崩坏:星穹铁道游戏攻略:低速鸭与主c速度的战术技巧
循环技能配速解析
当选择主c速度为135,鸭鸭速度为134的配速时,可以实现以下效果: 主c行动完毕后,立即轮到鸭鸭行动,鸭鸭施放战技后, 主c可以进行第二次行动。
这是鸭鸭最简单、最舒服的情况,但问题在于消耗较多的战技点数。如果在战斗中,主要角色只使用战技来造成伤害,那么在一轮战斗中,如果主要角色使用了战技,紧接着另一个角色也使用了战技,然后再由主要角色使用战技,这种交替使用战技的模式将会消耗3个战技点。
即使另外两个队友仅使用普通攻击攒了一个战技点,同时没有使用任何战技,一轮结束后战技点的数量也会减少3个再加上2个,变成负1个战技点。
理想情况下,两个队友都应该先行动,否则这种模式只能持续三轮,然后就会结束。
只有当纯e鸭装备了专属武器并且有1命的加成,同时队友也偶尔使用战技点,才能够采用这种战术。纯e鸭依靠专属武器和1命的加成来获得额外的战技点,从而维持循环技能的使用。
忘却之庭首轮中,有人认为使用这种模式下鸭鸭的速度最好设定为134,因为只有当鸭鸭的速度大于133.3时,它才能行动两次。
下面是达到这个效果的步骤: 主c行动 鸭鸭行动(主c的第二次行动) 主c再次行动 鸭鸭行动第二次(主c总共行动4次)
当你如果是2命鸭的时候 主c速度可以相应减少30% 依旧是以134速度鸭鸭举例:
原本135速度刃 当鸭有2命时候 刃的速度只需要135-(97×0.3)=105.9 即106 需要歪106-97=9点速度 5个速度副词条 问题不大
主C的速度乘以1.7要大于鸭鸭的速度,这种现象通常被称为“高速鸭”。比如,如果刃的基础速度为97,那么高速鸭的速度就是97乘以1.7等于164.9,最好是取164的速度。这样就能实现以下循环模式:
鸭鸭使用a技能→
刃使用ea技能→
鸭鸭使用e技能+刃使用a技能→
然后进入无限循环模式,不断重复以上步骤。
这种配速的原理是利用鸭鸭的10级天赋,需要注意的是,鸭鸭必须达到10级才生效。
简单来说,崩坏:星穹铁道中的行动提前效果可以用田径场的比喻来说明。假设田径场一圈长达10000米,主角C的速度是标准速度,而鸭鸭的速度是主角C速度的两倍。如果主角C跑完一圈,鸭鸭就会跑完两圈。在游戏中,行动条就相当于这个跑圈,跑完一圈等于进行一次行动。那么当主角C行动一次时,鸭鸭就能行动两次。行动提前效果可以理解为,如果原本赛道长度是10000米,而角色触发了30%的行动提前效果,那么下一次赛道长度就会减少到7000米,只需跑完这段7000米就相当于跑完了一圈。
鸭鸭速度要求高,不易实现
下一次比赛的起点将被移至3000米处,这意味着只需要跑完剩下的7000米,就能完成一圈10000米的赛道。
因此,鸭鸭的速度需要无限接近主c速度的1.7倍。
在高速鸭速度比主c速度快1.7倍的基础上,如果再结合平A触发行动提前30%,那么鸭的速度将比主c速度快近2倍。
如果鸭鸭先行动,然后主c立即行动,那么主c的行动将紧随鸭鸭之后。
这样的配速解决了以下问题:
当鸭鸭以低速全程e时,不会产生额外的战技点消耗,但队伍的战技点可能不够。
高速鸭在使用AE技能时,不需要消耗任何技能点,也不会获得任何技能点,因此在技能点的收支上是平衡的。需要注意的是,高速鸭通常更适合慢速主控制器,比如仙舟毁灭3控制器。因为高速鸭的速度通常在100到110之间,对于高速鸭的速度要求不会太高。
举个例子,如果你的刃速度是97,那么最好的高速鸭速度应该是164。如果你的鸭鸭的基础速度是99,带上信使套装后,速度会变成99×1.06=104.94。再加上速度鞋,速度就会是105+25=130。
剩下5个部位,每个部位需要平均3个速度副词条,共计15个。虽说不算难,但也不算容易。
如果有像希儿这样基础速度达到115,并且战技能够加速的角色,那么最低速度可以达到115×1.25=143.75。而鸭鸭需要继续加速到143.75×1.7=244.375的速度。
如果将244减去130,等于114。根据每个部位平均需要10个速度副词条的计算,大约需要50个速度副词条才能达到这个速度。然而实际上,这是不可能实现的数量。
这是因为高速鸭只能与速度较慢的主c搭配使用。如果主c的速度过高,要么会导致搭配的装备出现遗器副词条和难以处理的问题,很难获得;要么就根本无法获得。
鸭鸭速度调整建议
最后友情提醒,不要急着使用“鸭鸭天赋”,因为可能会出现鸭鸭速度最终超过主要操作员速度的1.7倍
这段话的意思是,一个人的天赋点已经全部使用完毕,不能减少了,而且没有另外一双速度比原来慢的鞋子来降低速度,结果该人被迫变成圈主,并且跟在另外一个人的后面,形势非常尴尬
建议鸭鸭在升级天赋和装备速度鞋时不要过于着急,如果天赋已经升满了,至少要多备几双速度鞋,以便在需要时进行速度调整160速度 aae 首轮可以3动的鸭鸭(仅推荐0t)
原理就是结合鸭鸭10级天赋以及首轮150的行动值——7+7+10=24km 24000/150=160
如果鸭子的速度恰好为160,那么主要控制者的速度也有严格要求,即鸭子的速度必须是主要控制者速度的1.2倍,但不能超过这个限制。
例如,如果主要控制者的速度是135,那么鸭子最好的速度就是135×1.2=162。
这样的话,操作顺序可以是: 鸭鸭行动 主要控制者动作 鸭鸭再次行动 主要控制者第二次动作 鸭鸭行动 主要控制者第三次动作
这样的好处在于,鸭鸭不仅不消耗行动点数,还能获得1个行动点。当然,如果鸭鸭有专属武器和1命令,那么首轮行动点数就能获得3个了。充足的战技点分配策略可以留给需要消耗较多战技点的主C角色,例如饮月每回合最多只能消耗3个战技点,或者驭空每回合都需要消耗1个战技点的辅助角色。在建议0T的情况下,首轮可以使用AAE技能,那么自然也可以使用EAE技能。计算方式为10+7+10=27km,将总距离27000除以每回合消耗的战技点数150,等于180。减去角色初始速度130,剩下50速度差。每个副词条平均可提供约2.3的速度,所以大致需要22个速度副词条,平均每个位置需要4个多速度副词条,基本上很难达到。
总结
本文主要介绍了游戏崩坏:星穹铁道中,"低速鸭"的游戏策略。文章首先阐述了选择主c速度为135,鸭鸭速度为134的配速,可以使主c在行动结束后,立马转到鸭鸭行动,以此方式鸭鸭使用战技拉主c后,主c就可以再次行动。然后,文章分析了该模式的局限性,即战技点的消耗问题。只有在特定的条件下,如纯e鸭装备了专属武器并有1命的加成,同时队友偶尔使用战技点等,这种策略才有可能实施。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。