崩坏:星穹铁道游戏攻略:主C外圈遗器套装与效果分析
遗器套装效果简析
一、目前主要的外圈遗器套装包括以下外圈遗器:
主要适配C遗器汇总:
遗器套装效果简单分析:
①当前大部分主要角色的套装都注重属性增伤,同时还拥有提升攻击力、暴击率和暴击伤害的加成;
②火套装的特殊之处在于它的增伤倍率最高可达到0.34(远超其他套装的0.1),而风套装则具有自身的拉条能力;
③最独特的套装莫过于量子套装,它的减防效果属于稀有倍率,与其他倍率不同的是,减防倍率叠加效果越高,收益也越大(但不会超过100%)。根据以上遗器套装效果,我们可以得知,在其他套装效果被稀释的情况下,量子套是一种特殊的存在,具有极高的收益潜力。因此,接下来我们将研究量子套在不同情况下与属性套的收益对比。
二、在没有任何辅助的情况下,我们来比较量子套和属性套的差异。
我们以饮月2星魂,小毕业3300,76,137面板为例进行乘区倍率的计算:
(这里使用的面板已经是给虚数套/快枪手放水了,面板越高,攻击、暴伤等乘区稀释越严重,属性套的收益也越低,包括饮月战技天赋增伤乘区换算同样也被稀释了)。
饮月战技天赋增伤乘区换算(可跳):由于饮月天赋和战技增伤是逐段增加的,因此需要进行一些换算,具体计算如下:
后面的计算使用了2星魂的数据,其中天赋增伤换算为0.63,战技暴伤换算为0.2。
在没有辅助收益计算的情况下,如果使用散件并且外圈没有套装效果,乘区倍率为6.889。
带有4虚数的角色,如果没有任何辅助时,其0.1%的暴击率是很难达到的。即使加上0.2的暴击伤害提升,覆盖率也比较低。因此,基本上只能通过乘区的0.1提升来获得增伤。乘区的倍率为7.171。
抛开实际算4虚数吃满,乘区倍率: 8.235;
使用4个快枪手配合2个虚数,或者2个快枪手加上2个虚数,能够获得攻击力乘区提升0.12和增伤乘区提升0.1的效果(只有4个快枪手的普通攻击能够受到这个加成)。乘区倍率是7.483。
4量子具备无量子弱点,当受到攻击时,每次扣除0.1的防御值,且攻击倍率为7.269。
有一种叫做量子的弱点,它可以让防御力减少0.2,并且在特定区域有一个倍率为7.695的加成效果。
根据上述计算结果,不考虑任何辅助条件,不同遗器的乘区倍率如下所示:
根据上述计算结果可知,在存在量子弱点时,量子套的收益高于属性套;然而,在没有量子弱点时,量子套的收益低于属性套。不过,别担心,这些结果都是在不考虑辅助的情况下计算得出的。实际战斗中,通常都会搭配增伤辅助,所以下面将进行带有多种辅助的计算,这才是重要的部分。
接下来是在高速驭鸭配队下,对比量子套和属性套的情况。假设使用了饮月2星魂,小毕业3300,76,137面板进行乘区倍率的计算。(PS:高速驭鸭配队的第4号位可以选择不同的辅助,因此这里分别计算了带佩拉和不带佩拉的情况)。
辅助增益buff汇总表
辅助增益buff汇总表如下:
| 辅助增益buff |
| BUFF名称 |
| BUFF1 |
| BUFF2 |
| BUFF3 |
| BUFF4 |
| BUFF5 |
以上为辅助增益buff的汇总表。
高速驭鸭无佩拉
高速驭鸭无佩拉收益计算
①带散件 ,乘区倍率: 29.869;
4虚数带有乘区倍率为30.663的属性。
③带4快枪手/2+2 ,乘区倍率: 31.512;
带有4个量子特性的角色,对无量子特性的敌人没有弱点,但受到0.1倍的减防效果,同时乘以区域倍率为31.520。
有量子弱点 吃0.2减防,乘区倍率: 33.365 ;
从上面的计算结果可以看出,在没有佩拉技能加成的情况下,不同遗器的乘区倍率如下所示:
乘区倍率如下:
S乘区:x1.5
A乘区:x1.3
B乘区:x1.1
C乘区:x1.0
根据上述计算,高速驭鸭携带佩拉收益计算的情况如下。
四、量子套伤害提升收益对比总结
将上面的计算结果汇总 ,可得:
量子套装:最佳选择
由上表可得结论: 量子套 遥遥领先, 完胜!
①在不带辅助的情况下 (基本不存在此情况) :
有量子弱点时, 4量子套 >2快枪手+2虚数套≥4快枪手>4虚数套;
无量子弱点时,2快枪手+2虚数套≥4快枪手> 4量子套 >4虚数套;
(ps:4快枪/2+2算的是收益上限,实际增伤乘区稀释更严重)
②高速驭鸭无佩拉的情况下 :不论敌方是否有量子弱点,对于数量装备组合来说:四件量子套装>两件快枪手套装加两件虚数套装≥四件快枪手套装>四件虚数套装。
在高速驾驭鸭且有佩拉的情况下:
不论敌方是否有量子弱点,对于数量装备组合来说,四件量子套装>四件虚数套装(吃满)>两件快枪手套装加两件虚数套装≥四件快枪手套装>四件虚数套装。
总结五、刷量子套的优劣势:
在多辅助体系下,量子套装的实际伤害提升远高于属性套装。这个结论同样适用于多辅助体系下主要输出角色增伤区稀释严重的情况,因此量子套装将成为通用选择。
量子本副产物为"铁卫套",完美适配多辅助体系。多辅助体系放弃生存位,以获取更高的输出,并追求高速多动。而"铁卫套"的减伤效果以及多动能力,完美契合这一体系。
以辅助4000血为例,减伤8%相当于承受伤害由原来的4000变为4000/0.92=4347.826。
每轮进行一次回血,每轮能够多承受的伤害为:4000×0.08/0.92×1=347.826。
每轮进行两次回血,每轮能够多承受的伤害为:4000×0.08/0.92×2=695.652。
每轮进行三次回血,每轮能够多承受的伤害为:4000×0.08/0.92×3=1043.478。
不计算还不知道,一算吓一跳,这样的差距太大了!劣势明显。①从理论上来看,当角色还没有完成小毕业前,使用面板低的装备时,攻击力和增伤乘区收益可能会比使用小毕业面板计算结果更高。
②4量子成型套装比4快枪手或者2+2慢套装效果更好,主要是因为快枪手套装只在周本中获得,所以量子套装的毕业速度会相对较慢。
(注:对于这一点可能并不是劣势,我之前没有抽到希儿,所以没有刷过量子本,其他抽到希儿的玩家可能一直在刷量子本,凑齐一套装备就可以直接毕业)到目前为止,刷量子套装的优势完全压倒刷属性套装,因为属性套装并不是饮月君的毕业装备,而量子套装才是!而且在当前的版本中,多辅助体系下,量子套装才是最好的选择!
总结
总结一下,本文主要介绍了崩坏:星穹铁道中主C遗器套装的选择和利用,特别针对了火套、风套和量子套的特性进行了深入的分析。主C的套装大多侧重于属性增伤,并附加了攻击力、暴击率、暴伤。其中,量子套因其独特的减防乘区效果在各种套装中脱颖而出,其收益潜力极高。文章还详细比较了无辅助情况下,量子套与属性套的收益,并通过实例进行了详尽的乘区倍率计算。这为玩家选择和搭配遗器套装提供了宝贵的依据和参考。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。