魔兽世界永恒上线:手柄支持职业重做

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职业重做与手柄支持上线

暴雪公布了《World of Warcraft Forever》的上线补丁内容,游戏将在明日正式开放。

本次更新的一大亮点是正式加入全面手柄支持,玩家可以使用手柄体验艾泽拉斯冒险。同时,多个职业与种族迎来大规模调整,萨满、德鲁伊、圣骑士等职业还将进行重做,玩法与战斗体验均有变化。

详细改动内容已随补丁说明公布,想要了解新版本变化的玩家不妨提前做好准备。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6aea7ae87bc6e696f6706adePb3bjIvl07

随着测试阶段顺利结束,暴雪已公布《World of Warcraft Forever》正式版补丁说明,游戏将于一天后正式上线。本次更新的重点放在职业体系重塑上。开发团队表示,他们希望让《World of Warcraft Forever》的战斗机制形成独立风格,而不是继续沿用过去资料片中的现成方案。

以元素萨满为例,部分技能被重新审视,熔岩爆发等能力遭到移除或调整,专精玩法将更加突出闪电主题。除此之外,其他职业也迎来了数量可观的改动。

开发者在说明中承认,早期设计可能过于仓促,部分处理方式直接借鉴了《燃烧的远征》或“星怒”时期的思路。此次调整则试图围绕 Forever 的战斗模型,建立更契合当前版本的职业机制。

按照暴雪一贯的更新节奏,这或许会是下个月团队副本开放前最后一次大规模职业平衡。团队希望先通过玩家在实际游戏中的表现收集数据,再决定后续是否继续调整职业强度。《World of Warcraft Forever》的手柄功能如今已达到“完整可用”阶段,玩家可以使用手柄完成游戏中的各类操作。Xbox 还专门发布博客介绍这项支持,并称其“重新定义了我们的游玩方式”。

此前测试版虽然加入过手柄功能,但当时仍处于 Alpha 阶段,存在不少限制与漏洞。此次功能全面开放,意味着暴雪或许已经解决了此前影响体验的问题。

职业方面,开发团队表示,接下来主要会处理漏洞和严重的数值异常,暂时不会在下个月团本开放前进行大规模平衡调整。等收集到30级以上玩家参与多种内容后的完整数据后,团队计划依据实际表现展开一次更大范围的职业平衡改动。《World of Warcraft Forever》的最新补丁说明不仅带来了职业调整,也对种族天赋进行了重新平衡。

部分种族被动技能遭到削弱,矮人和兽人的一项被动能力甚至被直接移除。人类的“无情”由原本提供2%暴击率下调至1%,其他种族也有不同程度的改动。相比之下,巨魔的“狂暴”获得了小幅加强,持续时间有所延长,仍然保留了类似迷你嗜血的特色。

本次更新还加入了手柄支持。其界面设计与《最终幻想14》的手柄操作布局颇为相似,因此也引发了外界对未来登陆Xbox Series X的猜测。若能在Xbox Ally X上运行游戏,玩家或许可以在观看电视的同时轻松完成刷怪等日常内容。至于这项功能是否意味着主机版正在筹备,目前还需要等待官方进一步确认。《World of Warcraft Forever》将于 11 月 4 日正式开放,太平洋时间下午 3 点、东部时间晚上 6 点同步上线。按照测试阶段的表现,开服后预计会迎来大批玩家,服务器将面临较高负载,届时也将成为检验承载能力的重要时刻。

本次补丁重点修正了多项机制与数值问题:

“退缩者”减益效果的持续时间由 5 分钟调整为 40 秒。

昏迷效果的持续时间从 3 秒缩短至 2.5 秒。

“投掷”技能恢复正确的 0.5 秒准备时间,不再错误套用投掷武器的攻击速度。

遗产奖励“铁炉堡气步枪复制品”现在可以正常对同样装备该物品的盟友使用。

修正所有种族的基础属性数据。以牛头人战士为例,其初始力量现在会比人类战士高 5 点,而非此前错误的 2 点;High Order 与 Windshaper Skyborne 的基础属性也一并完成校正。

正式上线后,游戏的职业平衡与服务器表现究竟会如何,仍需等待玩家实际体验才能得出结论。测试结果显示,部分由触发效果带来的控制技能现已正确纳入递减机制。受影响的效果包括霜寒、诱捕、改良断筋、反击以及强化断筋等定身类技能。

职业调整方面,开发团队表示,最初为了尽量维持接近《经典版》的职业强度,新增机制往往需要通过削弱其他内容来平衡。这种做法不仅让部分标志性技能失去原有特色,也限制了更多有趣设计的加入。

因此,过去两周内团队重新扩大了职业数值调整空间:整体提升各职业的伤害表现,同时提高高级生物的生命值,以抵消玩家输出增长带来的影响。开发者希望借此让职业技能更具存在感,并使游戏整体战斗体验达到更加理想的状态。《World of Warcraft Forever》的职业调整并不追求让所有职业在数值上完全一致。开发团队更看重的是,每个职业都拥有清晰、独特的定位,能够在组队时发挥不可替代的作用,同时让玩家在深入掌握职业机制后,获得足够强烈且难忘的战斗体验。

部分改动也意味着,团队正在逐步摆脱过去沿用《燃烧的远征》或《巫妖王之怒》时期方案的做法,转而为 Forever 的战斗体系探索更合适的设计。与其把职业能力过度统一,不如进一步放大它们之间的特色与差异。

开发者表示,当前版本已经结合测试阶段的数据和玩家反馈完成了初步调整。不过,游戏正式运行后才是真正的检验。在下个月团队副本开放前,除修复漏洞和处理严重的数值问题外,暂时不会进行大规模平衡改动。

待更多玩家达到 30 级以上并体验各类内容后,团队将依据实际数据展开一次规模更大的职业平衡调整。此次上线的职业体系只是 Forever 长期发展的开端,未来数月乃至数年仍会持续更新和演进,正如经典版本在 2004 年上线后不断变化一样。本次补丁对法术触发机制、技能学习以及职业训练费用进行了统一调整。

法师相关天赋在使用低等级法术时,不再受到额外的触发概率惩罚。不过,暴风雪仍是例外:如果使用的技能等级比角色当前等级低12级以上,奥术专注、霜寒以及寒冰指的触发几率依旧会降低。

此外,角色学会新法术后,系统将不再自动把该法术放入动作条,玩家可以自行决定技能的摆放位置。

各职业的训练费用也经过重新平衡。同等级阶段学习的大部分技能,现在会采用统一的训练价格;牧师的种族专属技能不包含在这一调整范围内。术士的技能费用则会根据购买宠物魔典的预估成本进行相应下调。

德鲁伊方面,割裂被重新归入野性天赋,只有对应天赋方向的德鲁伊才能学习。凶猛撕咬则在24级新增第1级,原有技能等级将整体顺延一级。本次职业调整重点强化了德鲁伊的近战输出与熊形态仇恨能力。

在坦克方面,熊形态与巨熊形态的威胁值加成由50%提升至115%,用于弥补“拯救祝福”移除后可能造成的仇恨损失。

野性战斗新增32级被动技能“沉着”:当玩家脱离战斗并保持满能量时,将获得该效果。沉着会使下一次能量消耗技能的消耗降低10点。

伤害技能也获得了不同程度的增强:

“撕碎”的武器伤害比例从155%提升至200%;“爪击”由110%提高到140%;“毁灭”则从350%提升至435%。

此外,“割裂”“斜掠”“凶猛撕咬”和“突袭”的基础伤害及攻击强度收益均提高约25%,进一步提升了德鲁伊持续输出与爆发能力。德鲁伊职业改动如下:

【平衡】

星火术基础伤害提升约40%。

起源的效果增强:持续伤害与持续治疗效果加成由原先的1/2/3/4/5%,调整为2/4/6/8/10%。

枭兽形态提供的爆击加成重新适用于所有类型的爆击,同时恢复与“兽群领袖”之间的互斥关系。

【野性】

野性之心与狂怒互换位置,现被移至恢复天赋树。

割裂改为第4层的1点天赋,并取代原有的原始撕咬;此外新增两个等级,以便玩家能够在更早阶段学习该技能。本次职业天赋调整主要集中在相关节点的位置、前置条件与伤害效果上:

“狂暴”天赋被移除,其原有位置由“原始撕咬”接替。后者现为第7层第2列的1点天赋,前置条件改为“兽群领袖”,并将等级上限从原先数值下调至3级。

“掠食者戒律”加入天赋树第4层第3列,用于替代“能量转换”,且不设置前置天赋。学习后,凶猛撕咬不会再把额外能量直接转化为伤害,但仍可依据溢出能量获得额外伤害。

“撕裂与撕咬”调整至第1列,原本位于第3列;其伤害加成同步提升,五个等级分别为3%、6%、9%、12%和15%,此前为2%、4%、6%、8%和10%。

“掠食者打击”从第3列前移至第1列。

“天生本能”则从第1列调整到第4列。

“兽群领袖”的爆击加成恢复为适用于所有类型的爆击,同时重新与“枭兽光环”设为互斥效果。德鲁伊天赋树迎来多项调整,野性与恢复方向均有明显变化。

野性专精现在拥有两种不同的31点天赋路线:一条围绕熊形态展开,另一条则侧重豹形态。能量转换被安排至第7层,占用1点天赋,并要求先学习掠食者戒律。

狂怒不再位于原来的位置,而是转移到野性天赋树,并与野性之心互换。

博物学家的效果得到增强:全伤害加成从原先的1%—5%提升为2%—10%,同时新增缩短野性成长施法时间的效果,缩短幅度依次为0.1至0.5秒。

反思与微妙的层级发生对调。反思由第3层下移至第2层,微妙则从第2层调整到第3层。

恢复方向中,大地母亲的恩赐已被移除。德鲁伊调整:

“绽放”新增为第3层、1点天赋,替代“ 大地母亲的恩赐”。当由德鲁伊本人施放的“回春术”或“愈合术”自然结束时,目标会立刻获得一次治疗,数值相当于施法者精神值的100%;若该效果是被驱散,则改为获得精神值50%的治疗。

“迅捷治愈”现在只能消耗由施法德鲁伊本人施加的“回春术”或“愈合术”。

“野性成长”新增3秒基础施法时间。

猎人调整:

同一目标身上的“猎人印记”不再因反复使用不同等级的法术而重复叠加。

修正4级“猎人印记”远程攻击强度加成反而低于3级的错误。

更新“爆炸陷阱”减益效果的错误描述。

所有猎人陷阱统一共享30秒冷却时间,火焰陷阱与冰霜陷阱不再分别计算冷却。

“瞄准射击”各等级的额外伤害提升约110%。猎人职业本次调整重点集中在远程输出能力与天赋结构上。

基础技能方面,奥术射击的各等级基础伤害提升约30%,攻击强度加成系数也由0.10上调至0.15。毒蛇钉刺每次跳伤的攻击强度系数从3%提高到5%,同时各等级基础伤害增加约20%。

雄鹰守护全面增强了远程攻击强度加成。1至6级的新加成为20、35、50、70、90和110。

宠物机制也得到修正:猎人宠物遗忘技能后,不会再丢失自身固有的攻击速度被动效果。

天赋树方面,兽王系的寻路天赋从第二层调整至第三层。射击系的弹幕伤害加成由原本的3%/7%/10%提升至5%/10%/15%;狙击射击各等级的额外伤害则提高100%。强击光环的远程攻击强度加成同步上调,新的数值为20、35、50、75和100。

生存专精部分目前未列出具体改动。本次职业调整重点涉及猎人和法师,主要围绕天赋位置、技能触发时机以及效果表现进行优化。

法师奥术专精迎来多项改动:

“奥术韧性”由第二层天赋调整至第一层,最高可投入3点。每点天赋可使护甲值提升相当于智力的25%,满层后最多提高75%。

“导弹连发”从第一层移至第二层。

该效果现在会在法师开始引导“奥术导弹”时立即消耗,而不是等引导结束后才消耗。

当“奥术导弹”已经激活,同时“导弹连发”也处于激活状态时,将不再额外消耗“节能施法”。

“寒冰冲击”法术被移除。

“灌注冰刀”的视觉表现进行了调整,使其更准确地体现定身效果,而非昏迷效果。

猎人方面,“撕裂打击”现在会始终覆盖同一猎人施加的旧效果,即使新效果造成的每秒伤害较低,也不会继续保留旧效果。

此外,“闪电反射”的敏捷加成整体提高,各等级效果由原来的2%、4%、6%、8%、10%,调整为3%、6%、9%、12%、15%。

职业天赋与技能调整

本次更新重点调整了法师奥术与火焰专精,并修正了数项技能交互问题。

奥术专精方面,奥术专注天赋被移除,其效果整合进冰霜系的精确天赋。奥术冲击的强化层数也进行了重新平衡:每层带来的法力消耗增幅由175%下调至100%,智力转化为法术伤害的比例从15%降至12%,但效果持续时间延长至18秒。此外,奥术导弹无法触发节能施法的问题现已修复。

火焰专精则修复了点燃未能在烈焰风暴初始伤害后正常生效的异常。焚烧天赋的上限由3点提高到5点,点满后可使相关法术的爆击几率提升10%,不再是原先的6%。

强化火球术更名为催化,并新增对奥术之怒的强化效果:最多可使其施法时间缩短0.5秒。法师天赋树迎来一轮调整,火焰与冰霜专精均有改动,重点集中在天赋位置、伤害增益以及防护机制上。

火焰系方面,“爆击延伸”重新调整为最多投入 3 点,单点爆击加成由原来的 10% 下调至 6%。与此同时,“强化火焰冲击”不再位于第一层,而是被移至第三层。

冰霜系则进行了更大幅度的重做。“刺骨寒冰”天赋将被移除,为前期天赋选择腾出更多空间。作为替代,“寒冰护体”获得额外收益:护盾激活后,法师造成的冰霜伤害提高 15%,效果持续 1 分钟;只要护盾仍然存在,还会额外提供 5%的冰霜伤害加成。

开发团队表示,移除“刺骨寒冰”主要是为了避免冰霜天赋树前期选择过于固定,让玩家拥有更多构筑空间。强化“寒冰护体”则是希望提升该天赋在 PvE 场景中的吸引力,使其成为值得投入到底的路线。

此外,“寒冰护卫”现在会同时提高“寒冰护体”与“冰霜防护结界”的吸收量。其效果也不再是概率反弹法术,而是有一定几率在不消耗结界的情况下,完全抵消一次法术伤害。本次补丁对法师与圣骑士进行了多项调整,重点涉及命中属性、技能冷却、伤害增益以及坦克机制。

法师改动如下:

“元素精准”更名为“精确”,并恢复为 3 点天赋。每点可提升所有法术命中率 2%,4 点时为 4%,6 点时为 6%;此前对应数值为 1% 至 5%。

“冰枪术”新增 8 秒冷却时间,并与“火焰冲击”共用冷却。针对被冻结目标的伤害倍率恢复至 300%。

“深冬之寒”每层提供的锥形寒冷伤害加成提升至 20%。

圣骑士调整包括:

“正义之怒”可提前至 10 级训练,使其与其他坦克职业获得坦克姿态的等级保持一致。

“拯救”“群体拯救”以及“撤销”技能移除。

“正义之怒”使所有造成的威胁值提高 33%,其中神圣伤害产生的威胁值额外提高 90%。

“光明祝福”移除。

“正义之怒”现已能够正确受到遗产天赋“生者与死者”的免费施放效果影响。

“愤怒审判”的持续时间由 4 秒缩短为 3 秒。本次改动重点集中在天赋树的层级与点数重新分配:

精神集中下调至第一层,天赋点数由2点增加至5点,但满层效果保持不变。强化圣印同样调整为5点天赋,最终收益不变。

虔诚移至第二层,所需点数从3点改为2点,最高加成不受影响;纯净之力也提前至第二层。神恩术与启发则分别由第四层提前至第三层,神圣导灵的位置也进行了调整。

不屈信仰从原天赋树移至惩戒树,真理之声则被完全移除。

神圣精准现在位于第四层,相比原先的第五层更容易获得,并改为2点天赋。其神圣法术命中加成调整为4%/8%,不再是原本的6%/12%/18%;同时新增效果,可使受到的沉默持续时间缩短10%/20%。神圣系天赋迎来多项调整。

新增第4层天赋“光明誓言”:圣骑士可在40码范围内选择一名盟友进行宣誓,持续5分钟。该技能消耗8%基础法力值且没有冷却时间,可提升目标受到的圣光术、闪现圣光与神圣震击治疗效果,具体加成会随角色等级提高。同一时间,圣骑士只能维持一个光明誓言。

第5层新增被动天赋“无尽光明”。当神圣震击用于未受到“光明誓言”影响的盟友时,爆击几率提高15%或30%。

“神圣之力”效果重新设计:现在提高神圣法术的爆击治疗加成,数值为10%至50%,分为五个等级;不再提升神圣震击和神圣打击的爆击几率。

“光明警戒”调整为仅能对友方目标使用,并移除原有的进攻功能。

防护系天赋同样进行了改动。“清算”将按照当前层数正确执行攻击次数,角色坐下时也不会再获得该效果的层数。

此外,“神圣智慧”从神圣系第1层移至防护系第1层;“神圣使命”则调整至第2层,原本位于第3层。本次圣骑士天赋调整重点集中在防护系与审判机制:

防护系改动:

“圣殿骑士之壁”提前至第三层天赋,同时由原本的非魔法效果改为魔法效果,可以被驱散。

“坚韧”从第一层调整至第三层,“预知”则由第二层移至第四层。

“盾牌专精”改为两点天赋。投入后可分别提升15%/30%的盾牌格挡值,并获得50%/100%的几率恢复4%最大法力值。

“强化正义之怒”提供的伤害减免提高至3%/6%/9%,此前为2%/4%/6%。

“单手武器专精”被移除。

其他天赋与技能变化:

“神圣使命”不再增加耐力。现在除了使“圣佑术”“圣盾术”和“圣殿骑士之壁”的冷却时间分别缩短30秒/1分钟外,还会使“自律”持续时间减少5秒/10秒。

“强化愤怒圣印”天赋取消。

“迅捷审判”改为立即释放当前圣印,且不再与“审判”共用冷却时间;原效果为重置“审判”的冷却时间。惩戒天赋树调整如下:

“神圣导灵”从惩戒树第2层移至神圣树第3层;“圣洁审判”和“定罪”均下调至第2层,原本分别位于第3层。

防护天赋迎来较大改动:

新增第7层天赋“盾誓”。该天赋可使“神圣打击”的冷却时间缩短4秒,并将其改为使用盾牌发动攻击。施放后会触发所有与格挡相关的天赋,同时不会消耗格挡层数;此外,玩家还能在接下来的6秒内格挡法术。

“神圣之盾”调整至第5层,原位置为第7层。

第5层新增“坚毅”天赋,可使昏迷与魅惑效果的持续时间缩短10%或20%。

“钢铁教条”由5点天赋改为3点天赋。每投入一点,可使“神圣打击”产生的威胁值提高10%,并获得2%的伤害减免,效果持续6秒;点满后最高提供30%的威胁值提升与6%的伤害减免。惩戒系天赋迎来多项调整,部分天赋的位置与效果均有所变化:

“不屈信仰”调整至惩戒系第3层,不再位于神圣系第2层。

“双手武器专精”下移至第4层。效果改为提高神圣伤害与物理伤害,数值为2/4/6%;此外,使用双手近战武器时,圣骑士造成的威胁值降低7/14/20%。

“复仇”的最大叠加层数由3层提升至5层,并新增“命令圣印”作为前置条件。

“定罪”不再只影响近战攻击,现可使所有法术与攻击的爆击率提高2/4/6%。

“光明冠军”改为按等级提高法术伤害,增幅为智力的12/24/36/48/60%;同时使“愤怒之锤”的施法时间缩短0.2/0.4/0.6/0.8/1秒。

“辩护”移除攻击强度加成。

“法律器械”从天赋中移除。本次补丁重点调整了圣骑士与牧师的天赋、技能机制,并修复了部分职业法术的异常表现。

圣骑士新增第 5 层天赋“驱邪(Turn Evil)”。该天赋可使“驱邪术”的施法时间缩短 0.5/1 秒,冷却时间减少 5/10 秒,同时允许该技能对恶魔目标生效。原有的“光明扭曲”天赋则被移除。

位于 31 点天赋位置的“圣印之怒(Unsealed Star Wrath)”也进行了调整。圣骑士的近战攻击会记录当前圣印的效果,持续 15 秒,最多储存 3 层。当使用另一种圣印进行攻击时,所有储存层数都会被消耗,并且每层都有几率触发此前记录的圣印效果。现在,学习“圣印之怒”必须先点出“忏悔”。

牧师方面,“真言术:盾”已修正覆盖机制,现在能够正常覆盖同等级或更高等级的护盾。

“暗言术:灭”在未能击杀目标时,对施法者造成的反噬伤害由最大生命值的 10%提高至 30%。不过,如果该法术未命中目标,则不会再对牧师造成伤害。

此外,亡灵牧师的“黑暗牺牲”问题也已修复,该技能不再错误地打破控制效果。本次补丁对牧师与潜行者进行了多项调整:

牧师方面,原有的“联结治疗”被移除,其天赋位置由“神圣联结”取代。牧师使用“快速治疗”为自身以外的目标恢复生命时,可将该次治疗量的50%同步施加给自己,且这部分治疗不会产生威胁值。

暗影专精相关改动包括:

— “噬灵传染”不再借助小动物传播“噬灵瘟疫”;

— “吸血鬼拥抱”提供的治疗效果不再能够产生暴击;

— 修复施放“驱散疾病”或“祛病术”后意外退出暗影形态的问题。

此外,潜行者施放“切割”时,不会再强制让处于坐下状态的目标起身。盗贼职业迎来一轮全面调整,新增技能与被动效果,同时重新规划刺杀系天赋位置和收益。

角色达到18级后可学会被动技能“沉着”。当玩家脱离战斗且能量处于满值时,将获得沉着状态,使下一次消耗能量的技能减少10点能量消耗。

24级解锁新技能“刺击”。该技能消耗5点能量,冷却时间10秒,使用副手武器立即攻击近战范围内的目标,造成50%的武器伤害,并恢复15点能量。刺击不会出现未命中,44级可学习2级效果,能量恢复提高至25点。

毒药相关数值同步增强:致命药膏的攻击强度系数从0.0045提升至0.009,速效药膏则由0.005提高至0.01。

刺杀系天赋改动如下:

“无情”触发时,不会再使处于坐下状态的目标起身。

“强化破甲”下调至第二层天赋,原本位于第三层。

移除“谋杀”天赋。

“致命偷袭”改为2点天赋,效果调整为提升列表技能10%/20%的爆击伤害;此前为5点天赋,增幅为4%/8%/12%/16%/20%。

“精力”调整至第三层,原本位于第五层。盗贼天赋树迎来多项调整,部分关键技能的位置、效果与投入点数均有所变化。

【刺杀系】

“毁伤”提前至第7层天赋,原本位于第9层;同时伤害提高到90%武器伤害。

“毒液”从第7层调整至第5层,并改为被动效果。该效果可使“刺击”额外造成30%的毒药伤害,并提升20%的毒药施放几率,持续6秒。

“封印命运”调整为3点天赋。所有能够增加连击点数的技能在暴击时,分别有33%、66%或100%的几率额外获得1个连击点。

新增第3层1点天赋“溅血”:使“割裂”的持续时间延长6秒,“锁喉”的持续时间延长9秒。

“无情打击”移至第5层,原位置为第3层;天赋改为5点,每个连击点分别提供4%、8%、12%、16%或20%的几率恢复25点能量。

【战斗系】

“强化剔骨”更名为“终结(Coup de Grace)”。

该天赋现在可提高“剔骨”伤害7%、13%或20%,并以相同比例提升“死亡标记”的伤害及储存速度。

职业种族及手柄调整

本次改动重点围绕盗贼天赋树的层级与伤害收益展开,多个核心天赋的位置和效果均进行了重新分配。

“强化疾跑”提前至第二层,不再占用原先的第三层位置;“武器专家”和“侵略”则统一调整到第四层,原本分别位于第六层。与此同时,“双武器专精”被移至第五层。

“强化邪恶攻击”更名为“高效打击”,现在每投入一点天赋,可使邪恶攻击与出血的能量消耗降低3点,最高降低5点。

新增第三层两点天赋“镇定(Composure)”,属于被动效果,可进一步提升沉着带来的能量减免,每点增加5点,满点后增加10点。

“完美执行”的能量减免效果由10点上调至15点。

“侵略”的效果也进行了重做:不再强化背刺,改为使邪恶攻击和剔骨造成的伤害提高5%/10%/15%,取代原先对邪恶攻击、剔骨及背刺提供2%/4%/6%伤害加成的设定。

此外,“双武器专精”从五点天赋改为两点天赋,副手伤害加成调整为25%/50%。敏锐专精迎来一轮天赋树调整,多个关键天赋的位置与效果同步更新:

钢之闪烁:新增被动天赋,位于第6层,共5点。每投入1点,刺击获得的能量提高3点,同时冷却时间缩短0.4秒;满层后分别达到15点能量与2秒冷却缩减。

机会:调整为5点天赋,每点可使背刺、锁喉、伏击和毁伤的伤害提高4%,最高提升20%。

伺机而动:移动至第1层。触发条件改为成功躲闪攻击或完全抵抗法术后,有15%/30%/45%的几率获得1个连击点。

伪装:改为第2层天赋,等级上限调整为3点。每级提高5%的潜行移动速度,并使潜行冷却时间缩短2秒,满级可提升15%移动速度、缩短6秒冷却。

卑鄙:从第5层提前至第2层。

预谋:从第4层调整至第3层。

锯齿利刃:由第4层改为第3层。

飘忽不定:由第2层下调至第4层。

问题修复:修正了装备匕首时,出血与幽灵一击伤害异常偏高的问题。本次调整重点集中在潜行、控制与连击点获取机制:

新增天赋:

快速逃脱:位于第4层,共2点。每点可使闷棍的最大目标数量增加1个,并在成功施放闷棍后,使移动速度提高15%/30%,持续3秒。

靴刀:位于第6层,共5点。刺击每点有20%几率额外获得2个连击点,最高可达100%。

天赋效果调整:

幽灵一击下调至第4层,原本位于第3层。施放后,你在接下来的7秒内使用伏击或锁喉时无需处于潜行状态。

察觉调整至第5层,原为第4层。

出血不再提供原有效果,改为使施法者的割裂与锁喉伤害提高15%。

以下天赋被移除:

强化扰乱

静默

割喉

千刀万剐第七层新增天赋“死亡标记”:

类型:主动、终结技、诅咒

消耗:25点能量

距离:20码

冷却:10秒

消耗1点天赋点

使用后标记目标,并依据当前连击点数储存部分攻击伤害。

“锁喉”和“割裂”造成的伤害会以双倍速度计入储存值。

标记持续6秒,结束时一次性释放所储存的伤害。

萨满祭司调整如下:

风怒武器与风怒图腾现在能够正确播放额外武器挥击动画。

“图腾投射”改名为“图腾召回”(Totemic Call),效果调整为将图腾传送至萨满当前位置,冷却时间缩短至30秒。

“闪电箭”所有等级的基础伤害上调,等级越高提升越明显,最高等级伤害提高80%。

“链状闪电”施法时间延长至2.5秒;首次命中的伤害约为同等级“闪电箭”的145%,法力消耗约为其225%。

各类“震击”的基础伤害恢复为《轰炸狂奔》经典旧世版本的数值,整体高于此前测试服版本。

元素专精方面:

“闪电过载”触发概率由原本的3%/7%/10%提升至10%/20%/30%。本次补丁重点调整了萨满祭司的三系天赋与技能,同时修正术士法术石的伤害加成问题。

元素萨满方面,原“熔岩爆发”被移除,改为“雷霆召唤”。该天赋可使闪电箭与闪电链获得额外5%的暴击率;“元素掌握”更名为“闪电掌握”。此外,“元素延伸”不再降低图腾召回的冷却时间。

增强萨满迎来多项强化:

“强化幽魂之狼”从天赋树第2层调整至第4层。

“漩涡武器”的触发几率提高至原来的两倍。

“风暴打击”伤害由100%标准化武器伤害提升至150%,冷却时间缩短为6秒。

“精神敏锐”的攻击强度收益从智力的100%提高至150%。

“乱舞”的攻击速度加成调整为6%、12%、18%、24%和30%。

恢复萨满的“激流”也进行了重新平衡:法力消耗降低约40%,冷却时间延长至12秒,同时移除施放时的初始治疗效果,仅保留持续治疗部分。

术士方面,法术石的效果得到修正,现在只会提高暗影伤害,不再错误地同时增加火焰伤害;宠物的耐力加成也进行了调整。本次职业调整主要集中在术士与战士两大职业,具体改动如下:

术士方面:

— 痛苦之灾的伤害现在能够根据战斗状态正确进行动态更新。

— “吸取灵魂”在造成伤害但未击杀目标时,获得灵魂碎片的概率大幅下调。

— “诅咒增幅”效果得到修正,如今可以正常作用于疲劳诅咒和痛苦之灾。

— “强化吸取”提高吸取法力的数值,但不再提升“折磨”的伤害。

— “折磨”的法术伤害系数翻倍。以60级为例,其基础每秒伤害由36点提升至86点。

— “暗影与火焰”的伤害增益由原本的2%/4%/6%/8%/10%,调整为4%/8%/12%/16%/20%。

战士方面:

— 修正“乘胜追击”技能说明中伤害数值显示不正确的问题。

— “防御姿态”提供的威胁值加成由30%提升至80%,进一步强化坦克能力。

— “猛击”的冷却时间缩短至15秒。本次职业调整重点集中在战士天赋树,涉及武器、狂怒以及怒气机制等多个方面。

武器系改动如下:

强化战术掌握调整为 3 点天赋。切换姿态时可保留的怒气改为 5/10/15 点,不再采用原先 5 点天赋、每级保留 3/6/9/12/15 点怒气的设计。

双手武器专精的伤害加成提高至 2/4/6%,原效果为 1/2/3%。

鲜血震颤改为 2 点天赋。使用主手攻击带有撕裂效果的目标时,有 10%/20% 的几率激活压制;此前该天赋为 5 点,触发概率为 4%/8%/12%/16%/20%。

强化猛击对猛击冷却时间的缩减调整为 2.5 秒和 5 秒两个档位。

狂怒系天赋也进行了多项优化:

血之狂热与噬血者在恢复生命值时不再产生威胁值。

血之狂热在角色坐下时不会再触发。

震耳嗓音新增降低刺耳怒吼怒气消耗的效果,降幅为 5%/10%/15%/20%/25%。

激怒天赋从第 4 层提前至第 3 层。

此外,狂怒系新增第 4 层天赋“鲁莽挥击”。该天赋消耗 1 点天赋点,冷却时间为 15 秒,施放时消耗 25% 的基础生命值。激活后,接下来的 4 次攻击将额外产生 5 点怒气,效果持续 8 秒。本次更新重点调整了战士天赋与部分种族特性,同时带来一项战场规则改动。

战士天赋方面:

“乱舞”调整为 3 点天赋。角色触发暴击后,接下来的 3 次攻击速度提高,效果随投入点数提升为 10%、20%或 30%。

“死亡愿望”不再作为“乱舞”的前置天赋,但“嗜血”现在必须以“死亡愿望”为前置。

“噬血者”移至第 5 层,并与“血之狂热”建立连接。

新增第 6 层天赋“强化旋风斩”,共 2 点:每点可使“旋风斩”冷却时间缩短 1 秒,并使其对最近目标造成的伤害提高 15%,最高可达 30%。

防护系“挑衅”的威胁值加成上调,由原本的 5%/10%/15%改为 7%/13%/20%。

玩家对战方面,暗矛群岛战场中,玩家主动丢下旗帜后将不再获得“最近丢弃旗帜”减益。

种族特性也进行了调整:

矮人移除“大地之怒”,不再提供 2%的额外暴击伤害和治疗效果;新增“工匠精准”,使法术与攻击命中率提高 1%。

人类“无情”提供的暴击率由 2%下调至 1%。本次更新对多个种族特性进行了调整,具体内容如下:

人类

“人类精魂”的精神属性加成由5%提升至10%。

兽人

“命令”重新加入,术士与猎人宠物造成的伤害提高5%。

“血性狂暴”的冷却时间缩短至2分钟。

移除“残暴”,不再提供1%的额外暴击率。

Skyborne

“风之祝福”提供的急速加成下调至2%。

“阅读地脉”使用后,可在15秒内获得50%的法力与生命回复加成,但无法与激活状态下的“激活”效果叠加。

若在地脉处施放“阅读地脉”,将额外获得持续1小时的“协调”效果,使回复加成提升至100%。该效果死亡后仍会保留,但进入团队副本时消失。

“天空视界”现在可使移动速度提高15%。在元素汇聚处使用该技能,可获得持续1小时的“充能”效果,使移动速度加成提升至30%。

牛头人

“原野奔跑”每层移动速度加成调整为2%,最多叠加至60%。该效果不再提高坐骑移动速度。《World of Warcraft Forever》本次更新重点完善了手柄操作体验。玩家现在可以使用手柄完成移动、施法、目标交互以及界面浏览等核心操作,相关设置可通过编辑模式和选项菜单进行调整。

手柄功能也覆盖了更多细节:

动作条中的范围型物品支持直接在指定位置使用。

手柄界面与玩家自制插件之间的兼容性得到提升。

背包和库存界面重新优化了焦点判定与移动导航,让浏览物品更加顺畅。

职业与种族方面同样进行了调整。耐久效果现在只提供 5% 生命值加成,不再附带命中和爆击伤害修正。

巨魔的“狂暴”持续时间延长至 15 秒。亡灵的“食尸”重新支持在物理免疫状态下使用,同时“坟墓之触”的内部冷却时间缩短为 15 秒。本次更新重点优化了手柄操作体验,并同步调整了战斗、宠物、背包及世界内容。

手柄相关改动:

背包界面重新优化,物品信息更加直观,同时会显示剩余空间与弹药数量。

规则选择界面现已支持手柄操作。

观看过场动画时,可使用手柄直接跳过或退出。

飞行途中可以通过“返回/取消”操作提前结束行程。

新增宠物移动指令的手柄控制。

战斗系统调整:

使用 LB+RB+下方向键即可选择焦点目标。

模拟锁定目标与 Tab 锁定现在能够选中友方尸体和小动物。

改善了针对敌对玩家时的目标锁定逻辑。

物品与背包:

背包内的物品不会再自动放入空装备栏,玩家需要手动完成装备操作。

任务与世界:

调整了多个区域的刷新频率,使世界内容的刷新节奏更加合理。

服务器、任务与怪物分类优化

《World of Warcraft Forever》上线补丁重点围绕服务器承载、任务流程与怪物分类展开调整。

为应对开服阶段可能出现的大量玩家同时涌入,开发团队将优化服务器容量与运行效率,尽量减少排队、卡顿及其他拥堵问题。

任务系统也进行了全面梳理,涉及经验奖励、接取等级以及前置条件等内容。其中,洛丹伦废墟相关副本任务的等级要求已统一调整为15级,玩家达到该等级后即可接取。

此外,多个区域的任务异常已经得到修复,包括希尔斯布莱德丘陵的召唤师任务,以及贫瘠之地的突击队员任务等。

战斗设定方面,萨特的种族分类由人型生物改为恶魔。与此同时,萨特受到圣骑士恐惧技能影响的效果提高了100%。

来源:IGN

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6ae1d309ae8d1637813c5174sivr2ssH07

总结

以上就是《World of Warcraft Forever》上线补丁的核心内容:手柄支持正式实装,并对萨满、德鲁伊、圣骑士等职业及种族进行大量调整。本文认为,此次改动将为正式上线后的战斗体验奠定基础,欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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