网易Joker工作室《遗忘之海》特色解析

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《遗忘之海》游戏概述

joker工作室无疑是网易旗下最具“抽象”特质的工作室之一。

去年,他们推出了《遗忘之海》的概念宣传视频,随之而来的是一场至今无数人无法理解的直播。

在这场直播中,主题围绕着海洋、冒险和角色扮演游戏(RPG),观众们的好奇心被彻底激发。

整场直播的时长达到惊人的16小时,从海滩上的刻字活动开始,随后又进行钓鱼、玩耍,甚至令人意想不到地给海仓鼠进行各种奇特的“惩罚”。

观众目睹了海仓鼠被水淹没的场景,直到正午时分,才开始播放游戏的概念宣传视频,让人感受到一种不同寻常的直播体验。

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近期,Joker工作室在《遗忘之海》三次公测前,举办了一场特别的“赶海流前瞻直播”。经过一段时间的努力,策划和主播们总算抓获了“66吨的海洋宝藏”——至于这些是否真的算得上海货,大家就别太较真了。

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在直播间中能够持续展示如此抽象创意的开发团队,确实在行业内不多见。这样一个独特的制作团队,其最终会推出怎样一款“特别”的游戏?

经过两轮测试,我们对《遗忘之海》这款游戏有了一些初步了解。如果用一个词来概括这款游戏,我认为“怪异”非常贴切。

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《遗忘之海》之所以给人一种怪异感,主要是因为它延续了网易joker工作室独特的美学风格。

正如许多玩家所说,我们可以始终信任joker工作室的审美判断。

在如今国产游戏被二次元元素主导的环境下,joker工作室在《遗忘之海》中呈现出了一种将木偶质感、波普艺术与街头涂鸦相结合的视觉风格,延续了早前在《第五人格》中所打造的独特视觉体验。

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尽管《遗忘之海》中所有角色与生物的设计都是以连接件组装的木偶形式呈现,但这些木偶并没有令人感到“僵硬”。相反,它们展现出灵动与生气。

在此次测试中,游戏为某些角色配备了独特的主题曲和动画,角色的动作与面部细节处理得相当精致。夸张的肢体动作和表情,与游戏活泼愉快的氛围非常契合。

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艾丝是一位非常可爱的看板娘。

游戏则通过亮丽而鲜艳的色彩组合,营造出一个令人印象深刻的海洋世界,这种色彩与游戏的整体风格完美契合。

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在独特的另类美学外表之下,隐藏着一种颇具“独特”魅力的玩法设计。

当《遗忘之海》首次亮相时,许多玩家曾大胆猜测,这可能是一款与《碧海黑帆》相似的“炮火模拟器”,玩起来的感觉就像是“开炮轰击”的快感。

然而,经过多次测试和宣传,我们现在明白,《遗忘之海》采用的是一种不太常见的“海陆双线”玩法。

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在《遗忘之海》中,船只航行取代了以往的跑图方式,成为玩家探索广阔海洋的重要环节。

在航行的过程中,玩家们将遭遇到未知的船队、可怕的海怪以及雄伟的海上堡垒,这为他们开启了一场激烈的海战。

探索海域的每一波动都是一次全新的冒险。

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海战与陆战的创新结合

《遗忘之海》中的海战模式与传统海战游戏有诸多共通之处:玩家不仅需要精确计算弹道,发射侧舷炮火,同时还应灵活调整航向,并运用冲刺技能来规避敌方攻击。

在之前的第二次测试中,不少玩家提到“船只反应迟钝”的问题,而在最新的第三次测试中,这一问题得到了显著改善。玩家在操作船只时,不再感受到明显的“航母转向”延迟,整体游戏体验提升了不少。游戏不仅仅局限于海战,还引入了丰富的附加玩法,增添了战斗之余的乐趣。玩家可以进行要塞和船只的升级与培养,参与各种小游戏,收集多样的物品等。这些元素在最近的三次测试中也进行了改进,资源奖励有所提升。

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玩家在驾船成功到达各个岛屿群后,真正的游戏乐趣才会展开。

《遗忘之海》的每个岛屿都如同一座精心设计的微型世界,里面蕴藏着丰富的探索机会:从主线和支线任务到隐藏的宝箱、强大的敌人和谜题,玩家可以享受大量的内容。在开荒阶段,有些岛屿上可能需要玩家花费几个小时来完成所有挑战。

然而,就某些内容的质量而言,《遗忘之海》的表现算不得特别出众。例如,主要的支线任务往往遵循较为固定的“通关”流程,让人感觉缺乏新意和惊喜。这款游戏的陆地战斗环节真正体现了制作团队的创意与匠心,这也正是吸引我的主要原因。

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《遗忘之海》的陆战系统与传统的海战截然不同,采取了回合制的战斗方式。

如果用一句话来概括这种陆战形式,"回合制的巅峰之作"或许是最佳描述。

游戏巧妙地吸纳了许多其他回合制游戏中的精彩设计元素,例如弱点系统、技能增益和掷骰判定等。

经过融合,《遗忘之海》展现出一种以掷骰判定为中心的全新回合制战斗体验。

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玩家通过攻击敌人的弱点可以获取强化骰。使用这种骰子不仅可以提升技能的数值,还能进行一次点数的对比,如果结果高于对手,就能触发 "捣蛋时刻",获得额外的行动轮次。

同时,每次技能释放都会为大招能量条的积累增添动力。大招不但可以插入当前的行动顺序,还能提供额外的一个行动回合。

因此,理想情况下,只要玩家的技能运用得当,就能实现“我的轮回,依然是我的轮回”的畅快体验。

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骰子发出“叮叮叮”的音效,为游戏增添了不少乐趣。

此外,《遗忘之海》的回合制战斗不仅保留了策略上的独特爽感,制作团队还为角色技能设计了精美的动画效果。这样的设计,让游戏在视觉上也能够称得上是“赏心悦目”。

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探险与养成机制

在《遗忘之海》中,玩家的探索与战斗努力最終汇聚成两种养成模式:局外养成和局内养成。

局内养成方面,游戏采用了一些类似肉鸽的机制。每次玩家从奥托皮亚出发冒险后,角色都会恢复到一个基础状态。

在每局游戏过程中,玩家需要用击败敌人所获得的资源来解锁技能和船歌,进行角色的构建。集齐一定数量的同类属性后,角色可以晋升为其他职业流派,开启更复杂的技能联动。随机性元素的加入,使得游戏的构建体验更富有趣味性,从而避免了数值堆砌所带来的单调死循环。此外,这种设计在一定程度上提升了游戏的可重复性,为玩家提供了持续的价值。

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在这次冒险中,参与者将会获取多种宝藏,玩家可以将这些宝藏寄回仓库。这些宝藏能够转换为一种名为“大头币”的重要资源,用于角色的外部发展和强化。

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使用大头币的优势不仅是获得永久增强,还能直接提升玩家在游戏开始时的能力,这样下一次的冒险将会变得更加轻松。

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在《遗忘之海》中,除了核心的战斗和角色养成玩法,还有一系列引人注目的优质小游戏。这些迷你游戏形式多样,包括轮盘、麻将、音游、饮酒比赛、猜拳等。

特别让我感到惊喜的是教鹦鹉唱歌的音游。这个小游戏结合了多种节奏类游戏的规则,并且拥有精美的艺术设计。更为重要的是,通过鹦鹉这一形象,玩家能够自然联想到与“海盗”和“航海”相关的背景元素,这种契合感增强了整体的游戏体验。

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《遗忘之海》具备不少精心设计的小游戏,这些小游戏并非只是为了填充内容,而是与游戏的航海冒险主题紧密结合,显著增强了玩家的沉浸体验。

此外,该游戏还有许多其他能够提升沉浸感的精细之处。其中让我印象深刻的,便是寄送货物的环节。每当寄出或接收宝物时,玩家都需在保单上进行签字的动画,这段动画是无法跳过的。

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例如,玩家在进行角色局外强化时,必须先回到奥托皮亚的破旧房屋,接着与躺椅进行互动。观看完角色完成的交互动画后,才能继续进行下一步的操作。

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显而易见,《遗忘之海》在动画表现上投入了大量的资源。首次看到这些精致的细节,确实让人忍不住赞美joker工作室的用心。但老实说,当玩家频繁进行冒险活动时,这些细节若重复出现,就会让人感觉有些冗余和拖沓。在游戏的战斗阶段,有一个类似的情况。虽然游戏的技能动画制作得相当精良,但由于单场战斗需要多次击杀怪物,并且有些Boss战的持续时间较长,玩家希望能够选择性地“跳过技能动画”。作为一位专注于战斗体验的玩家,我希望在享受完动画的初步印象后,能够快速进入到痛快输出的阶段,感受通过策略思考与执行带来的快乐。

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