虚幻引擎5打造《NO LAW》开放世界城市开发揭秘

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《欲望港》开发经验分享

在2026年6月16日至18日举行的游戏引擎技术大会Unreal Fest上,Krafton旗下的Neon Giant工作室分享了其开发开放世界城市“Port Desire(欲望港)”的经验,该城市是基于虚幻引擎5构建的。

在6月17日的演讲中,Neon Giant的创意总监Tor Frick深入探讨了他们在新游戏《No Law》中构建城市环境的策略。作为一个由大约20名资深开发人员组成的小型团队,Neon Giant始终坚持“优先考虑密度而非规模”的开发方针,从而成功打造了游戏的主舞台——欲望港。

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这座城市是由Neon Giant工作室利用自主开发工具与虚幻引擎5的技术共同打造的。

他们运用了nanite技术,成功实现了高密度视觉效果以及精细的环境细节,而这些都不会影响游戏的整体表现。

团队努力构建了一个无缝连接的城市空间,同时结合使用lumen和megalights技术,使得游戏的光照和性能表现达到卓越的水平。在Unreal Fest 2026上,Neon Giant分享了他们在开发开放世界城市《NO LAW》中的一系列经验。

他们利用先进的动态光照和天气系统,使数百个独立的光源能够实时变化,这一创新不仅增强了游戏的视觉效果,同时也显著影响了AI的行为和玩家的互动方式。

此外,利用mass framework和metahuman技术,团队在游戏中创建了超过3000个高度差异化的动态NPC,这些角色不仅外观各异,还具有不同的行为模式,进一步提升了城市环境的真实感。

讲座中,开发者强调了城市环境与游戏玩法之间的紧密联系。例如,玩家可以通过击毁街灯来暗化某个区域,而敌对NPC则能根据光线、阴影以及声音的变化进行适应和反应。

通过结合程序化内容生成(PCG)、Niagara数据通道和Chaos物理引擎等先进技术,Neon Giant打造了一个高度动态响应的游戏世界,让数千种环境粒子效果和物理破坏效果能够即时响应玩家的行动,带来前所未有的沉浸体验。

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虚幻引擎5带来的新可能

托尔·弗里克指出:“利用虚幻引擎5的先进技术,我们成功打破了传统开发流程的限制,终于能够实现多年来一直渴望的世界,而无需妥协。”他还表示:“我们期待玩家能够亲自进入欲望港,感受这座城市的魅力。”

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总结

本文总结了Neon Giant在Unreal Fest 2026上分享的《NO LAW》开放世界城市开发经验,强调了“小团队高密度”的理念和虚幻引擎5技术的应用。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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