【V1.0攻略】《战斗必修》负面状态分类

【V1.0攻略】《战斗必修》负面状态分类与特殊词条抵抗 #崩坏:星穹铁道# 转自米游社作者:紫喵Azunya UID:100043850 —————————————————————————— 大家好这里是紫喵Azunya! 今天在研究银狼机制的时候发现了一个想不太明白的情况:模拟宇宙的史瓦罗拥有禁锢纠缠冻结三种特殊抵抗(概率都是75%),但忘却之庭的史瓦罗只有一个控制抵抗。 在我的认知里,控制就是纠缠禁锢冻结,没有别的的。所以我很好奇为啥模拟宇宙的三种抵抗不直接写成控制抵抗呢? 于是提出两个猜想: ①减速能影响行动,所以也属于控制类效果。 ②当前没有其他控制效果,但是未来版本有。 之后进行了试验,确定了减速并不属于控制类效果。 点击展开折叠查看验证过程: 正好想起我好久没有更新战斗必修这个系列了,所以干脆就整理了一下当前版本的各种负面状态。 这一期就来给大家分享一下——「负面状态分类」。 持续伤害类 包括:风化、灼烧、触电、裂伤等 共同点:持续数个回合,每回合开始造成伤害。 控制类 包括:冻结、禁锢、纠缠等 共同点:直接影响行动值变化,可打断敌人二段技能,可禁止我方角色使用终结技,持续1回合,在回合开始时解除。 削弱类 ①面板削弱类 包括:速度降低、攻击力降低、防御力降低、抗性降低、效果抵抗降低等 共同点:作用在面板属性上,通过属性变化来影响其他机制。 ②伤害削弱类 包括:虚弱(造成伤害降低)、易伤(受到的伤害提高)、某伤害类型易伤等 共同点:直接作用在伤害上,与基础伤害相乘来影响最终伤害结果。 机制类 包括:弱点插入、迷惘(虚无回响)、空泛(虚无回响)、永恒河流(记忆回响)、乱蝶(希儿6魂)等 共同点:通过赋予新的机制来造成收益,内容最多也最繁杂。 特殊词条抵抗 效果命中公式:最终命中率=基础概率×(1+效果命中)×(1-通用效果抵抗)×(1-特殊词条抵抗) 当前版本(v1.0)游戏中的所有特殊词条抵抗都只作用在持续伤害类BUFF和控制类BUFF上。有集成的【控制抵抗】也有单独的诸如【冻结抵抗】【风化抵抗】等。所以我们在考虑这两类以外的负面状态需要的效果命中时,就不需要考虑这个乘区了。 特殊词条抵抗之间,按照推理应该是属于加算且最大值为100%的,但由于目前拥有重叠乘区的几位敌人(控制抵抗与冻结抵抗同时存在)他们都有一项概率为100%,无论是加算还是乘算都是免疫,所以无法进行验证,只能期待以后了。 那么本期战斗必修关于负面状态的内容分享就到这里结束了,感谢各位的观看!也要感谢对本攻略的产出提供各种帮助的老师们! 之后我会持续研究游戏内的各种机制,有了成果就分享给大家,如果各位有不同意见或者在战斗中发现新奇的机制都可以在评论区告诉我!我会尽力去验证的! 这里是紫喵Azunya,我们下次再见!!

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