《燕云十六声:公测新关卡揭秘与体验升级》
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燕云新关卡介绍
各位游侠,大家好!
我是负责燕云关卡的工作人员,今天很高兴能与大家分享公测版本新关卡的最新进展。
随着冬至的临近,今天正好是小雪节气,我们团队最近正在全力以赴进行最后的优化工作。
希望在公测时,能为大家呈现更加丰富和沉浸式的关卡体验,期待大家的反馈与支持!
与之前的测试版本相比,公测版本将增加约7小时的新关卡体验内容。
在设计燕云的关卡时,我们采用了武侠与开放世界相结合的视角,这一过程需要不断地打磨和完善。
我们的目标不仅是提升体验的品质,还希望在广阔且非线性的环境中,将关卡与玩家的探索活动相结合。
此外,我们希望每个关卡都能成为非线性叙事的一部分,进一步展现五代十国时期的武侠历史观。我们的目标是将每个关卡融入到整个游戏世界中,让叙事、玩法和表现都达到更高的水准。基于此,燕云在关卡开发上有了以下几个重点方向——
首先是“叙事驱动型”关卡,这类关卡聚焦于剧情的深度与张力,要求关卡的主题和情节引人入胜,整个游戏流程都为叙事服务,确保玩家能够理解并感受到情感的共鸣。
其次是“玩法创新型”关卡,这些关卡专注于多样的玩法机制,旨在为玩家带来趣味、新鲜感或刺激的游戏体验,让玩家在挑战中感受到乐趣。
最后是“表现力强”的关卡,通过独特的视觉效果和高质量的画面展示,期望给玩家留下难忘的印象,让他们在视觉上也能获得享受。
在“镇守”关卡中,玩家将面对各具特色的Boss,深入了解江湖人物的背后故事与历史背景。
而在“侠迹”关卡,玩家可以利用各种奇特的技巧和玩法组合,体验武侠世界的无穷魅力。
此外,还有“偷师”关卡,玩家可以通过潜行学习心仪的武功;同时,“解谜”关卡则要求玩家解开各种机关,完成不同的挑战与成就。今天正值“小雪”节气,我们将以一个充满“雪景”的新关卡【十二载恩仇】为例,分享我们在设计关卡时的一些具体想法。
要让关卡融入到这个世界中,首要的是让其成为一种“动态世界事件”。
简单来说,燕云中的大部分关卡都是通过动态探索和随机事件来激活和展开的。我们希望这些关卡不仅仅是被动接受的“任务”,而是主动参与的“经历”。玩家在探索世界的过程中,将会遇到许多意想不到的故事和挑战。
探索与恩怨的交织
在“十二载恩仇”这一关卡中,玩家将会深入开封地区的探索。游侠们或许只是漫步于某个隐秘的小镇,周围迷雾弥漫,偶然间与镇上的人们进行几句随意的交谈,这样便开启了一段隐藏已久的恩怨情仇。
我们的目标是让燕云的每个角落都充满故事。因此,在构建开放世界时,我们并不单纯追求地理面积的扩展,反而希望通过“关卡”和“奇遇”等具体内容,赋予燕云的江湖与历史以深度与厚度,使其不仅广阔而且充实。当玩家在探险过程中触发特定关卡时,他们将深入到一个全新的故事之中,这使得后续的体验与这个虚拟世界更加紧密相连。
因此,我们的设计不仅仅局限于关卡本身,更是构建了一个“生态与关系系统”。在这个系统中,玩家的选择和关卡的完成情况对游戏中角色的命运、环境变化以及历史发展都有着重要的影响。
在十二年的恩怨与挑战中,玩家们不仅置身于当下的环境,还会意外地回到十二年前那个寒冷的雪夜,重温曾经发生在这片土地上的种种故事,并在其中扮演重要角色,影响众多命运。
此外,这种“生态与关系”的设定构建了更加宏大的叙事背景。例如,郑氏宅邸内发生的事件,与镇守关卡的boss“郑鄂”的生平与选择之间,形成了一种遥相呼应的关系。这使得玩家在探索的过程中,可以深入挖掘更多情节与角色的深度。
在游戏的设计中,关卡的细节布局直接影响着玩家的体验质量。
探索与引导之间的平衡是设计的关键。
尽管开放世界强调玩家的自由选择,但在具体的关卡设置中,合理的引导方式是必不可少的。换言之,我们希望通过巧妙的设计,在不打扰玩家探索的情况下,自然地引导他们完成关卡的目标,以保持游戏的沉浸感和探索乐趣。
关卡设计与体验分析
在游戏的设计中,特别是在“十二载恩仇”的章节,我们巧妙地运用了雪与火的对比,构建了人物的行踪和目标。这种氛围不仅通过视觉元素和音频提示来传达,还通过环境的设计,例如高地和光源,来突出特定地点和目标的重点。
在游侠的关卡体验中,玩家有多种选择可以推动探索的进程,比如参与战斗、进行潜行或解谜等。
作为首个雪景关卡,玩家可以在冰与火的交织中体验潜行的乐趣。在雪夜的环境中,规划潜行与暗杀路线将创造出不同的战斗机会,同时也会显著影响关卡的难度。在燕云十六声中,玩家将体验到紧张激烈的战斗与轻松愉快的剧情交织。关卡设计上,地图层次分明,战斗据点的配置也经过精心安排。在“十二载恩仇”这关卡中,除了主路线的两位首领外,还有隐藏在支路的其他首领静待挑战。
当然,单纯讨论理念并不足够,下面将分享一部分全新关卡的实机体验片段。像“十二载恩仇”这样的关卡,在公测版本中还有超过20个,期待大家亲自来探索。
(*关卡开发中的效果-实机录制)
目前还在努力进行中,尚未彻底通关。
在燕云的世界中,“通关”被称为“验讫”,意味着完成检验与体验的过程。
与其说追求“通关”的目标,倒不如将江湖视作一种独特的经历和体验。
每一关卡都是挑战与突破,期待大家的验讫,愿这个冬天能带来更多的坚定与收获。最后,十六为大家准备了福利查询助手。
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总结
总结一下,本文对燕云十六声这款游戏的公测版关卡设计进行了详细介绍,强调了关卡的多样性和沉浸感。在即将到来的公测版本中,将新增约7个小时的游戏内容,通过武侠与开放世界的结合,力求在体验品质、非线性叙事及武侠史观等方面带给玩家全新的世界探索体验。同时,游戏的关卡开发着重于三大类:强叙事类强调剧情的深度与情感共鸣,强玩法类注重游戏机制的新颖刺激,强表现类则通过精美画面给玩家留下深刻印象。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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