提高了85%,进一步增强其在团队中的支援能力。这些调整整体上旨在让恢复德鲁伊在不同场景下都能保持灵活性和平衡性,为玩家提供更丰富的玩法体验。在最新的Beta测试服补丁12.0.1中,为《地心之战》带来了一系列职业平衡调整,旨在优化游戏体验。

首先,精通变身技能的法力值收益被提升20%,使得施展变身变得更加高效,增强了变身职业的持续作战能力。

同时,滋养休眠的效果也得到了加强,回春术的持续时间由原本的4秒延长至最多6秒,提升了治疗的稳定性和持续性。

在英雄天赋方面,塑焰者和湮灭二者也进行了调整。

其中,消耗火焰的技能“焚火”现在只需耗费4秒烈焰喷吐(之前为8秒),而瓦解伤害中,烈焰喷吐的持续时间缩短至1秒(之前为1.5秒),使技能的释放更加灵活迅速。

此外,消耗火焰的伤害效率也做出调整,从125%降低到115%,以平衡输出能力。

在湮灭技能方面,瓦解的伤害提升了10%,进一步增强其在战斗中的威胁程度。开发团队近期对《地心之战》Beta测试服进行了多项平衡调整,旨在优化各职业的表现。兽王猎在整体表现上仍显过于强势,因此调整了其基础伤害输出及巅峰天赋的伤害值,削弱其在战场上的统治力。同时,猎人的天赋树也进行了细微的调整,以增强多样性和战术选择。

在技能方面,射击职业获得了在AOE(范围伤害)方面的轻微提升,特别是斩杀射击和乱射这两项技能得到了加强,使其在群体战斗中的效率得到提升。针对生存猎,野火炸弹的单体伤害加成被增强,确保其在哨兵领袖的单体循环中依然具有竞争力,而哨兵领袖的能力则被削弱以平衡整体输出。

具体天赋调整如下:暗影横扫(Shadow Thrash)现改为造成暗影伤害,伤害降低30%;枯萎箭袋(Blighted Quiver)效果提升由原来的10%改为5%,增强了野兽顺劈与杀戮顺劈的效果。此外,虚空契约(Pact of the Hollow)增加了枯萎箭的伤害加成,提升25%。

在哨兵领袖方面,兽王的野猪技能得到了显著增强,其范围伤害提升了200%,这将显著提高其在战场中的压制力和威慑力。整体调整旨在确保各职业的平衡性,同时激发玩家的策略多样性。

平衡调整概览

在最新的平衡调整中,猎人的核心技能和被动效果都经历了显著变化。

首先,狼群心态(pack mentality)现在能为狂暴射击提供更快的冷却时间,从原来的6秒缩减到4秒,同时杀戮命令的伤害提升至25%,相比之前的50%有所降低,旨在增强技能的连续性但避免过度强势。

生存方面,无慈悲(no mercy)带来的流血效果提升幅度也有所增加,从20%提升至35%,让玩家在持续作战中更具威胁力。

野猪技能的范围伤害则大幅增强了200%,显著提升其在群体战斗中的效果。

在哨兵技能线上,印记的调整也带来变化:野火炸弹的伤害加成由80%下调至40%,使其输出更为平衡。

同时,百发百中(can’t miss, won’t miss)中的利刃之尖(tip of the spear)伤害加成从10%减至4%,这意味着该技能的伤害收益减弱,增强了整体的平衡性。

此外,月神的祝福(moon’s blessing)现在能够提供4秒的野火炸弹冷却缩减,较之前的6秒有所缩短,为玩家提供更频繁的技能释放机会。这些调整共同致力于打造更公平且具有策略深度的游戏体验。在最新版本中,兽王职业迎来了多项调整,旨在提升整体战斗表现。

首先,猎人和宠物所造成的总伤害削减了12%,以平衡输出。

巅峰天赋“自然盟友”现已调整为提升眼镜蛇射击和狂暴射击的伤害15%,相比之前的30%有明显降低,效果更加均衡。

在射击技能方面,乱射的伤害提升了25%,使其在持续输出中更具威胁力。

技巧射击的效果也得到增强,提升至75%,原本为65%,增强其单次爆发能力。

九头蛇之影的效果从60%提升至70%,显著增强技能的持续伤害表现。

斩杀射击的伤害也提升了25%,但黑箭的伤害不受影响,保持原有平衡。

此外,爆头技能的每层伤害加成由2%提升到3%,使得爆头在战斗中更具威慑力。

生存方面的具体调整尚未详细说明,但整体变化体现了对职业平衡的持续优化。在最新的Beta测试补丁12.0.1中,多个技能和天赋得到了平衡调整。

首先,野火炸弹对其主要目标的伤害提升显著,从原来的40%增加到60%,增强了其爆发能力。

同时,面对多敌时的伤害加成有所缩减,由原来的15%降低到10%,旨在平衡群战中的输出表现。

在英雄天赋方面,霜火和火焰天赋保持不变,但热沉(heat sink)技能的火焰冲击伤害提升由30%调低至15%,使其更趋于平衡。

双重施法专家(dualcasting adept)天赋中,炎爆术的伤害提升也从10%调整到15%,增强单体技能的效果。

冰霜相关技能也进行了调整,霜火弩的伤害降低了20%,以控制其输出强度。

此外,等温核心(isothermic core)中的流星技能,现在只需消耗1层深冬之寒,而非之前的2层,为玩家提供了更灵活的使用空间。

最后,二元性(duality)天赋使炎爆术的伤害提升达到了100%,极大增强其爆发潜力。在最新的Beta测试补丁12.0.1中,多个职业的技能得到了显著的增强。首先,熔岩冷凝技能的点燃效果从原来的15%提升至30%,大幅提升了火系技能的爆发潜力。

魔咒师方面,奥术系的能力也进行了调整。受控本能的顺劈比例由40%提升至60%,增强了技能的连贯性和伤害输出。同时,奥术碎片的伤害提升了80%,使奥术系伤害更加集中。

在标志性法术方面,原本15%的伤害加成现在提高到25%,显著提升奥术脉冲与奥术冲击的战斗效率。而磨砺专注的奥术弹幕伤害也由15%提升至25%,使该技能在持续战斗中表现更佳。

冰霜职业的受控本能伤害效果也得到了加强,从40%提升至60%,增强了冰系技能的伤害稳定性。最后,日怒技能中的奥术凤凰范围法术伤害提升了50%,使其在团队战斗中的控制与输出能力更为出色。在最新的平衡调整中,奥术职业的技能和效果经历了若干重要改动。奥术之魂的持续时间现已缩短至4秒,较之前的6秒明显减少,以增强技能的节奏感。灵感之灰所带来的急速效果也有所调整,从原来的20%降低到15%,同时持续时间减至6秒,比之前的10秒更为紧凑。

此外,日怒斩杀在奥术强化状态下的伤害提升比例由10%调整为5%,以保持平衡。辉煌炽热技能也进行了优化,每当消耗6层奥术齐射时,便会召唤一颗流星,之前这一触发条件为5层,调整后更加依赖技能的节奏与层数累积。

这些改动旨在让奥术职业的技能体验更加平衡与流畅,为玩家带来更加公平且具有挑战性的战斗环境。在最新的更新中,法术烈焰球的触发概率提升至25%,相较之前的20%显著增强,增强了其在战斗中的爆发潜力。

力量负担的效果有所调整,现阶段对烈焰风暴和炎爆术的伤害提升为5%,原先为8%,调整后更趋平衡。

超温状态的持续时间由原来的6秒缩短至4秒,旨在减少频繁触发的情况,增强游戏体验的稳定性。

灵感之灰带来的急速效果也有所调整,其持续时间由10秒缩短至6秒,降低了持续时间的同时,保持了效果的实用性。在最新的Beta测试服补丁12.0.1中,开发团队对《地心之战》的职业平衡进行了调整,旨在优化游戏体验并确保各职业的竞争力。此次调整特别针对奥术师的单体输出能力,采取了多项变化以实现更合理的平衡。

首先,为了避免牺牲奥术师天赋树的趣味性,开发者决定削弱奥术系的基础伤害,具体措施包括将奥术弹幕、奥术飞弹、奥术冲击以及奥术爆炸的伤害值各自降低20%。这些变化使得奥术师的单体输出有所减弱,促使玩家在战斗中采用更策略性的玩法。

与此同时,为了弥补单体伤害的下降,补充了针对奥术宝珠与奥术脉冲的增强。奥术宝珠的伤害提升了60%,显著增强其爆发能力;奥术脉冲则增加了10%的伤害,使得范围技能在战场中依然具有强大威慑力。

此外,增强了奥术强化(arcane surge)的伤害输出,提升了25%,并且提升了弧形顺劈(arcing cleave)的效果,从原来的50%提升到60%,增强其范围伤害效果。最后,共鸣(resonance)技能现在对除第一个目标之外的每个目标提供8%的奥术弹幕伤害加成,相较之前的5%大幅提升,进一步增强了奥术师在多目标战斗中的表现。

通过这些调整,开发团队希望玩家能够体验到更为丰富且平衡的职业玩法,同时保持奥术系职业的战略深度和趣味性。在最新的测试服中,法师职业的平衡进行了多项调整,旨在优化游戏体验。

首先,大法师之触的效果有所变化:在持续期间受到的伤害减少至原来的15%,而不是之前的20%。同时,符文对主要目标造成的伤害加成也从100%降低到75%,以平衡技能的强度。

关于火焰系技能,开发团队提出了细致的调整措施:

小幅度削弱了日怒火法的单体输出效果,但通过提升点燃的精通加成,增强了范围伤害的表现。

火焰冲击和火球术的基础伤害有所降低,具体为40%的减少,但这些伤害被重新归入炎爆术,确保火力输出依然强劲。

点燃效果的提升也做出了调整,点燃的伤害加成从50%降低到33%,火焰风暴的点燃伤害加成从50%下降到30%。

炎爆术的伤害提升为15%,相较之前有所增加。

灼伤(scald)技能现在能使火球术的伤害提升25%,之前为50%,降低以保持平衡。

这些改动旨在让火焰系技能在保持强力的同时,也提升了整体的技能多样性和操作空间。在最新的测试服更新中,冰法职业,尤其是霜火流派的表现被重新调整,以实现更好的平衡。此前该流派在地下城中的伤害输出偏高,导致需要适度削弱其范围伤害,同时增强其单体输出能力,以确保在不同场景下的竞争力。

具体调整内容包括:整体伤害提升了5%,使得冰法的基础伤害更具威胁性。碎冰技能对主要目标的伤害显著增强40%,提升其在Boss战中的效率。相反,寒冰指的伤害则有所减少,降低20%,以平衡技能间的输出差距。

此外,冰川突击的触发概率从25%降低至12%,减少随机爆发的频率,使玩法更为可控。分裂冰技能的效果也有所调整,现可使寒冰指和寒冰箭对额外目标的攻击效率为原来的80%,略微削弱其群体伤害。

在技能伤害方面,寒冰宝珠的伤害降低20%,以缓解其过高的持续伤害优势。彗星风暴的机制也做出改变,每颗彗星现在只消耗1层深冬之寒,而非之前的2层,从而减少了技能的资源消耗,提升了技能的持续使用能力。

关于英雄天赋方面,和谐大师的具体调整尚未详细披露,但预计将与整体平衡目标相符,为冰法提供更合理的发展空间。此次更新旨在让冰法在不同副本和战斗场景中表现更为均衡,提升玩家的策略多样性。酒仙职业的平衡调整带来了显著变化。冥想专注技能现在能为幻灭连击增强的猛虎掌效果提供双倍提升,从原本的50%提升到100%,同时在占得先机状态下的自然伤害也获得了翻倍加成,从50%提升至100%。此外,千击之道的元气储存效率得到了增强,提升幅度从30%增加到60%,而复苏之路则将元气储存提升从25%调整为50%。在和谐之相方面,技能的效果也有所改动,基于造成的伤害和有效治疗的元气产出比例都进行了调整,现在分别为25%和12%,较之前的15%和7%有了明显提高。这些变化旨在优化酒仙职业的战斗表现,增强其整体战斗力和持续作战能力。在最新的平衡调整中,多个技能的伤害数值得到了显著提升。

其中,醉酿投的基础伤害提升了40%,使其在战斗中的输出能力更为可靠。

猛虎掌的伤害也增加了20%,增强了近战技能的威慑力。

幻灭踢和神鹤引项踢的伤害各自提高了20%,为使用这些技能的职业带来更强的打击效果。

在织雾职业方面,有关技能的调整也值得关注:

玉火教义(jadefire teachings)现在能提供高达260%的古法教义加成,较之前的180%有大幅提升,增强了技能的持续输出能力。

赤鹤之道的伤害转移比例由120%上调至160%,提升了技能的保护和反伤效果。

英雄天赋方面,以下内容也进行了调整:

烈日先驱和惩戒技能保持原有设定,但晨光(dawnlight)的伤害数值提升至原来的120%,使得其在战场上的表现更为突出。

此外,晨光技能的特殊效果也进行了优化,现在它会将自身伤害和治疗的5%辐射到附近的队友或敌人,虽然较之前的8%有所下降,但整体影响依然显著,有助于团队的协作和战斗策略。

职业技能平衡调整

在最新的测试服补丁12.0.1中,开发团队对多个职业进行了平衡调整,旨在提升战斗的公平性和游戏体验。首先,太阳化身的伤害效果已修正,避免每0.5秒触发一次的问题,确保技能表现更加稳定。

圣殿骑士方面,防护天赋获得显著加强。圣光之锤的伤害提升了100%,苍穹之锤也增加了50%的伤害,极大增强了其输出能力。惩戒技能中,圣光之锤对主要目标的伤害提升30%,且此改动不影响PVP战斗平衡。

此外,无可争议的判决效果时间延长至10秒(之前为8秒),使其在战斗中的控制效果更持久。圣殿骑士的印记效果也得到了增强,现在能使裁决的伤害增加25%,原本是15%。

在神圣职业方面,开发者特别说明这些改动已在上周发布,此次再次强调。圣光闪现的治疗量提升了35%,治疗效果更为显著。同时,正义盾击技能现在还能提供额外140%的法力值,增强了其在战斗中的续航能力。在最新的平衡调整中,神圣职业的技能表现得到了显著优化。神圣震击的法力消耗现已减少20%,使得施放更加高效,同时其治疗效果提升了15%,增强了团队的续航能力。正义盾击的伤害翻倍,提升了100%,让防御与反击兼备的技能更具威慑力。而光辉正义的输出也同步提升了100%,增强了其在战斗中的爆发力。

防护方向的改动中,巅峰天赋“先锋的光辉”得到了加强,4级时对初始目标的伤害加成从20%提升至50%,极大提升了正义盾击的输出潜力。同时,正义盾击提供的护甲值有所减少,减少15%,以平衡整体的防御效果。

在英雄天赋方面,多个路径都进行了调整。执政官、暗影和神圣之星(halo)都获得了伤害提升,神圣之星的伤害增加了50%,增强其在团战中的输出作用。戒律路径的“快速预后”技能也进行了调整,苦修的第一箭伤害从200%降低至125%,意味着施放速度更快但伤害略有降低,平衡了技能的输出与施法频率。在最新的Beta测试服补丁12.0.1中,多个职业迎来了平衡性调整和性能优化。先知职业的核心技能“洞察”现已降低其神圣法术的救赎治疗加成,从原本的20%调整为15%,旨在让治疗效果更加平衡。

虚空编织者的能力也得到增强,特别是虚空相关技能的伤害提升。坍缩虚空的伤害提升了33%,使其在战斗中的输出更具威力;而熵能裂隙的伤害则大幅提升60%,进一步强化虚空技能的攻击效果。

暗影系方面,脉搏加快技能的效果有所调整。该技能现在能让暗言术:痛和熵能裂隙造成的伤害频率提高15%,之前这个提升为25%,调整后更趋于平衡。

戒律职业方面,暗影修补的治疗效果提升了近20%,治疗能力有所增强。同时,暗言术:灭的伤害也提高了25%,在输出方面表现更佳。在斩杀阶段,暗言术:灭对戒律牧的伤害爆发更为明显,伤害倍率由150%提升至250%,显著增强其杀伤力。

整体来看,这次更新旨在优化各职业技能的表现,确保游戏的公平性与战斗的多样性,为玩家带来更加丰富的战斗体验。在最新的Beta测试服补丁12.0.1中,所有职业的治疗效果整体提升了8%,带来了更强的续航能力。暗影系技能方面,整体伤害有所削减,降低了15%,旨在调整平衡。

具体调整包括:心灵震爆的伤害显著提升40%,这项加强也适用于虚空震爆,使其在战场上的威慑力增强。暗言术:痛的伤害也同步提高25%,增强了暗影系法术的输出效果。

吸血鬼之触的伤害提升了整整100%,使其成为更具杀伤力的技能。同时,精神联结技能现行版本中,将有60%的伤害传递给受暗言术:疯影响的目标,相比之前的45%,传递比例得到了显著提升。

光谱恐惧的效果有所调整,现在它使暗影幻灵对被暗言术:疯影响的目标造成的伤害增加50%,原本的100%提升幅度有所减弱,旨在平衡技能表现。

在天赋方面,死亡追猎者和敏锐两项天赋也进行了优化,以适应新的游戏环境,提升玩家的战斗策略选择空间。在最新版本的《地心之战》Beta测试服中,开发团队对多个技能和效果进行了调整,以增强游戏的平衡性和玩家体验。

首先,绝望势头的效果得到了提升,现在它可以使袖剑风暴和黑药粉的暴击伤害提升30%,相较之前的20%有了明显改善。

其次,顺血而行的加成也有所增强,从原本的10%提升至15%,进一步增强了该技能在战斗中的输出能力。

在伤害方面,大量伤亡的效果也得到了加强,现在它对死亡追猎者之印的伤害提升至75%,原为60%,使得这一技能在击杀追猎者时更具威力。

关于命缚者的调整,拉文霍德铸币的背面伤害加成从15%略微降低至12%,以保持技能的平衡。

此外,幸运币的持续时间缩短至12秒,比之前的15秒更短,增加了技能的节奏感和策略性。

在奇袭技能方面,整体伤害提升了3%,而且近战伤害也增加了10%,使得以近战为主的战术更具威胁性。

最后,无情打击的物理伤害也大幅提升50%,让玩家在战斗中能打出更具破坏力的攻击。

这些调整旨在优化职业平衡,使每个技能和效果都能在战局中发挥更合理的作用,期待玩家在新版中体验到更加丰富和激烈的战斗乐趣。在最新的测试服补丁12.0.1中,多个职业和技能迎来了平衡调整。末日之刃的流血伤害现已提升至其毁伤伤害的四分之一(原为20%),增强了其持续伤害的效果。同时,系统性失败(systemic failure)技能的影响也有所加强,能够使毁伤和伏击技能对被锁喉的目标造成的伤害提升30%,之前的提升幅度为20%。

对于狂徒职业,整体伤害输出增加了15%,这是基于修复测试服中出现的重大Bug后,取消了之前依赖的伤害加成,同时对剑刃乱舞技能进行了调整,以确保其在范围攻击(AOE)方面的表现符合预期。值得注意的是,近战伤害有所下调,减少了10%,而剑刃乱舞技能现在能使技能对附近敌人的伤害提升至30%,之前为25%。

此外,敏锐职业的所有伤害输出减少了8%,以达到更为平衡的状态。元素伤害类别则整体降低了5%,确保不同职业间的伤害平衡更加合理。这次调整旨在优化游戏体验,提升职业间的多样性与公平性,为玩家带来更具策略性的战斗体验。在最新的游戏平衡调整中,多个技能和天赋获得了显著的优化与调整。首先,闪电箭的基础伤害有所下调,减少了10%,以增强游戏的公平性和多样性。

在英雄天赋方面,唤魔者的地狱火箭技能得到大幅提升,其伤害增加了150%,使其在战斗中的输出能力显著增强。同时,毁灭(ruination)技能的伤害也提升了50%,值得注意的是,此次调整不影响PvP对战,确保了竞技公平。

灵魂收割者天赋中的共享容器(shared vessel)调整为提供2%的精通加成,较之前的4%有所减少,旨在平衡不同职业的输出潜力。此外,显现的恶魔灵魂技能中的灵魂挥击(soul swipe)伤害降低30%,但此变化同样不影响PvP战场的平衡。

灵魂诅咒(soul anathema)技能的伤害降低了40%,旨在调整其在战斗中的威胁程度。至于恶魔学识类别,恶魔灵魂的伤害减少了3%,以优化整体职业表现。

整体来看,这些调整旨在优化各职业的技能表现,确保游戏的公平性与多样性,为玩家带来更加平衡且具有挑战性的游戏体验。在最新的《地心之战》Beta测试服补丁12.0.1中,职业平衡经历了多项调整。

首先,巅峰天赋“纳斯雷兹姆的暗影”在3级时,其召唤绝望灵魂的频率大幅提升了100%,让玩家能更频繁地释放这一技能。

然而,为了平衡强度,绝望灵魂的纳斯雷兹姆之怒造成的伤害降低了50%,同时黑暗收割的伤害也减少了30%。

在毁灭类别的技能方面,伤害输出得到了增强。

烧尽技能的伤害提升了50%,燃烧的伤害也增加了40%,值得注意的是,此次调整不会影响PvP战斗环境中的表现。

此外,混乱之箭的伤害提高了10%,同样未对PvP产生影响。

召唤大恶魔(overfiend)这一技能的伤害也提升了50%,进一步增强了其战场存在感。

灵魂之火的伤害则提升了40%,整体输出能力显著增强。

在英雄天赋方面,特别是“巨神”与“武器”系列技能中,熟练打击(practiced strikes)的伤害加成从15%提升到了20%,使得相关输出效果更为突出。在最新的平衡调整中,关于伤害机制和技能效果进行了多项优化。

首先,动脉出血状态的伤害加成有所降低,从原来的每层 5% 改为每层 3%,以增强战斗的平衡性。

防护方面,技能熟练打击的伤害加成得到提升,从原本的 10% 增强到 15%,提升了职业的持续输出能力。

山丘领主的技能调整中,狂怒状态的效果未提及具体变化,但整体战斗表现或将有所调整。

雷霆系技能方面,雷霆冲击的基础伤害被削减了 30%,而闪电击的伤害则实现了翻倍增长,提升了 100%。

同时,地面电流的伤害显著提高了 150%,极大增强了其在控制与伤害输出中的作用。

闪电击的伤害也增加了 50%,确保其在技能组合中的竞争力。

不过,雷霆冲击的伤害降低意味着在特定环境下需要重新考量其使用策略。

屠夫职业的武器技能也进行了调整,筛选旋风(culling cyclone)的额外伤害由 10% 提升至 20%,增强其在战场中的爆发能力。

整体来看,本次更新通过调整各种技能的伤害比例和效果,旨在实现更为平衡且多样的游戏体验。在最新的Beta测试服补丁中,多个职业技能和武器的数值进行了调整,以确保游戏平衡。

屠夫的恶意技能造成的额外伤害从20%下调至15%,削弱了其伤害输出能力。

收割风暴的触发概率也有所降低,从20%降至15%,使得技能的爆发频率减少。

狂怒状态下,筛选旋风的伤害提升从10%提升至20%,增强了该技能的战斗力。

同时,屠夫的恶意技能再次调整为15%的额外伤害,持续削弱其输出效果。

在职业天赋方面,普遍的重伤伤害减幅达30%,降低了对抗敌人时的伤害加成。

武器方面,恐霸的伤害大幅度削减50%,明显降低了其威胁水平。

顺劈斩的伤害得到20%的提升,增强了近战攻击的效果。

剑刃风暴的伤害也提升了30%,使得其在战斗中的表现更为突出。

另一方面,致死打击和斩杀的伤害值均减少20%,以调整其在技能组合中的作用。

技能调整与平衡

在最新的测试版本中,多个技能的伤害参数经历了调整,以增强游戏的平衡性。自动攻击的伤害减少了30%,旨在降低其在战斗中的持续输出能力。与此同时,嗜血技能的伤害则提升了10%,使得血量回复和伤害输出效果更为明显。

剑刃风暴的伤害获得了显著提升,达到了30%的增长,增强了其在群体战斗中的威力。而怒击的伤害则有所下降,减少了20%,以调节其在战斗中的爆发性。

关于防护方面,盾牌猛击和斩杀技能的伤害都被削减了20%,以防止过于单一的防御手段过于强势。无视苦痛技能的减伤效果也得到加强,每次使用时减少的伤害量增加了5%。

在治疗方面,暴力驱动技能的治疗效果显著增强,现为撕裂和重伤伤害的110%,之前为85%,提升后能更好地支援队友。

此外,不屈意志天赋的最大生命值提升比例从6%增加到10%,同时每消耗15点怒气即可恢复1%的生命值,之前需要20点怒气才能达到同样的效果。这些调整旨在增强坦克职业的生存能力,提升整体战斗的策略性。

总结

本文总结了《地心之战》测试服 12.0.1 版本对全职业的最新平衡性调整,包括技能伤害提升和削弱等具体内容。这些改动将先行在测试服上线。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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