《Exterminauts》星际除虫合作射击前瞻
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星际除虫的合作冒险
《Exterminauts》是一款主打多人协作的第三人称射击游戏。玩家将与两位好友组队,成为穿梭于星际之间的“除虫员”,共同面对形态古怪、数量惊人的外星虫群。
除了常规武器,游戏还准备了多种功能各异的副武器,为战斗提供更多策略选择。IGN前瞻认为,合作任务、丰富的战斗搭配以及持续推进的元游戏系统,或许会成为本作吸引玩家长期游玩的关键。
多人合作射击游戏往往很适合和朋友一起游玩:目标直观、操作容易上手,即使战场上不断倾泻火力,玩家也能在语音聊天中保持交流。随着同类作品持续涌现,《Exterminauts》也加入了这场竞争。
试玩初期,这款游戏给人的印象并不算突出。它的基础武器缺少足够新鲜感,使用时也很难带来强烈的刺激。不过,副武器明显更有意思,为战斗提供了更多变化,也让玩家有动力尝试不同的装备组合。
除了即时战斗,《Exterminauts》还加入了值得投入的元游戏系统。随着游玩深入,玩家可以围绕装备与成长进行规划,让每次任务不只是单纯消灭敌人,也逐渐形成更具持续性的游玩目标。《Exterminauts》的核心设定颇有辨识度:玩家将成为企业雇佣的星际除虫员,与队友一起保护公司的设施和资产。面对不断破坏基础设施的本土虫群,你们必须借助各种疯狂的科学装置清理战场,在一片混乱中完成任务。
这种“为邪恶企业卖命”的反差感,为游戏搭建了一个带有讽刺意味的科幻舞台。企业剥削员工、员工却不得不替公司拼命的关系,本来可以延伸出更丰富的黑色幽默,但目前更多只是停留在背景设定层面。
游戏的视觉表现和战斗过程确实能制造一些有趣场面,每局也容易因为敌群、装备与环境交互而演变成失控的闹剧。不过,它的玩法明显带有其他同类作品的影子,因此很难避免被拿来比较。短时间体验或许足够新鲜,但它能否凭借自身特色支撑长时间游玩,仍然值得观察。
至于角色对白,调度员和公司星球主管之间的拌嘴试图营造轻松荒诞的氛围,可惜笑点并不总能奏效。战斗中的夸张喊话同样显得用力过猛,部分台词更像是对某类反英雄式幽默的生硬模仿,反而削弱了设定本应具备的讽刺效果。《Exterminauts》的合作玩法并不只是落地后清理敌人。你可以和最多三名队友一起执行任务,而真正考验配合的,往往是修复星球上的受损设施。
与《Helldivers II》中通过输入指令维修设备或呼叫支援不同,本作把部分任务做成了更直接的操作挑战。比如修理被生物破坏的管线时,玩家需要拿起喷灯,沿着泵体上的裂缝移动焊接。裂口的轨迹并不规则,但也不会复杂到让人手忙脚乱;即便敌人从四面八方发动攻击,操作依然保持着清晰的反馈。
战斗方面,我还试用了名为 Crosscut 的武器。它会发射尺寸夸张的圆锯片,视觉效果和破坏力都相当醒目,为这场“星际除虫”增添了不少粗暴而独特的乐趣。有些地图事件会在玩家接近后显现出来,属于可选的支线挑战。它们通常规模不大,完成后只能拿到本局有效的额外奖励,例如主动释放一只精英敌人,再将其击败。
不过,比起这类任务,我更愿意花时间寻找散落在地图上的废弃机甲。它们并非普通的小型载具,能够提供相当可观的火力支援,因此即使需要专门搜寻也很划算。唯一的限制是机甲只能容纳一名玩家,而且弹药耗尽后便无法继续使用。
演示中还有一项需要两人配合的互动:玩家要轮流推动一个机械装置,从底部一路操作到顶部。一名玩家移动到一定程度后,另一名玩家再接手继续推进。严格来说,这并不是非得两个人才能完成的任务,单人也能解决,但这种设计仍然很有意思——它鼓励队友交流和分工,而不是简单地同时按下几个按钮。
受限于试玩版的地图范围与游戏时长,我暂时没遇到太多类似的合作环节。希望正式开发继续推进后,游戏能加入更多这种需要共同处理、却又不会强制限制玩家的互动内容。穿梭于各个任务区域时,玩家很难避开虫群的袭击。作为一款科幻撤离射击游戏,《Exterminauts》把“消灭异形生物”设定成了行动中的重要环节,而敌人的设计也远不止普通虫子那么简单。
部分敌人几乎只剩下一张巨口,能够远距离跃起,试图将玩家整个吞下;另一类生物拥有异常修长的脖颈,会像展开颈部的恐龙般露出巨大独眼,并从眼中发射激光。空中还盘旋着类似节日巡游气球的怪物,它们能够释放带有生物电攻击能力的飞行生物。
这些外形离奇、攻击方式各不相同的虫类,会让前往下一个任务点的路途充满变数。撤离往往是整场任务最凶险的环节。接应载具抵达前,玩家必须坚守阵地,挡住最后一轮虫潮;这时使用稀有支援装备最为合适,例如自动哨戒炮,或能连接至角色身上、短时间提供无限弹药的供能导管。
随着难度提升,敌人的数量和强度都会增加,维修目标也可能变多,极端天气等环境灾害的出现概率同样会上升。游戏共有八档难度,我们的小队在熟悉任务流程、拿到一些基础装备后,主要选择了第2至第4档,因此面对成群聚集、甚至像由牙齿和肢体组成的虫潮时,还不至于难以应付。
不过,单人挑战的压力明显高得多。独自作战时,稍有不慎就可能被外星害虫彻底吞没,仿佛主动把自己送进了敌人的粉碎机。
武器特色与成长体系考验_CONTENT แขวงคลองเตย
试玩过程中,真正让我感到遗憾的是武器设计缺乏惊喜。突击步枪和冲锋枪的操作逻辑都很容易上手,手感也算稳定,但它们更像是常见枪械的太空版本,既没有明显的新意,也难以留下深刻印象。相比《使命召唤21:黑色行动6》那种细致的武器表现,我并不苛求同等水准;不过,如果能在开火音效、后坐力和命中反馈上投入更多心思,整体战斗体验无疑会更有吸引力。
Crosscut 的打法相当张扬:它会把巨大的圆锯片射出去,锯片命中敌人后不会立刻消失,而是嵌进目标体内原地旋转,持续切割被卡住的目标;给锯片充能后,这种“战斗陀螺”式的折磨还能延长。
相比之下,默认副武器等离子淤泥发射器更偏向持续腐蚀:把大团腐蚀黏液糊到受害者身上,叠加减益并造成持续伤害,尤其适合对付成群敌人。整体来看,副武器的实际手感比预想中更有趣。游戏中最值得琢磨的,并不只是武器本身,而是它们的强化方式。每件特殊副武器都配有类似跳线接口的装置,拔出后便能消耗电池能量,为下一发攻击注入额外威力。除了单纯提高伤害外,这套机制似乎还可能影响穿透能力、硬直效果,甚至附加其他特殊效果,留下了相当大的搭配空间。
副武器也因此不再只是普通枪械的替代品。它们各自拥有鲜明的战术用途,让战斗过程更灵活、更具变化。相比之下,基础武器的存在感反而显得有些薄弱——当特殊装备能够带来如此丰富的功能时,玩家自然会更愿意围绕它们来构建战斗方式。
这些装备需要通过“赞助”系统解锁。这个系统在功能上类似职业或流派选择,不仅提供独特的被动能力,也会直接影响玩家的作战风格。
例如,“子弹之冠”能够提升暴击伤害,并解锁适合近距离连续射击的冲锋枪,适合追求高爆发、主动压制敌人的玩家。另一边,“瓦尔丹”则更偏向支援路线,能够强化恢复能力,让玩家在团队中承担更明显的辅助职责。不同赞助之间的差异,使每次出战都像是在选择一套全新的战术思路。部分装备还能把治疗收益扩散给队友。虽然目前体验时间有限,尚不足以判断这些机制是否会彻底改变不同成员的战斗方式,但可以想见,多种被动能力搭配使用后,团队协作会更有层次。比如,“子弹之冠”不意味着玩家必须一味输出虫群,“瓦尔丹”也不用全程像《魔兽世界》里的牧师那样监控队友血量;不过,这些职业特性带来的团队增益确实相当直观。
游戏并不只是重复战斗,装备成长同样占据重要位置。玩家可以逐步强化手中的武器与各类装备,打造更符合个人玩法的配置。
此外,游戏还加入了赛季通行证系统,奖励内容涵盖实用道具和外观装饰。玩家既能通过游玩积累积分、逐级领取奖励,也可以付费直接解锁进度。随着等级提升,还能获得饰品栏位,为角色带来额外的被动效果。通过组合不同饰品,玩家可以逐步构筑出偏向专注或高效率的流派。游戏提供了不少可收集与赚取的资源,实际游玩时,获取购买、强化装备所需资金的速度也算轻松。不过,在投入更长时间之前,很难判断这套成长系统是否足够耐玩;更现实的问题是,玩家是否愿意持续花时间重复获取这些奖励。
截至目前,我已经体验了约五个小时。起初只是抱着尝试的心态,但现在确实逐渐被这款“蓝领除虫”游戏吸引。特殊的发射器武器与设计古怪的虫类敌人,让小规模战斗始终保持一定新鲜感。由于新的任务和生物群落仍在陆续解锁,探索过程暂时还不乏惊喜。
但就现阶段而言,《Exterminauts》还没有完全证明自己值得长期投入。《Exterminauts》是一款主打合作体验的科幻蜂群射击游戏,玩家将与两名好友组队,化身星际除虫员,使用各种强力副武器清理成群结队的敌人。
不过,如果它想在同类型作品中脱颖而出,仍然需要付出不少努力。相比《深岩银河:幸存者》,它目前展现出的开放性并不突出;与《战锤40K:暗潮》相比,游戏在整体基调和氛围塑造上也少了几分自然流畅;至于《绝地潜兵2》那种鲜明的讽刺喜剧风格,目前同样不是《Exterminauts》的优势。
这些问题并不意味着游戏已经失去机会,毕竟它仍处于开发早期,后续还有充足的调整空间。只是从目前的表现来看,开发团队还有许多基础内容需要打磨,包括玩法深度、氛围塑造以及作品自身的特色。
如果你正在关注即将推出的重量级作品,还可以了解《Stranger Than Heaven》《Wo Long 2: Wings of Ember》和《Tales of Demagost: Exodus》等游戏的最新前瞻。
游戏截图合集上线
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总结
本文总结《Exterminauts》作为第三人称合作射击新作,虽默认武器表现平平,但丰富副武器、合作任务及元游戏系统值得期待,欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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