《赛马娘》:从日本传统赛马文化到爆款手游的演变
《赛马娘》: 日本赛马元素的养成手游
由于游戏中的每一只马娘都是基于日本赛马场上具有重要历史地位的赛马的名字、生日和背景故事来设计的,而且它们的外貌和奔跑方式也是通过独特的方式进行还原。甚至比赛时所使用的音乐和解说方式都来源于现实世界的素材。
《赛马娘》早在2018年就公布了,但推出时间一直拖延,经历了超过1000天的等待。此期间,也传出了一些版权纠纷的传闻。
随着《赛马娘》第二季动画的播出,手游《赛马娘》终于如约而至。预约人数超过了60万,仅仅4天就创下了16亿日元的收入(相比之下,《原神》首月收入30亿日元)。它成为了2021年备受瞩目的热门手游。
相比于日本市场的热情,中国市场对《赛马娘》的反应相对冷淡。毕竟,对于中国玩家来说,这款游戏的学习门槛相当高。 首先,语言成为了一个问题。赛马名字基本上都是日语的假名,这对于初学者来说是个挑战,让人感到头疼。为了尽可能地保持赛马的原汁原味,赛马娘们的角色设计中也存在着一些重叠的地方,就连主要角色中的东海帝皇和特别周,在外貌上也有些难以区分。许多中国玩家如果没有接触过赛马文化,可能会将《赛马娘》视为类似于“舰娘”、“枪娘”、“飞机娘”等游戏,仅仅是融合了赛马元素、美少女形象、兽耳、偶像等关键词的拟人游戏而已。
然而,已经有一部分勇敢尝试《赛马娘》的玩家(包括我)已经无法自拔。在nga论坛上,赛马娘的板块热度已经迅速攀升至前几位的位置。虽然板块中因为没有中文和片假名而感到困难,但凭借着大佬们的攻略和不断学习的毅力,大家依然深陷其中。
不仅如此,《赛马娘》通过流畅的技能特写、精心设计的镜头运动和专业解说的氛围营造,成功地带给玩家身临其境的赛场体验。这一切不仅为《赛马娘》赢得了众多玩家的喜爱,也成为吸引玩家的第一步。
《赛马娘》与现实中的赛马一样,主要玩法分为育成和比赛两部分。比赛部分遵循日本传统的赛马赛事,包括皋月赏、东京德比、菊花赏等三冠赛,还有像天皇赏这样广为人知的比赛。而比赛结束后,为了还原现实中胜者巡演的场景,赛马娘们还会以偶像的方式进行歌舞表演。
然而,在《赛马娘》的游戏玩法中,比赛并非游戏重点。玩家无需实时操作赛马娘,甚至技能释放也不由玩家控制,比赛基本上仅需观看动画即可。
如果只关注比赛方面,可以说《赛马娘》可能不足以被称为一个有趣的游戏,甚至连"斗蛐蛐"都不算。而使《赛马娘》成为有趣的部分,是它的培养和赛前准备部分。举个更容易让中国玩家理解的例子,去年在国内非常火爆的《公主链接》的培养玩法也离不开换装备、点技能和换更好装备、点更强技能的RPG培养模式。熟悉《小冰冰传奇》等老卡牌手游的玩家,在看到装备的升阶、强化、精炼等系统时,也会产生非常明显的熟悉感。而《赛马娘》创新摒弃了陈旧的系统,将赛马元素巧妙地融入养成玩法中。简单来说,游戏的玩法还带有一些roguelike的特色。
在赛马娘开始培养之前,玩家需要在亲代中选择两个赛马娘,获取它们的遗传因子,以在培养过程中获得相应属性的加成。此外,玩家还需要装备类似礼装的S卡,以增加赛马娘在培养时获得对应节能的几率。这个过程可以类比赛马的配种。在育成赛马娘的过程中,时间被分为多个小阶段,每个阶段以月为单位,总时限为一年。玩家需要制定相应的训练计划,培养赛马娘的速度、体力、力量、毅力、智力和心情等基础属性。在其中还融入了抓娃娃、打地鼠、劈砖等小游戏。
赛马娘每个都有适应场地和距离的能力。游戏还包括了赛马中专业的脚质适应性,根据适应性,赛马娘被分为逃马、先马、差马和追马,分别对应于比赛中一马当先到达终点、跟随第一名赛马娘并寻找超越机会、混在大部队中间并利用机会突围,以及在所有赛马娘之后并寻找逆袭机会的赛马策略。
赛马娘培养策略与乐趣
参加比赛时,赛马娘的基础属性提升和赛马策略的选择是不可或缺的。完成每一周目的比赛ura后,玩家可获得一张培养完成的赛马娘卡,该卡能为新的赛马娘提供加成作为亲代。通过反复调整培养策略,参加比赛,育成过程中的随机性使得每一周目的体验都独一无二。这也是《赛马娘》吸引人的地方,让人相信下一个赛马娘肯定能培养成顶尖的战士,并继续冲刺的魔力所在。
《赛马娘》确实很有趣,不仅仅是因为它的娱乐性。对于制作公司cygames来说,稍微了解过二次元游戏的朋友应该都非常熟悉。虽然成立的时间并不长(2011年),但他们专注于在二次元手游领域发展。在过去的十年里,他们相继推出了《偶像大师灰姑娘》、《碧蓝幻想》、《影之诗》、《公主链接》、《失落的龙约》等游戏,赢得了广大玩家的喜爱。
随着游戏上线,同名的优质动画为cy的二次元宇宙增添了许多亮色(除了一些无聊的比较)。因此,在每个新作中,玩家总能发现许多进步和惊喜。就拿《赛马娘》来说,它采用了动作捕捉技术,使每个赛马娘的跑步姿势流畅自然,而赛后的演唱会环节也完全不会让人觉得不真实。
看到赛马娘背后都是身材稍差的中年男士,是否感到幻想破灭?对cygames来说,将赛马娘打造成一款有趣的游戏并不是主要难题,更重要的是如何向新一代的宅男们介绍赛马作为日本传统文化。在《赛马娘》动画上线后,一些日本油管视频主持人在各大赛马场周围找了一些年长观众,让他们辨认动画中赛马娘的原型,但成功率并不高。因为许多在动画中出现的赛马娘,包括东海帝皇、特别周和无声铃鹿等角色,早已退出了比赛舞台。对于那些只是为了进行赌博而观看比赛的人来说,他们显然更关心下一场比赛要下注哪匹马,以便能赚取一些额外的零花钱。
《赛马娘》让赛马的魅力跨越时空,让历史上的名马重回赛场,并满足了爱好者们对于关公和秦琼等传奇马匹之间较量的幻想。对于对赛马文化感兴趣但对其了解有限的初学者来说,这款游戏提供了更加轻松简单的入门方式。同时,它也反映了赛马已经成为了扎根在大多数日本民众日常生活中的传统文化,每年有14个地方自治团体在17个赛马场举办约15000场赛马比赛。在《赛马娘》动画第一季的开场曲中,还原了以黄金船著名的皋月赏中的一幕,也就是在这个比赛中,黄金船通过一个弯道超越了最后一名,逆袭夺取了胜利。在领奖时,骑手还进行了一个后空翻的表演。而在动画中,这一幕变成了黄金船在演唱会上表演后空翻的场景。
或许是因为黄金船无论在屏幕上还是赛场上,都展现出非常独特的个性,她还成为了cygames赛马娘企划中的宣传担当虚拟主播,并正式开始了自己的职业生涯。
在《赛马娘》这款游戏中,玩家们充分发挥了教练的能力,尽管大多数手游都希望通过充值来降低难度,但许多赛马爱好者更喜欢在《赛马娘》中帮助自己喜欢的赛马娘实现她们曾经遗憾的愿望。其中,最具代表性的赛马娘非"无胜之王"春丽乌拉拉莫属了。
从1998年,春丽乌拉拉的职业生涯就注定了一系列的失败。她在第一场比赛中名列最后,第二场比赛中倒数第二,第三场比赛中倒数第一。一次又一次的失败让她备受打击,但却成为了新闻报道的焦点。观众们从全国各地赶来观看她的比赛,生怕错过她的第一场胜利。然而,现实往往没有漫画中那样充满热血与奇迹。直到2005年,春丽乌拉拉退役之时,她的战绩依然停留在113战0胜(第二名4次,第三名6次)。
网友们的努力带来的喜悦
在网友们的努力下,春丽乌拉拉终于在游戏中取得了职业生涯的首次胜利。许多朋友通过逆袭获得胜利的方式,用赛马的最激烈方式,让屏幕里的女孩子充满了喜悦和兴奋。即使对赛马文化了解不深的玩家,也应该被赛马娘所传达的“努力、毅力和胜利”的精神所感动,至少有一些感动吧?
总结
我想我再也找不到比《赛马娘》更深度、更有趣或更具创新性的游戏了。从设定到玩法,再到视觉特效和声音设计,每一个细节都体现了制作团队的匠心独运和对玩家体验的极致追求。它不仅是一款纯粹的赛马模拟游戏,更是一把打开赛马文化大门的钥匙。我特别欣赏的是,游戏中无论是每一匹赛马还是每一次比赛都有其独特的故事和背景,让玩家融入其中,感受赛马的魅力和乐趣。虽然《赛马娘》的入门门槛相当高,但是一旦你投入了足够的时间和精力,你定会发现这个世界的无限可能和乐趣。总的来说,我无法想象有哪种游戏能比《赛马娘》更能吸引人,更能持久的让人沉迷其中。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。