赛博朋克2077往日之影:CDPR如何凭巫师4重塑口碑
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cd projekt red 的联合首席执行官 michał nowakowski 最近在与 edge 的对话中分享了他的看法。他提到,工作室仍未完成“救赎之路”的全部进程,未来希望通过《巫师4》来重新赢得一些玩家的信任。
谈及《赛博朋克2077:往日之影》的发售,他坦诚这是一个“令人心碎”的经历,不仅对团队,对玩家也是如此。
nowakowski 表示:“我并不认为我们已完全走过了这条救赎之路,我清楚有些人的信任可能永远无法恢复,这是我们必须面对的现实。”自从《赛博朋克2077:往日之影》的发布以来,已经快六年了。这款反乌托邦的角色扮演游戏曾承载了玩家们的厚望,尤其是在其前作《巫师3:狂猎》为CD Projekt Red奠定了声誉之后,结果却在发售首日让期待破灭。
玩家面临了种种问题,如严重的bug、令人烦恼的视觉错误以及频繁的崩溃情况,尤其是在PlayStation 4和Xbox One平台上更为明显。
尽管最初的销量帮助CD Projekt Red快速回收了开发及营销成本,但其声誉却在短短几日内遭受了重创。
然而,最新的更新为游戏带来了显著的改善,这让我们对公司重新恢复口碑充满期待。值得一提的是,若能以更新版本首次体验《巫师3》游戏,玩家将会感受到更加令人满意的游戏体验。
无疑,这次更新展现了公司对玩家反馈的接受与改进。如今,赛博朋克2077:往日之影的形势有了显著改善,其销量已成功突破3500万份。尽管如此,nowakowski仍认为,CD Projekt Red在重建与粉丝之间的关系上还有不少努力要做。他希望未来的作品,特别是像《巫师4》这样的游戏,能够帮助公司重新赢得玩家的信任与支持。
他说:“我真心希望我们能够修复已有的裂痕——即便不是通过《巫师4》,也要通过其他即将推出的游戏实现这一目标。”
nowakowski还分享了在赛博朋克2077:往日之影发行后,CD Projekt Red所经历的变革:“我们培养了一支经验丰富、技术出众的团队,里面有许多能够应对各种挑战的优秀领导者。”
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