《星空》:Bethesda首席设计师揭秘疯狂创作历程

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太空游戏的创新探索

Emil Pagliarulo是Bethesda的重要设计师之一,他在《星空》项目中担任设计总监。近日,他在接受gamesradar+的采访时分享了对这款游戏的看法。Pagliarulo坦言,对于一家此前从未涉足太空模拟游戏领域的工作室来说,《星空》无疑是一个“极其疯狂的创意”。他描述这项工作的挑战和创新精神,强调团队在追求“疯狂游戏”的过程中付出的巨大努力。尽管如此,他也表达了对项目未来的信心,认为这款游戏将带来全新的体验,让玩家感受到前所未有的太空冒险激情。

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他坦言:“这个项目充满了野心,这是我们一直追求的目标。从多个角度来看,《星空》对一个从未涉足太空模拟的工作室来说,简直就是疯狂到极点的创意。”

Emil Pagliarulo以《辐射4》为例,详细阐述了Bethesda的创作理念,他强调,开发团队不会去预想十年后游戏行业会变成什么样,也不会过多关注游戏最终的评价或会有多少玩家去体验他们正在开发的作品。

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专注创作与不断改进

当你开始思考“会有成百上千万的玩家体验这款游戏”时,反而可能让自己陷入压力和困惑中。最有效的方法,是全身心投入到创作的状态中,专注于将游戏打磨得更加有趣好玩。Bethesda的开发流程也体现出高度的迭代精神,团队多年来不断优化,将内容尽早融入游戏之中,方便玩家和开发者围绕这些内容进行深入体验和讨论。在这个过程中,团队不怕犯错,勇于不断调整和改进,力求每一步都更接近理想的游戏体验。

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对游戏开发者而言,最大的挑战往往在于坦诚面对自己的作品。只有亲自体验游戏,才能真正发现其中的问题所在。

承认某些设计或内容不够理想,甚至需要彻底推翻重来,这对许多人来说并不容易。

因为这意味着之前的努力可能白费了大部分,需要投入更多的时间和精力去重新打磨。

然而,只有保持如此的自我批评和不断改善的态度,才能创作出令人满意的作品。

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总结

以上就是本文对Bethesda首席设计师Emil Pagliarulo关于《星空》开发过程的分享总结。他坦言该项目极具挑战,但团队始终追求突破创新,专注于提升游戏体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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