"《赛马娘》国服上线:能否超越《原神》取得二次元手游霸主地位?"

《赛马娘》在国内市场的发展前景和挑战

最近,在《赛马娘 pretty derby》(以下称为《赛马娘》)的直播节目中,官方透露了游戏将会在国内、韩国和英语地区推出的消息。

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作为目前日本最火的二次元手游,根据sensortower数据显示,《赛马娘》日服上线的第一个月,预估营收便超越了曾7国登顶的《原神》,结束了《原神》在日服的霸主地位,此次确定国服上线计划,自然成为焦点,国服上线基本板上钉钉,后续只要等待代理商和版号等,而根据cygames之前与国内游戏厂商的合作关系来看

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但另一个问题自然而然地出现了,那就是《赛马娘》在国服是否能像日服一样顺利发展,是否能像日服那样超过目前国内二次元手游预估收入排名第一的《原神》呢? 相比国内头部二次元手游,赛马娘的核心玩法更加注重养成,游戏操作相对简单。 就游戏玩法方面与国内头部二次元手游进行对比,我们以《原神》、《阴阳师》、《火影忍者》、《明日方舟》为例。这些游戏和《赛马娘》有一个共同的特点,即它们大多都拥有养成系统,玩家需要投入精力和金币来培养游戏角色,以提升其战斗力。

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然而,这种玩法在大部分二次元手游中都是常见的。通过培养角色,让玩家产生喜爱之情,不舍得离开他们,从而提高用户黏性。所以仅仅从养成玩法来看,并不能证明《赛马娘》是否适合国内玩家。展示这几款头部二次元手游的核心玩法更加详细一些,它们分别是开放世界、回合制、格斗和塔防,虽然类型各不相同,但都需要玩家进行一定的操作,并具有一定的难度。这样的设计使得这些游戏具有较高的可玩性。玩家在养成角色的同时,还需要花费更多的精力去研究、理解游戏的套路、打法或者寻找彩蛋等方面。

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相比国内头部二次元手游,《赛马娘》在养成搭配方面有许多需要玩家思考的地方。然而,在实战方面,游戏操作相对于其他国内头部二次元手游来说更加简单。国内也有类似的二次元手游,例如《公主连结re:dive》、《碧蓝航线》和《少女前线》。预计其营收情况处于国内二次元手游的中部位置。虽然国内二次元用户已趋于饱和,但仍存在一些增长空间。根据艾瑞发布的《中国动漫产业研究报告》,我国二次元用户数量已趋于稳定,泛二次元用户增长率下降,新二次元用户逐渐减少。由于没有流量红利的加成,并且处于存量市场阶段,因此《赛马娘》在国内市场上线后要吸引新的二次元手游玩家可能会面临一定的困难。

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根据2021年3月发布的《证券研究报告——二次元游戏专题报告》,指出了二次元手游的黄金时代以及其“为爱发电”的性质,也就是前文所提到的“厨力”。研究表明,二次元手游具有高付费率的特点,从而导致游戏玩家的黏性更高,不容易放弃。

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《赛马娘》的机会与争议

《赛马娘》并不会因为“老二次元们”黏性高而失去机会,因为一位玩家并没有限制只能玩一款游戏。根据腾讯互娱市场与用户研究部用研经理赵溪在2020tgdc大会上的表示,长期对二次元用户的研究发现,约65%的玩家同时玩多款二次元游戏。

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从另一个角度来看,《赛马娘》和被玩家戏称为“黑暗降临”的《原神》都是在类似的用户环境下上线,并且都取得了一定的成绩。就这一方面来说,《赛马娘》也有机会取得成功。然而,国内玩家对赛马并没有太多的情感认同,导致文化接受存在一定的争议。尽管在玩法和用户方面,《赛马娘》仍有机会取得成功,但从游戏文化的角度来分析,可能存在一些争议。《赛马娘》的游戏主题以“日本赛马文化”为背景,根据《日本马业发展》中的资料显示,赛马这一项目是在1862年由外国人引入日本,并开始蓬勃发展。至今,日本已拥有至少20个可容纳十万人的大型赛马场。

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就像国内的父母会带孩子去游乐场、动物园和水族馆一样,日本的父母也会带孩子去赛马场骑马、观看比赛等等。因此,《赛马娘》在日本的受欢迎程度也有了独特的情感体验,这是国内玩家无法体会的。

《赛马娘》的第二部衍生动画最近完结,但播放量仅500多万。与2018年播出的第一季相比,播放量只有1100万。这可能是因为角色设定过于萌系,相较于同期其他动画作品而言。

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这部动画表现类似于2020年10月开播的《Love Live!虹咲学园学园偶像同好会》。虽然它在日本东京巨蛋的最后一场演出吸引了2万名观众,并获得了9.8的评分,但在国内却没有受到太多关注,播放量也仅处于当季新番的后段。而该动画的游戏,在国内近7天的预估日均营收仅为1592美元。

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除了日本和国内之间的文化差异导致动画和游戏存在差距之外,赛马也与赌博有一定的联系。例如,《名侦探柯南》中的毛利小五郎是赌马的狂热爱好者,而在国内赌博行为明令禁止。因此,在游戏中引入赌博元素存在问题。不过,《赛马娘》目前只存在“赛马”阶段,虽然“赛马”容易与“赌博”联系在一起,但是关于国内是否接纳这种文化,还存在一定的争议。

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总结

游戏的核心在于养成,让用户通过时间和金力的投入对角色产生情感投入,而用户群体广泛的“老二次元们”为游戏提供了稳定的基础。然而,赛马文化在国内的接受程度以及“赌博”元素的混淆可能会对游戏产生一定的影响。言之归来,《赛马娘》无疑是有机会在国服发展的,尽管超越头部二次元游戏可能有一定难度,但取得一席之地的机会还是很大的。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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