#原神# 分层地图?安排上啦!——06.

#原神# 分层地图?安排上啦!——06.20开发组座谈会 旅行者们好呀~ 距离上次集中交流已经过去了一段时间,在此期间开发组一直关注着大家的反馈。本期座谈会主要整理了地图、任务系统等内容的优化信息,想在这里和大家分享。 随着故事的推进,旅行者会探索到地面下的区域,期间可能会有迷失其中难以找到方向的时刻一一我们将在4.0版本上线分层地图功能,大家在新地区或是已开放的地区冒险时,能通过它获得更详细的指引。 部分地区地形比较复杂,可能包含多个层级,旅行者届时可以通过切换地图层级来查看想要了解的区域。(图2) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 开发组也在持续关注任务系统的整体体验,首先想和大家分享将于3.8版本上线的部分优化: ·追踪任务体验优化:当目标点与旅行者位置存在一定距离时,点击追踪会打开地图定位(图3) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 每日委托任务支持连续追踪 3.8版本更新后,旅行者完成追踪中的委托任务时,会自动根据距离等因素判断并追踪下一个委托任务。 ·邀约事件达成结局时,获得旅程记录的界面新增「回顾邀约」按钮,用以跳转查看剧情节点(图4) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ·任务界面显示优化:调整部分任务的排序规则;优化红点显示方式; 3.8版本更新后任务红点展示会更加直观便捷;同时我们优化了魔神任务等部分任务的排序规则,帮助旅行者们更快找到目标任务。(图5) ------------------------------------------------------------------------------------------------------ 除了即将上线的优化内容,任务角色易被占用、前置任务层级复杂等大家关心的问题也已经记录在开发组的小本本上啦,对应的优化方案正在讨论中。在这里我们想先和大家分享一些想法: ·目前被占用任务提示比较简单,旅行者可能需要额外定位和梳理相关任务。 关于占用提示的表现,开发组计划在任务界面为相关任务提供更清晰的跳转指引,帮助旅行者们处理已存在的占用情况。 此外,我们还注意到旅行者们可能会为了消耗传说钥匙同时解锁多个传说任务,从而出现任务堆积,互相占用等现象。针对这个情况,开发组计划将解锁和接取传说任务分成独立的两个步骤。调整后旅行者解锁传说任务时不会自动接取,从而在不浪费钥匙的同时避免频繁引起占用情况。 除了以上提到的优化想法,开发组还将继续围绕占用问题规划整体迭代方案,希望能为大家提供更流畅的任务体验。 ·旅行者在冒险过程中会陆续解锁不同的故事,我们也注意到存在「前置任务比较多,不知道从哪里做起」的反馈。 开发组正在着手优化多层任务前置所带来的体验问题。我们计划梳理前置任务完成顺序,并以弹窗形式展示,这样旅行者可以便捷地跳转到待完成的前置任务。

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