《崩坏:星穹铁道》游戏攻略:佩拉的增伤玩法和实战秘籍

佩拉的增伤玩法和实战技巧

想要在《崩坏星穹铁道》展现更强的实力,必须了解佩拉的增伤玩法!作为一名出色的辅助干员,佩拉能够通过正确的使用方式来提高团队的伤害输出。在本文中,我们将详细介绍佩拉的增伤玩法和实战技巧,帮助你轻松提升游戏战斗能力!快来了解一下吧!

佩拉的优势: 增加伤害(通过debuff降低防御和使用星魂4减少冰抗) 解除强化效果(单体、一次性,通过战技实现)3. 由于减防无需使用战技点且天赋能够补充回能量,因此可以通过普通攻击来获取战技点。 佩拉的天赋能力可以增加全队的命中率,在开荒阶段非常有用。它可以在高难度副本中充当重要的策略应对工具,并且无需升级即可发挥作用。佩拉的关键能力是降低敌人的防御力,且资源消耗较低,并没有星魂等硬性要求。

关于减防御的收益计算过程和公式验证,防御力对伤害的影响可以使用以下数据公式:

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6520d824113507312c28d3032j339Ks505

伤害提升为:

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6520d825ed6c8b996e7f1eb97YWVfC0005

多个防御力降低或穿透效果将按线性相加进行结算。换句话说,它们会累积起来产生效果。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6520d8251be40381946e56c7j31lXQP705

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6520d827fab5892212f56a17Qo6RWRm605

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6520d828a6cd9f27556ea2299R4TmDE705

根据上述公式验证游戏中的情况:

在图中,佩拉的等级为49级,敌人的等级为43级,终结技减防33%,光锥减防12%。

当两段倍率相同时,没有debuff时的伤害约为125,而考虑减防后的情况,第一段伤害为149(触发光锥),第二段伤害为160。

根据公式计算,第一次攻击时,敌人的防御为总防御的0.67倍,第二次攻击时为总防御的0.55倍。增伤率计算公式为(0.67-0.55)63/(69+0.5563)=0.07294(四位有效数字),与160/149=1.074的结果相符。进一步简化计算,减少33%防御和未减防相比,伤害增益为0.1870。如果考虑小数点后的误差可以忽略不计。使用四星50级光锥进行对比,不触发任何防御,佩拉在不同情况下减防带来的增伤为:

无光锥减防:精一决心12%、精五决心16%

秘技+1级终结技:33.33%、44.93%、49.25%

秘技+10级终结技:42.86%、56.25%、61.29%1级终结技的触发概率为17.65%,26.58%,29.87%。

10级终结技的触发概率为25.00%,35.13%,39.89%。

当秘技和+1级终结技应用在量子套的2层时,触发概率分别为20.00%,30.43%,34.32%。

当秘技和+10级终结技应用在量子套的2层时,触发概率为28.57%,40.62%,45.16%。根据前两回合的实验数据,当佩拉使用了秘技时,对于无减防和无防御穿透的输出(如量子套),至少可以带来33%的最终增伤。如果再使用了决心如汗珠般闪耀,那么在接下来的回合中,最终增伤可达到26%以上。需要注意的是,这些数据受到人物等级影响,例如在敌方等级高于我方等级10级以上时,会进一步提高。

这个最终伤害已经相当高了,可以和西风班尼特对2000攻击力的输出增伤相媲美。

简单的横向对比:

装备推荐:

光锥推荐,最好是能挂上负面状态的,平a就能回能。推荐【决心如汗珠般闪耀】。

目前暂无其他同类光锥,所以佛系培养!

遗器属性推荐:

根据战技点的产出和分配可以在队伍里承担两种职能: 作为增伤的工具人来产出战技点。 自己吃战技点作为副输出打点伤害。

战技点的平衡与角色组合

由于在游戏初期,输出角色如巡猎、毁灭、智识等角色能从辅助工具人定位中获益更多,因此推荐使用以下光锥主属性配置:

躯干:脚部、位面球、连接绳

工具人:效果命中、速度、随意、充能

对于外圈遗器套装,推荐使用野穗伴行的快枪手或晨昏交界的翔鹰四件套。对于内圈遗器套装,推荐使用泛银河商业公司或不老者的仙舟二件套。

副属性优先选择速度、效果命中和充能。注释:为什么要这样选择?因为作为副输出,双爆、速度和命中是首选。

就业推荐:

铁道的配队受到战技点的分配影响,本文仅提供思路。目前的输出方式中,战技的伤害倍率远高于普通攻击倍率。因此,大部分输出需要消耗战技点。

同时,辅助和治疗/护盾技能也需要消耗战技点来提供支持。

为了实现多回合中战技点的平衡,队伍中通常需要有队员来产生战技点。在速度相同的情况下,需要有两个队员使用战技点,另外两个队员则负责产生战技点,以达到平衡状态。

而如果主要输出的速度较快,就需要由多个速度较慢的队友来产生战技点,或者由一个速度接近的队友来提供支援。平a是指普通攻击,而佩拉具有一项优势:当攻击带有debuff效果的敌人时,她可以回复能量。如果将佩拉的装备属性设置为决心,就能够在不需要解除敌人强化效果的情况下,持续利用平a攻击来加速能量充能。在高命中率下,佩拉的第一次攻击会减少敌人防御力,而第二次攻击则会触发佩拉的天赋效果。

在团队中,如果主要负责输出速度的话,与布洛妮娅、停云、艾丝妲等需要不断施放战技来维持增益的角色相比,佩拉无需频繁施放技能,就能够提供大量的战技点。一旦主职任务完成,她就可以为团队提供大量的战技点。 队伍需要主要输出战技点的角色。 佩拉。 另一位消耗战技点的增伤辅助或者副输出,例如艾丝妲、布洛尼亚、瓦尔特、桑博。 不消耗或提供战技点的生存辅助,例如火主、白露、娜塔莎。1. 针对主输出需要战技点的情况,可以考虑使用佩拉作为队伍成员。 佩拉是一位能够产出战技点的增伤辅助角色。 如果队伍中还有其他消耗战技点的生存辅助角色(例如三月七, 杰哥),则最好分配一些不太需要战技点的辅助角色来平衡战技点的消耗。 对于那些大量消耗战技点的输出职业(如4魂丹恒和希儿等),以及不需要战技点的输出职业(例如阿兰),可以采取相同的策略来平衡战技点的分配,以实现团队合作。

总结:为了平衡队伍中的战技点,可以根据需要选择合适的角色组合,并合理分配战技点的消耗和产出。

总结

以上就是本文对《崩坏:星穹铁道》中角色佩拉的增伤玩法以及实战应用技巧的具体介绍。本文详细阐述了佩拉的优点和在游戏中的应用方法,包括增伤、解强化以及增加全队命中等大量有用信息。此外,文章还深入剖析了佩拉在开荒阶段的重要性,并且解释了减防御的收益计算过程和公式验证。希望这些信息能帮助玩家们更好地理解和使用佩拉,以提升自己的游戏实力。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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