古墓丽影决定版AI开发内幕解析

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AI在游戏开发的争议

标题虽然看似无趣,但我认为大家尚未对此达成共识。

最近,关于 Crystal Dynamics 在新作《古墓丽影:决定版》开发过程中采用生成式 AI 的消息引发了广泛讨论。

我想,他们可能丢失了之前的设计文档,这令重现“让女主角开枪、收集闪光物品”的经典配方变得颇具挑战。

对此我并不确定,反正我觉得自己并不聪明。水晶动力公司为其使用人工智能辩护,认为这能够提升工作效率,并“帮助团队更快得到正确的答案”。尽管这个说法的含义模糊,游戏总监举了一个例子:在游戏内容中生成一个“物体”,并在全面应用前先评估其可行性。然而,当面临后续提问时,这一辩护瞬间失去说服力,公关代表迅速介入,似乎在对待炸弹般紧张。这样的反应是否让人觉得奇怪?谁能够真正判断呢!

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在这个过程中,某些积极投身于人工智能的开发者展现出了一种令人难以接受的焦虑感。

他们似乎总是用类似的表述来评论这一现象:“这是无法避免的。”

这或许是真的,但我怀疑用一种像灭霸那样的口气,或者那种纠缠不休的兄弟团体的风格,真的能够赢得玩家的青睐。

尽管如此,我对许多公司、制作人和开发者依然持有敬意,因为对于他们而言,未来潜在的回报对于当前的顾虑来说是显而易见的。在当前的环境下,如果厂商继续推进某些计划,粉丝们可能会被迫接受这些改变,从而让我们集体经历这样一个不愉快的过程。这种情况确实有可能发生!尽管通常情况下创新能占据上风,但我却注意到这次不少年长者比年轻人更积极地接受和推动新技术。例如,我看到一些年长的用户在餐馆中尤为热衷地使用chatgpt,仿佛是在争论中寻求判断一样。

我们需要强调的是,创作者和开发者有权使用生成式人工智能来创作,相关法律也对此给予了支持。理论上,你可以借助人工智能来制作游戏的美术、设计关卡、创作音乐,甚至编写对话和进行配音工作,质量保证(QA)方面同样也可以依赖人工智能。虽然它的结果可能并不尽如人意,但这款游戏仍然可以被人认同,并且如果你愿意,现在就可以将其出售,而我敢打赌一定会有人感兴趣购买。

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我并不是想要指责:在这些技术实现自动化之前,我就已经为那些荒唐的低质内容付出了代价。便宜的产品始终会有顾客,而你或许会吸引到一些追捧“几乎完全由人工智能生成”这一理念的人。同时,我还要重申,这种做法是合规的。游戏粉丝的情感真是复杂,有时他们对任何小问题的反应都显得极为强烈。

例如,一些玩家对《Switch Sports Resort》中没有全部使用Mii形象感到失落。

这种失望显然显示了他们对游戏质量和制造过程的期望,

粉丝们渴望精心打造的作品,而不是由算法生成的平庸内容。

这种现象让人觉得,某些游戏就像是由一个数字化的委员会创建的,没有灵魂。

当公司告诉玩家“这种情况是不可避免的”,并让他们接受现有的事实时,

并不能真正消除他们的顾虑。

与此同时,把那些批评人工智能生成内容的玩家描绘成粗暴或不理智的形象,

似乎反映了公司对玩家态度的冷漠,认为玩家只是追求利润的绊脚石,而不是成功的助力。

“你们真的不能安静一下,让我们为你们提供想要的经典IP吗?”这种语气无疑会加剧玩家的不满。

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尽管我个人对AI持反对态度,开发者们依旧可以选择不理会我的看法。他们或许也会忽略其他人的意见。如果他们担心AI会让部分粉丝失去兴趣,进而影响游戏销量,那这就是他们必须面对的抉择。

对于不支持AI的玩家来说,他们并不是在背叛开发者。至于那些要求透明披露AI使用情况的商店,也并未阻止这些游戏的销售。倘若这一状况让人尴尬,或者成为了争论的焦点,那么我深感遗憾。

游戏开发与玩家关系

在游戏开发的世界里,最近出现了一些问题,某些公司试图通过隐瞒事实来掩盖自己的行为,事后再请求宽恕。这种做法使得部分游戏受到误解和错误指控,虽然我并不赞成这种现象,然而我同样反对将生成式人工智能的使用视为剽窃的态度。

有时我真的觉得,很多开发者把玩家视为问题的根源,这种现象令人费解。实际上,粉丝群体常常带着复杂的情绪,抱怨粉丝的言辞也许显得很矛盾,但我认为这并不是罕见的现象。更奇怪的是,开发者对粉丝希望看到他们进行真实创作而非仅仅策划的期待感到愤怒。公司的语气似乎暗示着,粉丝们应该无条件接受他们的决策,否则就有可能被排除在外,这对于一个追求创造力的行业来说,实在是让人困惑。在当前的游戏市场上,玩家的选择极为丰富,过去几十年中积累了大量便宜且值得一玩的游戏,让人眼花缭乱。

有人说,花70美元购买一款相较于现今3A大作显得平庸无奇的游戏,仿佛是在进行一场赌博。

如今,我已经不再急于购买新游戏,因为我的库存足足有数十万小时的游戏可以消磨时间。

为了证明这一点,我甚至拥有三个版本的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》,但最终只完成了其中的一版。

而更具疯狂的是,我还有四个不同版本的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》,其中有两个版本尚存于Switch上。

听起来是不是很疯狂?但这正是现代玩家所经历的趣味与挑战。让我们一起拥抱这一切吧!

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在游戏开发的圈子里,粉丝与开发者的看法并不总是一致。最近,有不少开发者公开表达了他们对生成式人工智能的不同看法。虽然一些人持观望态度,但这也引发了广泛的讨论。

值得注意的是,"人工智能"这一术语的涵义正在被不断扩展,从生成艺术作品到帮助安排会议几乎无所不包。这种模糊的界定让争论变得更加复杂,有时甚至带有一些讽刺色彩。有人认为,如果你使用过自动更正功能,那么就不应该批评人工智能的存在。这种说法在某种程度上使得讨论陷入了混乱。在讨论游戏制作时,程序化生成并不等同于生成式人工智能,尽管一些人试图混淆这两者的界限。与此同时,许多玩家期待他们喜爱的系列能够保持每年推出新作的节奏。若人工智能能够加速这一进程,自然会有部分玩家对此表示支持。

然而,还有一些人只是单纯享受游戏体验,希望大家不要为自动化的物流过程而争论不休。如果你相信游戏圈能够完全避免争论,那我只能祝好运。

我确实希望能看到新游戏的诞生。当前游戏行业正处于一个奇特的时刻:它的受欢迎程度空前高涨,但许多公司似乎遗忘了如何保障员工的稳定就业。也许“神灯”时代的到来是无法避免的,我愿意公开我的立场,尽管可能会有反对的声音。对于我而言,能否在未来继续保持开放的观点,让我对即将到来的改变充满期待。在我再也不想看到你们这些失败者之前,我依然坚定地相信开发者有使用人工智能的权利。同时,粉丝们也有权对这一现象进行批评。即使这种事情无法避免,不管怎样都终将发生,我也可能会被“抛弃在尘埃中”。就好像你们希望将我从你们生活的视野中抹去,然而这根本不能比现在更轻易。

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总结

本文探讨了古墓丽影:决定版开发过程中使用生成式AI的争议,分析了开发者与公关代表对此的态度。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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