绝区零死路屠夫BOSS全解析与打法攻略
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死路屠夫新形态与招式5版本更新导读:危局强袭战中,绳匠们将直面初生·死路屠夫的“餐食姿态”,这一恶名由此得到新的认识。
(1)背景介绍
与其他高威胁的骸类敌人相比,死路屠夫的体型异常庞大,但其体内的以太常处于低活性的休眠状态。
然而它依旧拥有撕碎一切阻碍的蛮荒力量。
被扭曲毁坏的地铁区域,正是它的后厨禁地。只有当一个危险的目标触动了它深藏的杀意时,死路屠夫的质变才会在瞬间爆发。
它体内积攒的高浓度以太在几毫秒内被点燃,能量呈指数般暴涨,四肢随之扭曲,化作更残暴、贪婪的捕猎姿态。
这也意味着所谓的“前菜时间”已告一段落,一场无与伦比的盛宴正拉开帷幕。
若不想沦为这场宴席的一员,误入此地的盗洞客务必谨慎选择路线,尽量避开它的“后厨”区域。
此空洞的通道错综复杂,但可以确定的是,当它出现在尽头时,这条路就成了名副其实的死路。第17号调查记录显示死路空洞的外观与武装出现显著变化。
当死路屠夫进入“餐食姿态”后,外表不再带有以往的绿色光泽,而是笼罩着一抹杀气的紫色。
与此相符的是其武器的改动——原本像路牌般的武器,现被由强大以太能量凝聚成的巨棒槌取代。
这一切意味着力量形态可能发生质变,也许指向更具破坏性的战斗风格。
调查记录还指出,新武装的威力与压制力有提升的迹象,但具体原因需要进一步研究。
为了验证是否为稳定特征,后续需在更多场景中持续观察死路屠夫的表现。
在对抗恶名·死路屠夫时,出现一个名为“以太水花”的招式。
它会生成大量具备跟踪能力的以太能量弹,统称为“以太水花”。
玩家需要时刻警惕这些攻击,因为它们会对角色造成小额伤害并打断行动,显著影响战斗的节奏和手感。与恶名·死路屠夫的对战,建议让凯撒同行相助。
凯撒提供的霸体状态与盾牌,能够显著降低对手释放技能后所造成的“以太水花”对战斗节奏的干扰。
这样一来,团队的输出节奏更稳定,行动安排也更顺畅。
(2) 瞬移
在对战中,恶名·死路屠夫会释放一种位移技能。
这次位移从战斗角度看几乎没有威胁,几乎没有能被有效抵挡的机会点。
有一个带有黄光的提示点位,表面上是用来判定能否格挡的机会。
但实际意义很小——是否能格挡,取决于死路屠夫下一招所释放的技能类型。
总的来说,这个黄光点位在实战中几乎没有实际作用。
技能动作
技能动作解析:恶名·死路屠夫右手紧握巨槌,向上狠狠挥动
技能参数:
处理难度:★★☆☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:是
招架点位:1个 —— 1
招架支援点数消耗:2点
技能要点:
(1)该招的攻击方式简单,处理起来较为容易,按常规闪避或招架即可
技能演示:
切剁砍拍(死路屠夫的双段击)
本技能以两段攻击组成,先向前刺出,随后再横砍,形成连击节奏。
适用要点
难度等级:★★☆☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:是
招架点位:2处,1+1分布
招架支援点数消耗:(1)2点 (2)2点
使用提示 攻击轨迹简单,处理起来相对容易 正常闪避或招架即可化解
技能演示:
技能名称:和拉锤敲
近身群控技,死路屠夫手持巨锤,开局横向两击后蓄力转为三连下砸。
动作分解:
初段:横扫两次,向左右各击,制造距离混乱。
中段:进入蓄力状态,准备随后的下砸。
末段:蓄力完毕后展开三次向下的砸地攻击,压制目标。
技能参数:
难度等级:★★★☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:否
招架点位:1–2点
招架支援点数消耗:2点
技能要点:
需留意蓄力后的多段下砸,调整闪避节奏以确保不中断。
技能演示:
技能名称:均匀搅拌
技能背景与表现:
身为“恶名·死路屠夫”的角色在发动时,先以上挑与横扫开启攻势,随后进入较长蓄力阶段,释放七次连环旋转攻击。
技能要点:
攻击流程:首段上挑与横扫,随后蓄力,最终展开七连旋转。
技能参数:
处理难度:★★★☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:否
招架点位:共8处,分布为 2+1+1+1+1+1+1+1
招架支援点数消耗:未标注数据要点概览(绝区零)
首段获得1点,其余7段均为0点。
技能要点
在“恶名·死路屠夫”阶段后续的七连旋转攻击中,若在单人闯关时被命中,后续的攻击将失去闪避窗口,进入不可规避的连击状态。
七连旋转攻击可通过一次操作触发七次招架;虽然黄光提示点会持续出现,招架过程中可于下一个点位切换为攻击力更强的代理人,以提升削韧效果。
技能演示:
概要:在玩家左手处汇聚一股强大的以太能量,随即召唤出一个能量球并快速在当前位置引爆,释放强力爆破效果。
技能数值:
处理难度:★★★★☆
是否可极限支援:否
使用要点:
起手到伤害的衔接极快,因此需要密切留意场景变化。
一旦能量球成形的瞬间就立刻按下闪避键,躲避爆炸与随后的冲击。
演示与备注:
技能演示:待放出实战画面
备注:在群体目标区域释放时,请提前评估球体覆盖范围,避免误伤己方。
三招能量球与闪避要点 放点白糖
技能描述
恶名·死路屠夫以左手聚集强烈的以太能量,在代理人所在位置召唤出一颗以太能量球,球体缓慢膨胀,随后爆炸
技能参数
处理难度:★★★☆☆
是否可极限支援:否
技能要点
(1)要把控好能量球的膨胀速度,并把握好闪避的时机;也可以通过观察死路屠夫的手部动作来判定
技能演示
技能定位与效果
恶名·死路屠夫的秘制招式,左手从棒槌中抽出一股强劲以太能量
在目标位置召唤出一个以太能量球,球体缓慢膨胀,随后发生爆炸
参数设定
处理难度:★★★☆☆
是否可极限支援:否
玩法要点
通过观察该角色的手部动作,可以推断出闪避的最佳时机
技能演示:
技能名称:猛火开炒
来源单位:恶名·死路屠夫
技能描述:他举起棒槌敲击地面,释放出三道沿地面扩散的光波,攻击目标,虽有一定追踪但整体转向能力较弱。
技能属性
处理难度:★★★★★
是否可极限支援:否
使用要点前摇时间极短,贴身距离时躲避难度更高,请留意光波的初始发射方向。三道光波在飞行过程中可能拐弯回头,闪避后仍有再次命中的风险。
技能演示:请关注战斗实录画面
技能描述:恶名·死路屠夫将棍棒插入地面,生成三道光波向代理人发起攻击。若第一次命中未果,光波会转向,随后再度朝代理人发动攻击
技能参数:
处理难度:★★★★★
是否可极限支援:否
技能小贴士:
(1)地表光波判定面积较大,请把握好闪避时机,避免正面命中第一次躲避光波后,地面上的光波会转向并再次朝代理人发动攻击。
此时建议快速移到恶名·死路屠夫的背后位置,以便处理第二波光波。
通过这样的站位,第二波光波的攻击会更加集中,便于后续处理。
演示要点:
动作描述:击地时发出震天轰鸣,恶名·死路屠夫抬棒槌一挥,随即展开一组帅气的四连击。
技能参数:
处理难度:★★★☆☆
是否可极限支援:否
技能要点:
(1)该技能前段的地面击击并不造成伤害,随后会出现击飞效果。
(2)召唤出的圆盘特效仅为视觉装饰,并无伤害判定。
演示:略
技能要点:
技名:恶名·死路屠夫的瞬移后旋转
描述:发动瞬移后,在重新显现的位置释放一次旋转攻击
技能参数:
处理难度:★★☆☆☆
是否可极限支援:是
是否可招架:是
是否可打断:是
招架点位:1个 —— 1
招架支援点数消耗:2点
技能提示:
实际上此招并未真正需要额外花费两个躲避点,因为瞬移后的旋转段并无伤害判定
技能演示:
小技巧课堂的战斗要点
在恶名·死路屠夫的三招技能中,都会召唤出能量球,分别对应“撒点小盐”、“放点白糖”和“秘制配方”这三招。
这三颗能量球从出现到爆炸的时间,按上述顺序逐渐拉长,闪避的时机也因此完全不同。
把它们分成两类来理解,会更清晰。
第一类是“撒点小盐”和“放点白糖”,释放时,角色会直接在手上凝聚以太能量,
并不需要从左手的棒槌上抽出动作。
第二类则是“秘制配方”,这招的能量球在产生到爆炸之间的时长更长,闪避节奏也与前两招完全不同。第二类技能是“秘制配方”,在恶名·死路屠夫释放时会出现一个左手从棍柄处抽出的动作。
由此产生的两组线索是:左手挥动后球体闪现,以及左手抽出动作本身的触发信号。
这两句其实是作者在录制素材时总结出的实战要点。
如果没有左手从棍柄冲抽出的动作作为先导,那么就以看到球闪现为先导的闪避时机。
因为时间较短的能量球,看到球就几乎会下意识躲避。
如果第一次闪避后发现球并未爆炸,那么这就对应第一类中的第二招,此时在第一次闪避后再稍作停顿(极短时间),随后再执行第二次闪避即可。在绝区零的战斗中,若左手从棒槌动作中露出,就意味着进入了第二类能量球的时机。
此时要留意恶名·死路屠夫的左手在引爆能量球时会有一个向外拉扯的动作,那个拉扯的瞬间正是闪避的最佳时机。
战斗技巧之二:如何应对瞬移
对于瞬移的处理,直接的思路是不要额外去打断,直接跟上节奏。
瞬移落地后,衔接的形态分为两种:一种是接入名为“华丽上菜”的招式,另一种是接入其他技能,例如“和拉锤敲”“猛火开炒”等等。
原因一:如果是第一种衔接(接“华丽上菜”),瞬移后的黄光招架点是可以招架成功的;而第二种衔接则无法用同样的黄光招架点来应对。
原因二:第一种情形下,接下来的旋转攻击速度较快;第二种情形下,接下一招还需要一定时间,因而有较充足的反应窗口。
总结
本文介绍了绝区零1.5版本中危局强袭战全新Boss初生·死路屠夫「餐食姿态」的背景与特性,提醒玩家应对挑战时需谨慎选择路线。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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