《赛博朋克2077》续作创意总监谈第一人称视角优势
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续作视角与体验
近日,CD Projekt Red的《赛博朋克2077》续作的创意总监伊戈尔·萨任斯基在社交媒体上发表了看法。他回忆起前作,强调采用第一人称视角对于营造游戏氛围和提升沉浸感来说是非常正确的选择。这一观点引发了玩家们的广泛讨论,显示出开发团队对游戏体验的重视与坚持。尽管如此,关于续作的具体细节和未来走向仍然存在一些悬念,令人期待官方后续的更多信息披露。萨任斯基在比较《赛博朋克2077》和《巫师3》时强调了两者在角色塑造上的差异。他提到,虽然在《巫师3》中,玩家可以为杰洛特更换发型和盔甲,但这位猎魔人的核心形象始终鲜明且难以改变。而在《赛博朋克》的虚拟世界中,玩家则可以自由塑造主角v的性别和外貌,这种高度的自定义让整个故事更像是一场由玩家主观感受驱动的冒险。这样的设计将玩家的个人认知和选择融入到游戏的核心体验中,带来了截然不同的沉浸感。
他特别指出,前作故事的关键元素之一是主人公V脑中寄宿着已故人物的数字化灵魂。萨任斯基表示,采用第三人称视角时,玩家会同时观察到V和强尼·银手,这样一来,原本那种“只有你能看到他”的强烈感受就会明显减弱,主观冲击力也会受到影响。
游戏视角新探索
尽管开发团队的负责人萨任斯基一再强调第一人称叙事在游戏中的独特优势,他也表达了对未来续作视角设计的谨慎态度。
他暗示开发者可能会借鉴卡普空在《生化危机》系列中的做法,提供多种视角选择,让玩家可以根据喜好切换第一人称或第三人称体验。
与此同时,项目“奥瑞恩”迎来了一位重量级合作伙伴。
曾为《魔兽世界》和《暗黑破坏神》系列创作音乐、获得三次艾美奖的资深音频总监罗素·布劳尔正式加盟CDPR,负责未来《赛博朋克》续作以及《巫师4》的音频开发。
对于这部续作,你更倾向于继续沉浸在第一人称带来的真实感中,还是希望官方能加入第三人称视角,让你一窥角色的细节与面貌?
欢迎在评论区分享你的看法!
总结
本文总结认为,《赛博朋克2077》续作创意总监强调采用第一人称视角增强了沉浸感和玩家自由度,与《巫师3》的既定主角形成鲜明对比。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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