#游戏测评##无尽梦回# 测试开之后断断

#游戏测评##无尽梦回# 测试开之后断断续续玩了7天,主线打完了,支线也都看了,不过支线内容比较少,看得没有主线认真。 作为一个玩啥游戏都会了解剧情的玩家,看剧情是必须的。看完觉得还不错吧,一些玩梗的地方还挺搞笑的,总体来说在二游里水平稳定就是成功。看多了1999跟崩铁的剧情表现,梦回这个剧情表现确实有点贫穷。动态漫画蛮好的,看得出来有在努力用心,有漫画的地方再多一点就更好了。还是说这就是你们第一章放贫穷之梦的原因? 游戏主要玩法是打关卡,定位也能算是个肝游?我太久不玩肝游了,这个程度对我来说已经算有一定肝度了。好在没有其他游戏那种每天强制上线的每日任务,社畜可以无聊打两把解压。有个类似哈利波特的宝箱,能存的时间有个两三天,必须说这是好文明!!希望所有游戏效仿,别几把天天催我上线了!!不逼肝的游戏我才能玩得更久一点。 这次测试前期选的未来迅影,玩起来还挺爽的,不过养到后面感觉输出不太够。。。发现的时候已经养得等级很高了,失策。审判输出很强,就是生存弱点,两个人一起用还挺互补的,角色定位很明确。审判跟未来的特效立绘我觉得都不错,很有特点也很华丽,尤其是审判的抽卡动画我蛮喜欢的。童话也很喜欢,但是全靠邮件送的抽出,抽到太晚了,不知道强度怎么样,立绘是真的可爱。

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