"少前2追放全攻略:佩里提亚技能解析与实战运用"

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佩里提亚技能特点及战斗感受

  你对困难全通之后,能在一回合内给予对方1万点伤害的佩里提亚技能喜欢吗?

  佩里提亚是一名二星角色,她的主动技能有以下特点:使用技能后,自身会获得一个持续一回合的减少12%命中率的debuff。然后,她可以指定一个目标进行一次普通攻击,然后再进行两次随机目标的普通攻击。如果这三次攻击都命中,她就能再次使用该技能。

  尽管技能描述中写着消耗10导染,但实际上每次普攻会增加2导染,所以实际只需要消耗4导染。而且击败两个怪物后,导染会增加。

  命中率debuff可以无限叠加,但是高台地图自带大约50%的命中率buff,所以叠加3或4层命中率仍然可以达到满命中率的效果。佩里提亚的被动技能是攻击一次叠加5%的攻击力增益,最多可叠加至40层。根据推测,这些叠加的效果是相乘的,当达到14层时,攻击力会翻倍。据说在佩里提亚的攻击范围内生存是不可能的。

  如果将佩里提亚升为5星,每攻击三次后可以移动,这样可以直接在地图上清理敌人,让人害怕吗?

  我把所有水晶都用来抽角色,如果拿来抽武器或购买体力,我的实力会大大提高(181次抽奖都没有得到一个2星角色)。

  对战斗系统的感觉还可以,通关时我的主力只有16级(武器大约在15级左右),我使用了3星的寇尔芙、2星的佩里提亚、2星的娜美希斯和1星的闪电。在进行越级挑战时,仍然需要动动脑筋。只是感觉游戏中的XCOM元素相对较少。1、导染系统具有一定的不准确性,需要至少1.5个具有导染技能的角色才能搭配闪电姐无双,特例是3星寇尔夫,可直接从120导染升至150,这一点非常方便。然而,高导染战斗力低于标准,闪电姐和sg的控制能力相当,而ar则稍逊一筹,无法算作完美组合。

  2、稳态指数表示精神血条的稳定程度,压制强度则代表精神攻击力。高压制力的mg可以单人使敌人的稳态崩溃,在攻击或者被攻击后都能造成持续晕眩2回合。实际上,她是一个控制角色(输出也不错)。稳态关系忽略了闪避机制,而且boss的稳态并不高(相比于生命值)。晕眩boss后,击败小怪的难度大大降低。虽然羽中的机械单位也能造成晕眩效果,但纯机械单位(如狗、炮台等)的稳态非常高,即使集中火力攻击也无法使其晕眩。总之,mg的控制能力非常强大,而近战单位缺乏压制力,令人感到困扰。地形和掩体在游戏中并没有明显的变化。掩体根据角度的不同可以提供不同程度的回避效果。全掩体(高台+半掩体)的回避率为0%-49%,半掩体(高台)的回避率为50%-99%。需要注意的是,这并不是最终的命中率。与第4章的boss战中,命中率为38%的情况下,6次攻击有5次命中,这一点令人感到困惑。此外,导染和稳态在遭受miss(擦伤)时也会产生效果。很多时候,为了在战斗中保持较高的命中率,可以故意攻击miss。

  双属性护盾在整体上比较强大。在1-3章中,敌人都是动能盾,但到了第4章,突然所有敌人都换成了离子盾。不过,也存在一些设计不错的情况,比如混合了动能盾和离子盾的黑雷。另外,还有一些直接伤血的能力没有属性限制,例如1星闪电的榴弹、油桶、黑雷、爆炸等。这相当于将5个属性减少为2个属性,但极大地增强了属性相克的效果。

游戏中的行动力与移动距离相关

  5、人物行动力与移动距离有关。直线移动消耗100点行动力,斜线移动消耗150点行动力。斜线移动不能穿过全掩体和敌人。射程计算方式与移动距离相同,6.5格相当于650码。

  6、养成系统相当复杂,因而受到不少人的批评。我认为它与前作《少前1》相比稍显逊色,至少有一个模块可以被删除。

  1、角色等级决定了全属性的大幅提升。玩家等级决定了上限。然而,玩家等级的经验值非常宝贵,每日任务只能提供4000点经验,而推图或自律行为每消耗10点体力只能获得一点经验。所以,我在16级的时候只能打26级的怪物...2、武器等级主要用于提高攻击力,3星武器拥有强大的特殊效果,尽管目前推图可能并不急需。但武器强化所需的经验道具非常稀缺,商店每12小时刷新1个200经验的强化道具(1星武器则为500经验)。因此,几乎必须依靠抽卡来进行强化。这一点如果不改善的话,可能会影响游戏的体验。每个职业都有两种属性,至少需要练习12把才能保证全面发展。担心未来会出现新的装备,比如维尔德和索米,又得重新练新的装备。

  3、武器配件主要用于提升压制力和稳定状态,需要通过抽取“迅段标记”来获得。每次抽卡需要消耗980标记,2400标记可以换取一个正常抽卡道具(每周一次)。迅段副本也是日常和周常副本之一(其中涉及战术和手速),需要达到25级才能解锁。之前官方曾送出50000标记,让玩家体验,但感觉这方面的内容还不够完善。

  同样规定了稀有度,金色配件可以通过消耗3000标记的道具进行强化,每次强化可以提升20%。至于强化的上限是多少还未得知。有些配件的技能确实有些滑稽,比如稳态崩溃时降低15%的命中率,但在晕眩状态下降低敌人的命中有什么意义呢?

心智回路系统与拟态图谱: 属性提升与装备强化

  心智回路系统是一个奇特而多样的系统,它可以稍微提升角色的各项属性。类似于经验系统,这个系统通过直接使用材料来改变属性。材料的种类也会根据不同的职业而有所区分。尽管游戏中有着日常活动副本,但对次数并没有限制(类似于练级)。这个系统似乎最初是关于技能等级的,后来技能等级又与同一个卡牌的突破进程相联系。由于开发者舍不得删除已经制作好的UI界面,因此这个系统就变成了现在这个样子。

  简单来说,这个系统使用了五种不同的材料,包括简略通用日志、详细通用日志、初级职业日志、中级职业日志和高级职业日志。将三本简略通用日志合成一本详细通用日志,再将两本详细通用日志和一本初级职业记录(请注意,记录和日志是有区别的)合成一本初级日志,以此类推,将不同级别的记录和日志材料进行合成。所有这些合成都需要大量金钱。这个系统大致就是这样发挥作用的。每提升4次属性,就可以升一个大级别。在1-1.75的范围内,采用简易提升方式;在1.75-3.5的范围内,采用详细提升方式;在3.5-5.5的范围内,采用初级提升方式;以此类推,最高可以达到10级。整个过程非常折磨人。

  其中,拟态图谱(妖精)是一种道具,主要用于提升防御能力,包括生命值和双护盾。它类似于原神中的圣遗物,而同一个妖精还可以分为上、中、下三个装备位置。这种机制让人感到很不舒服,因为原神只需要五个圣遗物就能完整地支撑后期的养成曲线。抄袭倒也没关系,但能不能减少其他养成线的复杂程度呢?金色妖精的掉落也是在困难模式中,增加了难度。

  此外,拟态图谱的主属性是固定的,上为生命,中为硬质护甲,下为离子护盾。稀有度越高,主属性就越高。而强化只能增加主属性的数值。

副属性与强化规则

  副属性的数量取决于稀有度,可以随机出现1-4个。总共有8种副属性可选,不会重复出现。百分比类型的副属性有生命和攻击,固定值类型的副属性有生命、攻击、硬质护甲、离子护盾、暴击率和暴击伤害。虽然界面上还显示命中和回避,但是根据我的经验,估计已经被删除了,因为我已经获得了近百个妖精,但都没有出现过命中和回避的副属性。

  当装备强化达到+5的时候,如果副属性还没有满4个,会随机追加一条不同的副属性。如果已经满4个副属性,则会随机强化一条副属性,但强化效果非常小,最多可以强化到+20。

  其他详细信息可以前往原神版的圣遗物攻略进行查看。

  在云图强固模式中,和突破升星一样,每次通关困难模式会掉落1星角色碎片。因此,每日的次数有限制,类似于碎片本。注意,每天的自然恢复体力不足以刷满12个副本。

  突破所需的碎片数量如下:2星需要20个,3星需要60个,4星需要90个,5星需要180个,6星需要270个。同时,从同卡抽取到的角色碎片分别是:3星90个,2星20个,1星5个。

总结

  总结一下,这款名为《少前2:追放》的游戏,作为一款策略游戏,在战斗系统和养成方面都有着较为复杂的机制。在战斗中,用户可通过操作3星寇尔芙、2星佩里提亚、2星娜美希斯、1星闪电等角色进行战斗,其战斗系统考验了玩家的策略和技巧;在养成方面,角色等级的提升、武器等级的提升、武器配件的升级、心智回路、拟态图谱(妖精)和云图强固都需要玩家细心打磨和耐心养成。尽管游戏的养成系统被批评为复杂,但其深度和细节的设定也赢得了一部分玩家的喜爱。游戏中的云图强固对应的是卡牌突破升星系统,通过卡牌升星可以提升角色的实力,提高玩家在游戏中的竞争力。这款游戏不仅需要操作技巧,还需要养成策略,如果你是策略游戏爱好者,那么这款游戏值得一试。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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