《星穹铁道光锥评测:知更鸟与黄泉的最佳装备》

《崩坏3rd》2.2版本

帕姆询问了关于游戏中的两个光锥的评价,冻梨回复说泛用性不错,有需求的话值得考虑。

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这篇文章主要讨论了《崩坏3rd》2.2版本上半卡池新增的两件光子武器,分别是「夜色流光溢彩(同谐)」与「无边曼舞(虚无)」。这两件武器在功能上主要涉及到了知更鸟与黄泉这两位角色。对于对这两位角色感兴趣的玩家来说,这篇文章将会提供一些有用的信息。如果你想了解更多详情,不妨继续往下看吧~ 关于知更鸟是否需要0+1的讨论 对于黄泉的新武器有哪些值得关注的亮点 探讨新版本对游戏角色的影响和战术选择

欢迎大家踊跃留言讨论交流哦!面对知更鸟160点能量需求,玩家在提升终结技覆盖率时,需要重点关注能量的恢复效率。在这方面,“夜色流光溢彩”技能可以提供15%的能量恢复效率。同时,考虑到实战中的叠层过程,玩家需要在常驻光锥“但战斗还未结束”叠3水平,以提高终结技的覆盖率。前者可以提供高攻击力,而后者则可以恢复一个战技点,玩家需要根据不同的配队情况来权衡两者的优缺点。

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知道很多老玩家都在关心充能的问题。不过,我个人觉得,知更鸟带轮契的利弊取决于你对知更鸟的需求。首先是从充能的角度来看,轮契确实不错,因为知更鸟在终结技期间自己变为90速度不可行动的特殊单位,会受到不少攻击。如果你主要是为了群体拉条,那么轮契确实可以派上用场。

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知更鸟技能攻击低额外伤害增加。

轮契技能的攻击力较低,但会增加额外伤害。在计算知更鸟终结技期间提供的全队攻击力加成时(遗器2快枪手2幽锁2翁瓦克+主词条攻攻攻充+无视副词条最低参考),可以得出如下结论:三种光锥全队攻击提升分别为:「夜色流光溢彩」1157、「但战斗还未结束」956、「轮契」833。如果重视攻击加成与额外伤害,实际带上副词条后,差距会更大。

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建议知更鸟玩家:

建议在高频追击队中,如果队伍中有角色拥有技能「但战斗还未结束」,可以考虑使用知更鸟的星魂;另外,如果只是为了拉条,可以考虑使用「轮契」,不过这种玩法相比其他同谐并没有太大优势;在其他情况下,如果想要达到2次行动和1次大招的效果,推荐使用0+1的搭配,并且需要配合藿藿或停云来为知更鸟充能终结技。

愿你在《崩坏:星穹铁道》的冒险中获得更多收获!

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「崩坏:星穹铁道」中,「夜色流光溢彩(同谐)」的泛用性非常出色。词条特效并非绑定知更鸟,因此15%能量恢复和全队24%增伤1回合这些效果都可以在全同谐中使用。而48%攻击力加成则只有停云与知更鸟能够提升更多。在游戏中,无边曼舞对黄泉的影响又是如何呢?

「跃迁光锥选择建议」

「无边曼舞」和「晚安与睡颜」是同为4星跃迁光锥的两款武器。它们的基础属性完全相同,但对于黄泉来说,这两把光锥的唯一区别在于:「无边曼舞」带来的是16%的暴击率和48%的暴击伤害,而「晚安与睡颜」则提供了72%的增伤。就单个属性而言,后者的增伤更高。

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「崩坏:星穹铁道」中,「晚安与睡颜」的上限比「无边曼舞」高出大约5%,而且「无边曼舞」属于新光锥,想要在卡池内获得它可是需要付出不小的代价哦。

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对于《崩坏:星穹铁道》中新增的光锥内容,玩家们有着不同的看法。一些玩家认为外观很重要,只要强度够用就可以,但卡面一定要与角色相匹配。在这种情况下,一些玩家建议除了「行于流逝的岸」之外,「无边曼舞」也是一个不错的选择。然而,也有玩家理性建议,除非玩家本身对知更鸟/托帕光锥有需求,否则不建议强行垫这期卡池。

结语

以上就是对本期上半场卡池新增光锥的建议,如果有其他看法或思考,欢迎在评论区留言,说不定有其他被忽略的问题,值得一起探讨。

总结

总结一下,本文主要讨论了崩坏:星穹铁道2.2版本中新增的两款光锥装备「夜色流光溢彩(同谐)」与「无边曼舞(虚无)」,分析了这些装备对知更鸟角色能量回复效率和终结技覆盖率的潜在影响。通过比较,我们可以看出「夜色流光溢彩」在加速能量恢复方面的潜力,尤其是对于喜欢使用知更鸟的玩家而言,选择合适的光锥装备可以在不同的配队中实现不同的优化效果。同时,文章也探讨了「无边曼舞」对于黄泉角色的潜在影响。对这两位角色感兴趣的玩家可以仔细比较这些装备的利弊,以制定最佳战术策略。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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