《上古世纪编年史》将平衡调整 制作减负
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职业平衡与制作优化瞭解
《上古世纪编年史》开发团队近日公布了后续调整计划,预计在11月17日更新中,对职业系统与生产制作内容进行优化。
据企划组长李在煌介绍,团队持续收集玩家在社区、Discord以及直播活动中的反馈,并将其中较为集中的意见纳入本次版本更新。此次改动重点围绕职业平衡和制作体验展开,旨在缓解玩家在材料获取与制作过程中的压力。
《上古世纪编年史》主打开放世界探索与剧情冒险,包含即时动作战斗、多人合作、副本挑战、首领战、采集、制作、贸易及家园建设等玩法。随着系统内容不断扩充,官方也在根据实际体验持续调整各项机制。
更多具体改动内容将随11月17日更新说明一并公开。针对玩家反馈,项目组承认当前版本仍存在需要完善的地方,并对此表示歉意。意见主要集中在三方面:元素法杖的火焰流派在狩猎与PVP中表现过强,长弓在投入资源后收益不够理想;游戏内缺少有效降低异常状态伤害的方式;制作材料的获取与收集流程过于繁琐。团队表示,这些问题原本应在正式上线前进一步优化。
后续平衡调整将优先针对武器与技能展开。元素法杖的“火焰屏障”和“火焰放射”等技能将削弱,其中与“冥界之火”搭配时伤害和异常状态效果尤为突出的“火焰放射”也会同步调整;作为补偿,“流星”的技能威力将得到提升。
长弓则会获得整体强化,所有长弓的武器攻击力都会上调。“集中射击”“火箭”“红焰箭”以及全部体术类技能的威力将明显增加。“速射”和“瞄准射击”虽然不会直接修改技能倍率,但会因武器攻击力提升而获得更好的实际表现。本次调整首先优化了制作流程。加工锭、织物、添加剂等材料时,将不再消耗普通或高级怪物战利品,也会移除单叶草粉末的需求。用于直接制作装备的战利品配方暂不改变,但部分材料的产出量会提高。
其中,过去较难收集的骨头碎片将获得重点改善,整体掉落数量上调,并且随着冒险区域进入后期,玩家能够获取的数量还会进一步增加,从而减轻制作材料积累的压力。
属性防御力也不再只影响属性攻击伤害。更新后,属性防御力越高,受到对应属性异常状态的累积速度和最终伤害就越低。例如提升火焰防御后,角色更不容易陷入灼伤,即便受到灼伤影响,持续承受的伤害也会减少。不过,异常状态效果仍设有最低下限,不会因为防御力提升而彻底失效。
制作系统将持续优化
制作材料负担的调整并非一次性完成。策划组表示,后续将持续参考实际战斗数据、玩家体验及版本趋势,对格斗大剑、铁壁斧头等尚未调整的武器逐步进行优化。
本轮方案是在模拟高端玩家装备与能力值后制定的。由于不同武器的使用情况仍需观察,开发团队将避免仓促改动,并根据反馈持续修正,逐步回应玩家提出的问题。
如果你想进一步了解这款游戏,可以继续查看相关介绍。
官网现已更新相关内容,并同步优化了页面结构与浏览体验。
本次调整重点关注制作系统的使用便利性,旨在减轻玩家收集和消耗材料时的负担,让制作流程更加轻松顺畅。
页面内还提供游戏截图图集、专区入口、游戏下载及礼包等内容,玩家可按需查看。
如果你对新版页面或相关调整有任何意见,欢迎通过满意度反馈提交建议,我们将持续完善服务。
总结
综上所述, 本文介绍了《上古世纪编年史》将于11月17日调整职业与制作平衡,削弱元素法杖火焰技能,增强长弓输出并减轻制作材料负担。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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