明日方舟终末地水管系统详解与设计建议
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水管系统设计简化
在游戏的某些设计方面,鹰角的基建设计似乎有些简单化。
例如,水管的运作机制与传送带几乎相同,速度也相差无几(我认为水流应比传送带的移动速度快得多),都只维持在每秒2单位的水平。
在一个水管系统中,如果同时连接了多个供水和排水装置,可能会遇到流量限制的问题,这会导致后方的装置供水变得缓慢(虽然完全断供的情况比较少见,我曾经的经验中,即使有七个装置串联也没有出现过断供现象)。
在排水的过程中,与主排水管道距离最近的装置优先排水,接下来的装置则依次进行排水。如果连接的装置过多,后面的设备可能因为管道堵塞而无法正常工作。根据我的建议,单条水管上的串联装置数量最好不要超过三个,最多四个(这跟传送带向发电机供给源石的原理类似,流动遵循一定的顺序)。在连接四个或更多发电机的情况下,前面三个发电机可以获取源石,然而从第四个发电机开始就可能出现断供的现象。
另外,每增加一个串联的污水管道,就需要配置一个污水处理机。使用灌装机替代处理机也是可行的,处理速度差不多,但要注意,仓库满的情况下风险较高,安装时要谨慎处理。快递方面,单次处理需要4500单位的污水。
顺带提一下,由于管道的传输速度有限,如果你同时串联了多个污水处理机,那么后面的处理机会频繁出现“怀民亦未寝”的状态,这个现象相当有趣。
管道系统供水设计注意事项
当多个水管通过并联连接时,水流会根据从主管道到分支管道的顺序逐渐分配。
这种设计意味着水源会优先供应靠近主管的分支,造成较远的分支水量不足。
如果在这些并联的水管中设置了多条串联生产线,就有可能出现供水中断的情况。
我曾经遇到过这样的状况,四条生产线中远端的设备因缺水停工,等待水流恢复花费了相当的时间。
因此,我建议特意并联的水管数量不宜超过三条,以便确保供水的稳定性。
另外,在使用管道逆流功能时,务必要将分流器删除,而不是简单地堵上管道。
此外,各种阀门每个都占用一个单位的地块,因此在布置排水管道时,传送带的生产线应留出足够的空间。
关于管道系统中的bug问题:
总结
本文分析了《明日方舟:终末地》中水管与传送带的机制异同,并对水管串联数量及污水处理提出实用建议,同时指出部分设计存在“偷懒”嫌疑。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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