Cataclysm Arcade:末世地铁争霸新派卡牌游戏推荐

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《Cataclysm Arcade》卡牌游戏

在经历了长达四十年的末日之后,纽约的废墟中,幸存者们正在进行一场生死攸关的对抗赛,他们渴望逃离命运,成为地底的王者。

这一切正是《Cataclysm Arcade》所呈现的情境:这款新兴的卡牌游戏名为 Cataclysm Arcade,由著名设计师 Brian David-Marshall 和知名制片人 Jay Van Hoy 联手打造,出自他们的公司 Mothership Games。游戏的目标是创造一款既容易上手又亲民的卡牌体验,同时在传统 TCG 赛车中加入创新的元素与惊喜。

我们有幸提前体验了一些游戏的演示版本,并参与了几场对战。作为多款卡牌游戏的玩家,Cataclysm Arcade 的设计确实显得相当巧妙,吸引了我们的注意。

最近,我们与 Brian David-Marshall 进行了深入对话,讨论了 Cataclysm Arcade 中两个新推出的 Eric Klug 变体卡——“The Decommissioner”和“Tryp, Timelost”。我对 TCG 社区的热爱源自于它给予我们多样化的沉浸体验,既能保持经济上的可持续性,又能不断发展。

在这个领域, Eric Klug 无疑是独树一帜的存在,他的手绘变体卡在 TCG 爱好者心中拥有不可替代的地位,被视为收藏的“圣杯”。

几年前,幸运之下我拥有了几张他的作品,但随着他名声的提升,便不再接受定制委托,而是将每一件作品放在 eBay 上拍卖。

几届 GDC 以前,我有幸试玩了 Cataclysm Arcade 的早期版本。在那一刻,我意识到我们有责任为支持我们众筹的人,提供从 Cataclysm Arcade 卡包中获取独特艺术品的机会。在即将推出的 Cataclysm Arcade 中,我们将看到四张由 Eric 亲自设计的独特卡片,这些卡片的风格深受八十年代经典电影的启发,展现出一个充满奇幻色彩的世界。这些精彩卡片将作为 Kickstarter 创始人版的盒顶卡出现,实现玩家在开箱时获得的期待。每次开启盒子,我们都有可能找到四张 Eric Klug 设计的变体卡,此外,卡包中还会附赠签名版复刻卡。更让人兴奋的是,四位幸运玩家将有机会撕开一张独特艺术品的兑换券,这个设计真是令人惊叹。

与此同时,我很高兴地宣布该系列创作中的最后两张作品——“tryp, time lost”和“the decommissioner”的艺术图。Eric 的才华横溢,将让这四位玩家成为全球收藏者眼中的明星,值得所有人羡慕。

Cataclysm Arcade 的漫画视觉风格,打造了一群色彩斑斓的角色,他们的名字也充满了趣味,例如“cache money”和“seeya, later gator”等双关语,令人捧腹大笑。

对于喜欢 Matt Dinniman 的《Dungeon Crawler Carl》系列的玩家来说,你会发现这个游戏的基调与市场上其他 TCG 有着鲜明的区别,而这仅仅是它独特魅力的冰山一角。Mothership Games 的团队希望强调的是,玩家在 Cataclysm Arcade 中只需要一个补充包即可开始体验这款游戏。

每个补充包内含有 15 张卡牌,构成如下:

一张实现游戏核心规则的 boss 卡,带有相应的 token 卡

5 张与该 boss 协作的普通卡

5 张其他普通卡

3 张非寻常卡

1 张稀有或神话卡

无论是与朋友合作使用补充包进行游戏,还是选择构筑模式(类似于万智牌中的指挥官 EDH 模式),你的牌组都以某个特定的 boss 为中心。这种特殊的卡牌类型,决定了玩家的初始生命值并赋予独特能力。

在“开包即玩”的形式下,玩家所抽取的各个阵营的卡牌均可使用;而在进行构筑时,玩家将会有更丰富的策略与搭配可能。

《Cataclysm Arcade 游戏机制》

在 Cataclysm Arcade 中,玩家的策略围绕着他们的 boss 所属的阵营展开。

每位玩家只能选择一个 boss 的阵营,此外还有五个可选阵营可供选择,其中包含 apex、mystic、shifters、survivors 和 synths。

这些阵营可以看作是游戏的属性或颜色轮。

当同一阵营的卡牌搭配使用时,能够激发出意想不到的效果和收益。

对于那些经验丰富的 TCG 玩家而言,Cataclysm Arcade 的设计可能会显得复杂。

尽管玩家面前有一叠卡牌、一副牌以及弃牌堆,游戏过程却更像是在进行一种桌面游戏,而非传统的 TCG。

一般而言,传统 TCG 的玩家回合由一系列按顺序进行的阶段组成,例如抽牌、出牌、攻击等,然后轮到下一个玩家。

而 Cataclysm Arcade 则采用了一种独特的机制,使得游戏的回合进行方式截然不同。在这款游戏中,每个回合(游戏内称为“等级”)玩家都会同时抽取一张牌。接着,每位玩家可以进行一个特定的行动,例如出战士(类似于其他卡牌游戏中的生物)、播放武器、进行攻击、使用卡牌的特殊能力或选择跳过这一回合。这个回合会持续到所有玩家都选择跳过为止,之后将进入新的回合,每个人都会再次抽一张牌,并根据当前等级获得相应数量的通用资源。

这款游戏在设计上颠覆了传统的玩法规则,玩家不需要为将手牌移到战场支付费用。每张卡都有一个与之关联的召唤等级,而想要打出这些卡牌,则需确保当前回合或等级等于或高于该卡的召唤等级。此外,刚刚提到的资源可以用来支付不同卡牌能力的费用、装备武器或进行攻击。这种“付费攻击”的机制我初始需要花一点时间去适应,因为这与我过去在其他TCG中形成的经验有所抵触。在体验了几盘游戏后,我被Brian和Jay的创意深深吸引。不过,我注意到游戏还有待改进的地方,尤其是在行动之外的互动和策略方面。虽然部分角色具备“拦截”能力,能够进行防御,但目前展示的卡牌中,除了几张能够恢复生命的卡牌外,玩家对于对手的行动几乎没有办法进行反击,这让我感到有些失望。我希望在正式发布后或未来的扩展包中,能够看到更多可以制止对方攻击的卡牌设计。

作为“Wizards of the Coast”旗下Jumpstart系列的忠实粉丝,我非常欣赏Cataclysm Arcade推崇的“开包即玩”理念。这种独特的游戏结构对于新手玩家尤为友好,减轻了每次轮到自己时所面临的决策压力,是一种让人愉快的游戏体验。

总结

本文介绍了卡牌游戏 Cataclysm Arcade 的独特设定与创新玩法,分享了试玩体验和设计团队的见解。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。



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