原神雷电将军机制全解析:协同攻击与元素爆发增伤

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她的机制设计使得在任何队伍中都能够发挥稳定的表现,主要包括三个核心部分。

首先,协同攻击的持续时间为25秒,并且可以每0.9秒触发一次,范围广泛,能够有效进行远程触发。这使她成为超绽放队伍中非常优秀的触发器。

其次,她的机制提供了全队元素爆发的增伤。这个增伤效果是根据每点能量实时计算,达到0.30%。即使在80能量的情况下,队友也可以享受高达24%的增伤,保证覆盖时间持久。

最后,挂雷的频率为每2.7秒一次,虽然弱雷的产生数量并不算多,但在水元素较多的情况下,激化效果的维持会有一定困难。然而,整体来看,她的产球量相当可观,预计在20秒的循环轴中能产生8到9颗雷微粒,长期作战的优势非常明显。

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元素爆发的增伤效果

「雷罚恶曜之眼」带来的元素爆发增益是实时计算的,且不会受到召唤物锁定面板的影响。因其持续时间较长,可以视为一种常驻增益效果。若将元素战技的等级提升至9级,其增益幅度为每点元素能量可增加0.30%。这意味着,对于需要80点元素能量的队友来说,可以提供高达24%的元素爆发增伤。

协作攻击的机制分析雷电将军的协同攻击“雷罚恶曜之眼”需要造成伤害才能成功触发,面对深渊法师等带护盾的敌人时效果不理想。该攻击每0.9秒最多触发一次,且其伤害范围较广,类似于久岐忍的元素战技所召唤的“越祓草轮”,能够远程触发,因此非常适合作为超绽放的触发者。

关于雷元素的挂载和能量生成,雷电将军的元素战技只能造成弱雷附着(1元素量),在施放时自动产生的单段雷伤并不受附着冷却影响。而“雷罚恶曜之眼”的协同攻击则有其特定冷却机制,意味着在每2.5秒内的三次伤害中,第一次会提供附着效果。理论上,后台每2.7秒才能附着一次弱雷,导致挂雷频率相对较低,难以在相对多水元素附着的条件下维持激化状态。

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