《绝区零》二测体验总结与优化建议解析
绝区零游戏体验
绝区零的二测阶段已经成功落下帷幕。在这个阶段中,玩家们踊跃参与并提供了许多宝贵的反馈和建议,为游戏的完善贡献了力量。接下来,我们将对玩家的二测体验进行总结,并提出相应的优化建议,以进一步提升游戏的乐趣和体验。
降噪测试已经结束,现在是时候对绝区零的测试报告进行最终总结了。在官方账号上发现他们已经对战斗系统、大地图分布和零号空洞进行了详细介绍,因此我不再赘述这些内容。今天,我主要想和大家分享在整个二测期间对《绝区零》游戏所产生的感受,以及我对游戏的一些优化建议。
一、主游还是副游?在游戏中究竟哪个部分才是主要游玩的内容呢?绝区零是一款结合了动作和解谜元素的游戏,让玩家能够体验到不同于主流游戏的乐趣。与其他游戏不同的是,绝区零并不强调游戏的主副之分,玩家可以根据自己的喜好和时间选择进行游戏。
游戏中,玩家可以尽情挑战自己的操作技能和解谜能力,同时也能轻松愉快地完成日常任务。不同游戏方式之间的难度和资源收益差别并不特别大,让玩家在游戏中能够找到自己的乐趣点。
对于肝帝玩家来说,他们在完成日常和周常任务后,会选择去零号空洞挑战自己的技术,追求单人通关和无伤通关等成就。尽管每次获得的奖励有限,但这并不能阻止他们追求自我突破的热情。此外,在游戏厅中,他们还会通过挑战小游戏追求极限高分,享受纯粹的精神快乐,即使没有实际奖励,也能满足他们的成就感。绝区零是一款轻松愉悦的游戏,适合那些希望在繁忙生活中放松的玩家。在游戏中,玩家只需完成一些简单的任务,如喝咖啡、刮刮乐、参加拉力赛或vr试练等,这些任务消耗体力不多,但能在短时间内完成。此外,每周还有一些类似星铁模拟宇宙的比赛,比如零号空洞,参与者可以获得周积分奖励。这种游戏方式不需要投入太多时间和精力,让玩家无需担心养成要求的差距问题,只需在操作技巧上稍加提升即可。
相比其他游戏,绝区零的战斗上手难度较低,即使是不太熟练的玩家也能轻松上手。在面对最终boss时可能会稍感难度,但整体来说,游戏的打击感十分愉悦。玩家可以随意冲上前去乱砍,享受战斗的乐趣。游戏中的一些炫酷操作,如弹反和闪避,也让整个游戏体验更加惊喜。
《绝区零》问题及优化
游戏《绝区零》存在一些需要关注和改进的方面。首先是索敌困难,玩家常常会遇到意外锁定不希望攻击的敌人的情况,尤其是在面对多个敌人时,使用面积伤害技能时会出现角色攻击非目标敌人的问题,这给玩家带来了不愉快的体验。
其次,在与大型boss战斗时,玩家可能会遇到模型卡顿的情况。由于敌人碰撞体积较大,特别是一些大型怪物的肢体在近战时会挡住玩家视线,导致闪避时不慎碰到怪物模型而受到攻击。此外,大型怪物的闪光通常绑定在怪物头部,但由于头部高度较大,近战角色很难看到闪光,而游戏的自动追踪摄像头会不断将视角拉回平时的角度,给玩家带来了困扰。
综上所述,《绝区零》在角色养成体验方面还有一些问题需要优化,期待在未来的测试中能够看到这些方面得到改进。绝区零游戏在角色培养方面采用了类似原神星铁的模式,但进行了一些优化。尽管在本质上并没有太大区别,但从即时体验来看更加舒适。特别是在刷圣遗物/遗物时,玩家可以专心于战斗,而不用担心最后的结算结果,因为每个圣遗物/遗物所获得的材料都是相同的。
为了降低心脏骤停的风险,建议玩家先准备一周的材料,然后一次性抽取发货,这样可以增加成功发货的概率。这只是个人的建议,欢迎在评论区进行讨论。
解谜关卡体验在游戏中也是非常精彩的一部分。
格子解谜与挑战
在游戏《绝区零》中,玩家除了进行战斗外,还需要通过解谜电视格子来完成主要的关卡挑战。这种模式不仅在主线和支线剧情中被广泛运用,还在活动关卡中用来解谜。此外,玩家还可以在零号空洞中选择不同路线以获取轻微经验。然而,随着游戏进程的推进,玩家的体验也会随之而有所不同。
起初,我对游戏中格子走路的解谜玩法感到非常新奇有趣,尤其是它与剧情的融合。然而随着游戏的深入,我发现解谜元素开始变得重复和乏味。游戏会不断介绍新的解谜设定,然后要求玩家按照这个设定玩多次,难度逐渐增加。我认为这种设计显得有些多余,只需要有一关教学,接下来的关卡可以直接进行游戏挑战。游戏《绝区零》的玩法设计非常独特,尤其是活动关卡的设定让游戏变得更加有趣。在游戏中期,玩家需要巧妙规划路线,合理利用有限的资源去探索各个区域,这为游戏增添了更多策略性的挑战。尽管最终收获不变,但每天的探索进度却让玩法变得更加多样化和有趣。
不过,游戏中存在一种被称为“肉鸽”的玩法,即零号空洞走格子。这种玩法的高度随机性使玩家难以做出灵活的决策。在游戏的前两阶段,玩家只能做出有限的选择,并且获得buff的方式也过于简单和随机。为了改善这一情况,建议游戏设计者扩大游戏地图,并在地图上设置一些特定buff的格子,以增加玩家的策略性选择和挑战。
游戏体验优化提案
玩家在游戏中有机会通过规划步骤来获取所需的buff,从而增强游戏的可玩性。游戏的乐趣不再局限于商店、战斗和随机buff,而是给予玩家更多自主决策的空间。作者认为游戏的随机性过高,导致玩家无法进行有针对性的规划和决策,希望未来的测试能够改善这一点。
此外,作者特别提到了一个关卡,玩家可以携带无限弹药的炸弹到处炸怪,炸得越多还能获取额外的buff,引发连锁爆炸,让作者感到非常爽快。作者对该关卡的设定非常满意,并希望开发团队能够保留下来。
最后,作者期待未来能够对游戏进行优化,特别是希望第三次测试能够改善游戏体验。
总结
以上,本文已经详尽地介绍了《绝区零》这款游戏的二测体验,并提供了丰富的反馈和优化建议。总体而言,玩家们在二测阶段展现了高度的参与热情,并对游戏的战斗系统、大地图分布以及零号空洞等要素给予了深刻印象和建设性的意见。这些宝贵的反馈无疑将有助于开发者进一步提升游戏的质量,确保在正式发布时能呈现给玩家一个更完美的游戏体验。而关于游戏是否作为主打或是副兴趣的讨论,可能还需要根据游戏后续的调整和玩家的接受程度来决定。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。