类魂游戏发展史及遗迹:第一守护者评测
如果你的手机或者电脑内存不足以支持遗迹:第一守护者的运行,如果你的手机游玩遗迹:第一守护者会发烫,你可以选择使用网易云游戏来畅玩遗迹:第一守护者。只需一键登录,即可随时上线游戏。网易云游戏同时支持手机(安卓和iOS均已支持)、PC(网页&客户端,尽享模拟器般体验,支持Mac&Windows系统)、TV3种游戏方式,无需下载即开即玩,非常方便。电脑&手机浏 览 器打开网 易 云 游 戏的官 网均可即享秒玩,iOS用户也可以前往App Store下 载网易云游戏APP,任意低配手机都能畅享1080p60帧顶级游戏画质,一键开始秒玩!非常方便,赶紧试试吧!
类魂游戏现状分析
自《黑暗之魂》推出以来,魂系游戏已经形成了一种独特的玩法标准,这类游戏在单机市场上引发了广泛的热议和关注。
以黑暗之魂为典范,其高难度的战斗、人性化的碎片叙事以及阴郁的探索环境赢得了诸多核心玩家的喜爱。同时,越来越多的开发团队也纷纷投身于这一领域。
短短十年间,类魂游戏的市场已经从初始的小众转变为竞争激烈的红海,尤其是近期不少韩国游戏公司积极转型,纷纷推出多款以魂系玩法为核心的新作品。
随着越来越多的玩家涌入,类魂类游戏的声誉正经历快速的贬值。
许多作品仅仅掌握了一些表面的元素,比如“高死亡惩罚”和“阴间设计”,却未能真正理解魂系设计的核心,即在挑战中提供正向反馈。这种情况经常令人感到厌烦,反而不利于玩家的体验。
时间一久,玩家们心中的“类魂”已经与“恶意满满”划上了等号。这种令人不快的环境使得不少玩家在看到这个标签时,不由得捏着鼻子迅速远离。
韩国即将推出一款新作游戏,《遗迹:第一守护者》,是一款动作角色扮演(RPG)类的游戏。尽管近期类魂系列的口碑有所下滑,这款新游能否改变玩家们对这一类型的看法呢?
在任何游戏中,美术风格往往是吸引玩家的首要因素。而《遗迹:第一守护者》的整体视觉表现给人的印象,尽在于一个字——黑。该游戏旨在通过沉郁的光影效果来创造出一种神秘的黑暗奇幻末世氛围,但制作团队对这种“黑暗氛围”的设计理念似乎存在误解。相较于通过光暗对比的手法来凸显场景的层次感,他们选择了直接降低整体亮度,导致整个世界变得模糊不清,几乎让人无法辨认。
在辽阔的平原之上,眼前是一片灰雾弥漫,天空阴沉,四周几乎无光源照耀。只有少数微弱的光点在黑暗中闪烁,艰难地提供着方向。站在高处俯瞰,连地形的轮廓都显得模糊不清,没有明显的地标可供辨认,仿佛置身于十九世纪的伦敦,欣赏这片景色几乎是不可能的。在矿洞和废弃建筑等室内环境中,光线的问题变得尤为突出。玩家必须在漆黑的坑道和走廊中探寻前行,照明条件极为恶劣。唯一可见的光源,仅仅是一束像手电筒一样的圆形光芒,从角色的前方照射出来。令人感觉制作团队似乎只是随意在角色头上绑了个手电,便匆忙结束了光照的设计。
这种极端阴暗的设计严重破坏了玩家的探索乐趣。
在这样的环境中,细节贴图和材质效果难以辨认,只有靠近后才能勉强看到建筑、道具和NPC模型的粗糙之处。
几乎没有任何令人难忘的场景印象留下。
更糟糕的是,缺乏明显的地标建筑,随附的地图也没有互动标记功能。
在低可见度的昏暗环境下,迷路成了常态,给玩家带来了困扰。
潜伏敌人的紧张感
暗处潜伏的敌人让这款类魂游戏的紧张感倍增。玩家在草丛、屋檐、树枝或屋梁后随时可能遭遇突袭。由于视野有限,很难提前判断出威胁的来临,许多时候都被隐藏在阴影中的怪物袭击得毫无准备。
在我的游戏体验中,我常常需要频繁地按下锁定键,以便判断前方是否有敌人埋伏。这样的操作让我不禁思考人类视觉的局限性,或许只有像猫头鹰那样的视力,才能更好地应对这款游戏的视觉挑战。
如果说美术设计是游戏的一大不足,那么《遗迹:第一守护者》的战斗系统却出乎意料地令人惊喜——或许是迄今为止,主角最灵活的类魂游戏,没有之一。
传统的魂系游戏通常给人一种角色动作笨重的感觉,战斗中非常讲究时机和步伐,这与本作提供的体验形成了鲜明的对比。《遗迹:第一守护者》的主角在移动速度上表现得格外迅猛,远超过许多同类游戏的角色。相比于其他类似的魂游作品,甚至可以说是加快了数倍,给玩家带来了截然不同的游戏体验。
这款游戏的设计让人眼前一亮,特别是它新增的滑铲和大跳飞斩动作。你可以在远处观察到小怪时,快速加速并执行滑铲,然后趁势通过左键发起大跳飞斩。这样一连串的动作,能够让你瞬间移动数十米,给玩家带来了全新的体验,特别是在类魂游戏中,这样的设计实属罕见。
角色的高机动性在闪避动作中得到了充分体现。其单次闪避的移动距离非常可观,可以迅速与敌人拉开五六个身位,从而有效避开大部分攻击的范围。然而,这种设计同时带来了新的挑战:闪避的位移过大,导致角色每次成功躲避后,都需要退后几步才能重新接近敌人,进而影响了整体的战斗节奏。
这种高机动性在与小型野外怪物战斗时,确实表现得淋漓尽致。
然而,在遇到游戏中的大部分Boss战时,场地却往往非常狭窄,几乎没有足够的空间来施展这种灵活性。
玩家在连续闪避的时候,常常会不小心退到场地的边缘,甚至可能被困在死角里。
原本的机动优势在这种情况下反而成为一种负担,迫使玩家必须仔细控制闪避的幅度。
因此,先前在探索地图时的快感,变得荡然无存。尽管有些玩家可能觉得游戏的手感存在问题,但从内容丰富性和培养深度来看,这款游戏依然展现出不少亮点。
游戏中设计了大量的boss战斗,为玩家们带来了丰富的挑战体验,并且能让玩家充分投入到游戏中。
武器系统同样引人注目,共有五种主要武器,每种武器都拥有独特的技能树和加点选项。
再加上可自由组合的遗物装备,玩家们可以创建出多样化的角色构建,尝试多种战斗风格,享受探索与创新的乐趣。
游戏设计初现瑕疵
虽然这些设计理念展现了潜力,但仍停留在“框架搭建、细节缺失”的初始阶段。整体动作的衔接不够流畅,技能的平衡性也需要进一步优化,特别是boss招式的设计尚未达到合理的水准。如果能够深入打磨与细化,这种高机动性战斗与自由构建的系统,能够为游戏增添独特的核心魅力。
相较于昏暗的画面和脱节的玩法,这些更像是设计方向上的小瑕疵。然而,艺术资源的草率处理和交互体验的粗糙显然暴露出游戏的完成度是十分缺乏的。虽然在Steam商店页面上没有提及关于AI使用的信息,
但在实际玩游戏时,可以明显察觉到许多美术资源是AI生成的,
而且其完成度往往不尽如人意。
游戏的过场动画采用了简单的图片滚动形式,给人一种PPT展示的感觉。 其中的插图大量存在AI生成的常见缺陷,使得整体效果显得相当低廉。
虽然在Steam页面上未详细说明AI的使用情况,但明显可以看出,游戏的多个艺术元素均由AI生成,且质量非常低劣。这些AI创作的图像不仅用作loading界面背景,还几乎贯穿整个游戏过程。
游戏的用户界面同样显露出人工智能生成的影响,不仅仅是视觉艺术。系统菜单的边框、背景图案和道具图标都表现出一种拼接不协调的感觉,设计风格显得极为混乱,细节处理也非常粗糙,整体上的游戏质量因此受到严重影响。
更令人失望的是,其交互设计同样显得相当落后。在游戏中,所有可以互动的元素,比如篝火、宝箱、商店及任务中的NPC和对话点,都被标注上了一个显眼的蓝色提示标识,简单直接,几乎显得有些粗鲁。
令人难以置信的是,作为计划在2026年发布的单机游戏,这款作品竟然在设计上采用了早已被淘汰的强引导方式。
更值得吐槽的是,它完全没有为PC平台进行鼠标操作的适配。即使玩家倾向于使用键鼠组合,也无法通过鼠标点击任何菜单功能,所有背包、技能和设置界面都只能依赖手柄的操作,通过方向键逐一选择和确认。
与此同时,游戏的叙事方式十分简陋且碎片化,一旦进入旁白对话,玩家将失去所有交互可能,且无法跳过这些片段。这种体验让我感觉自己仿佛在试玩一款尚未完成的demo,而非一款成熟的游戏。
游戏品质堪忧
当我意识到自己拿到的是完整版时,心中顿时涌现出一阵绝望。看起来,这次又是陷入了令人失望的境地。
总体来看,《遗迹:第一守护者》实在难以被视为一款合格的完整作品。抛开“类魂”的标签,单从画面表现、操作手感、玩法的完成度以及交互体验等基本维度来看,其品质似乎仅停留在试玩版的水平上。
总结
本文回顾了魂系游戏的发展及其在玩家中的争议,分析了韩国厂商在类魂赛道的积极表现,并讨论了新作《遗迹:第一守护者》的市场前景。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
【关于网易云游戏】
网易云游戏可在Windows、Mac、iOS(iPhone&iPad均覆盖)、安卓、TV上运行,有千款手机游戏和3A大作电脑游戏,深受玩家好评。 网易云游戏突破了端和设备的限制,不用安装,即点即玩。用户可以在不同设备上游玩手机游戏和电脑游戏,而且完全不受设备配置和容量限制,不占空间,不耗电,不吃配置,不发烫,任何设备都可以随心所欲地免下载安装游玩大量游戏。
网易云游戏官方网站:#/information" target="_blank">https://cg.163.com/#/information
官方微博:网易云游戏
微信公众号:网易云游戏