《白荆回廊技能失衡:揭秘困境与机制缺陷》
游戏技能设计反馈
白荆回廊是一款备受喜爱的游戏,以其精美的画面和华丽的技能设计而闻名。每个角色都有独特的技能,让玩家可以尽情享受游戏乐趣。然而,一些玩家对游戏的平衡性提出了质疑,认为一些角色的技能设计存在问题,导致游戏体验不尽人意。尽管游戏在画面和音效方面表现出色,但一些技能的设计和数值调整仍有待改进。希望游戏开发团队能够重视玩家的反馈,并不断优化游戏内容,为玩家带来更好的游戏体验。
冰霜技能是一项强大的技能,每次触发冰霜技能都会叠加一层效果,最多可叠加40层。每层效果提升2%,听起来似乎是一个很大的提升,但在实际战斗中呢?首先,这个技能对地板要求非常严格,因为在普通环境下,无法保证每个敌人脚下都有水。另外,想要叠加多层效果就需要面对大量的敌人(后面会详细讨论)。触发白荆回廊的条件相当苛刻,需要在水地板或潮湿环境下造成霜伤害。一旦触发了霜伤害,地板就会发生改变。因此,在怪物静止不动的情况下,每个怪物只能触发一次冻结反应。想要触发多次,就需要很多怪物,而且即使真的叠满了也很快就会被打倒。在实战中,我曾经在鲸鱼关这个又臭又长的关卡中叠满过怪物。
另外,关于普通攻击和特性,可以在其他部分详细介绍。
她的输出体系中,普攻的比重应该是非常大的。另外,她还有一个队长技能,可以增加普攻的伤害。除此之外,她的大招持续时间很长,虽然次数不多,但可以看出普攻在她的输出体系中占据了非常重要的地位。此外,霜系中的其他两个角色比格尼亚和阳玲都可以加速普攻,这也是为了增强普攻的效果。
然而,她的普攻只能吃到最终攻击,其他技能都是专精和攻击的双重加成。因此,称她为专精c可能不太恰当,也许策划希望将她打造成一个专精攻击都能吃的角色。那么为什么普攻的输出比重这么大呢?难道你不给她吃专精加成吗?辛辛苦苦叠加了40层,最终却无法享受到加成?
游戏技能设计思考
永霜在游戏中其实就是尸爆,要求在怪物被施耶芙娜打到后的2秒内被杀死。最初设计这个特性是希望配合霜冻的秒杀反应来使用的。然而,游戏策划担心这个秒杀能力太强,而且在铺满水的地图上,触发秒杀的几率并不高。因此,尸爆在一般情况下并不实用,尤其在对抗boss时更是毫无用处。
自动技能
这个技能叫做“白荆回廊”,是一项非常具有挑战性的自动技能。它类似于队长的技能,每15秒可以释放一次直线龙卷风攻击,每次打到敌人都会叠加10%的专精提升,持续5秒,最多可叠加5层。然而在实际战斗中,由于怪物分布和技能冷却时间的限制,很少能叠加到5层,通常最多只能见到3层效果。因此,这个技能可以理解为提供了一个常驻3.34%专精提升的效果,相当于额外叠加了两层队长技能的效果。这种设计真是相当考验玩家的操作技巧和战斗策略呢!😂😂😂
总结
本文综合介绍了游戏《白荆回廊》中的一个角色,并对其技能设计存在的问题进行了批评,指出该角色在队长技能上存在对环境的依赖性和触发条件苛刻的问题,导致实战中难以发挥应有的效果。同时,该角色的普攻虽然在输出体系中占有重要地位,但不受专精影响,使得角色的潜力受到限制。这表明游戏设计在数值和机制上存在明显失误,影响了玩家的游戏体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。