崩坏:星穹铁道花火配速策略分析与实用指南

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配速与循环策略

首先需要明确配速的目标,通常来说有两个目标:最大化拉条的收益以及合理安排战技点的平衡。在考虑配速方案时,需要根据花火的产点能力来选择合适的方案。一般来说,花火的配速方案可以分为两种,但只有一种是广泛适用的。无论采用哪种方案,花火的流程都是全程e级别的高速花火加上低速主c。在配速要求方面,花火的速度越快越好,而主c的速度则不是关键因素。花火的e技能可以让主角c持续追击,从而使主角c的速度与花火保持一致。同时,花火的暴击伤害增益会完全覆盖主角c。这一原理十分简单。

当花火达到终点时,主角c仍然在路程的一半位置,即还有50%的路程需要走。此时,花火进行了50%的拉条,恰好形成了一个完美的拉条。

理论上,要实现完美的拉条,花火的速度需要是主角c速度的两倍。目前,速度最低的主角c克拉拉有90点速度,因此要实现完美拉条,花火的速度必须超过180。

然而很遗憾的是,花火很难达成完美拉条。不过这并不要紧,大家可以将这视作给予的余量。“高速花火+低速主c”是玩家们普遍采用的最有效的花火作战策略,几乎适用于所有情况。

接下来我们来比较一下低速和高速布洛妮娅。首先是低速布洛妮娅,她的行动顺序是主c普通攻击-布洛妮娅战技-主c战技。这个循环要求主c的速度略高于布洛妮娅的速度,最佳情况是布洛妮娅仅比主c慢一点。

从出手次数上来看,采用花火的高速全e,似乎只能实现花火战技-主c战技的顺序。主c少打了一次普通攻击,这不仅使得能量减少了20,还直接损失了一个战技点。然而,这种情况完全没有考虑到速度因素。假设有一位速度为100的主攻英雄,他每回合(约100个单位时间)只能施放一个布洛妮娅循环。然而,如果有一位速度为170的英雄,他在一个回合中却能施放出1.7个花火循环。

现在让我们更精确地量化这两种循环技能。

布洛妮娅循环每次消耗1点战技点数。主C每轮可以行动两次,进行一次普通攻击和一次战技攻击,总共可回复50点能量。而布洛妮娅每轮只能行动一次,但可以回复30点能量。

花火循环消耗3.4点战技点。主C每轮行动1.7次,施放1.7个战技,共回复51点能量。花火每轮行动1.7次,回复51点能量。花火和布洛妮娅在战技运用上各有优势。花火的战技伤害是布洛妮娅的1.7倍,且在相同伤害情况下行动次数更少,避免浪费buff。此外,花火的消耗也相对较低,即使采用三动一大的战术,每个花火循环只消耗了1.2个战技点。而且花火的大招提供的30%增伤效果对全队适用。

尽管布洛妮娅速度较慢,但提速并不是解决问题的办法。一旦布洛妮娅速度超过主C,她的循环就会变得和花火类似,但布洛妮娅却缺乏花火的回复战技点能力。因此,布洛妮娅无法轻易应对花火的循环战技点。花火这一技能不仅令人惊叹,而且具有另一个额外的优势——人造花。这个能力可以延长战技点buff在目标下一个回合开始前的效果。对于一般的主c而言,这可能意义不大,但对于那些能够造成回合外伤害的主c来说,却是一个巨大的提升。例如,像景元、真理、托帕等角色都能进行追加攻击,而在以往,他们无法享受到布洛妮娅战技的爆发增幅。但现在,他们却能完美地享受到花火近乎100%的暴击伤害加成。至于花火与其他角色的兼容性,我们稍后会进行详细分析。

接下来,我们继续探讨布洛妮娅和花火之间的关系。事实上,布洛妮娅还有一个高速循环,我们称之为ae循环。当布洛妮娅的速度为170时,行动顺序如下: 布洛妮娅普通攻击 主c普通攻击 布洛妮娅战技 主c战技

在这样的循环中,布洛妮娅消耗战技点为0,而主c每轮行动两次,分别进行一次普通攻击和一次战技,共回能50点。而布洛妮娅每轮行动两次,回能20点。

高速的布洛妮娅只是让她的回能更加强大了,但却无法让主c输出更多的伤害。这种循环对于战斗的效果有着重要的影响。布洛妮娅和花火在游戏中有着不同的速度转化率。布洛妮娅每多一点速度,主C的速度只增加1/1.7,而花火每多一点速度,主C的速度就会实际增加一点。

此外,布洛妮娅还会面临一个严重的问题,那就是不好吃buff。让我们通过时间轴来演示这一情况。

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在游戏中,花火行动主C的行动之间有相当长的间隔,这为辅助角色提供了良好的buff时间窗口。

与其他角色不同,布洛妮娅的行动方式几乎没有间隔,无法在两次行动之间插入辅助角色的行动。如果在第一次行动时未获得两层buff,即使在第二次行动时布洛妮娅的战技增伤buff生效,也无法享受其他辅助角色的buff加成。比如,像持续三回合的停云buff,只能在第二个布洛妮娅循环中的主C第一出手时覆盖到。需要注意的是,尽管花火的拉条只有50%,但它的机制几乎全面领先于布洛妮娅。布洛妮娅的主要优势在于立即行动和解除控制。立即行动可以让主C的实际行动值超过100,从而获得超过100%的拉条收益;解除控制则可以很好地对抗冰冻、眩晕、魅惑等效果。然而,当队伍中有霍霍时,解除控制的优势就可以忽略不计。相比之下,花火有一个高耗点的输出增益战技,通常来说,它是更好的队友选择。

目前最推荐的花火配速,可以让主C省出一个速度鞋换成攻击鞋,提供约60点的速度加成,从而实现高速花火+高速主C。

然而,我们可以发现第一个配速的问题,当主C的初始速度很快的时候,花火的拉条收益就会被极大地稀释。举个例子,一个速度为150的希儿,搭配一个速度为160的花火,希儿实际上只提速了10点,这是非常低的收益。

因此,我们衍生出了另一种方案,即类低速布洛妮娅的拉条方案。其本质是让花火两次拉条50%,组合起来变成一个100%的拉条,也就是花火双E主C多动一次。这个方案要求主C的速度要比花火高,所以目前只有希儿适合这个方案。其他所有的主C如果牺牲攻击来堆积速度,都完全比不上第一种方案。

一个完整的循环是:主C - 花火 - 主C - 花火 - 主C。

拥有高速度的花火和主C这两个角色,存在一个严重的问题。在技能【过往未来】和【但战斗还未结束】中,两者都必须等待花火先行动才能发动。然而,在他们的循环中,第一次花火拉完技能条后,距离主C下一次行动还有50%的时间间隔。这可能会导致主C错过两个增伤效果的光锥。这种情况在实战中经常发生,因为很容易出现轴乱导致花火先行动。

主C搭配花火最佳配合【游戏角色搭配】

第一次主C行动无法触发花火的战技暴击伤害,对覆盖率有相当大的影响。加上这个长轴需要三个回合才能完成花火的三次触发,因此需要大约180的行动值。在转波的过程中,可能会被打断,导致一些拉条和输出的浪费。同时,搭配希儿使用时,自动战斗的稳定性较差,战技点不够用会导致轴的不稳定情况。

因此,高速主C搭配花火只能算是无奈之举,花火更适合搭配低速的主C,比如布洛妮娅+花火。这个组合非常强大,可以提供极高的出手次数。花火和布洛妮娅的配合能让主角进行更多次的行动,而不仅仅是1.5次。这是因为花火和布洛妮娅的效果是相乘的,而不是相加的。

具体来说,花火的效果是让主角的速度与花火的速度相等,而布洛妮娅则是使主角的行动次数增加一倍。因此,实际上主角的速度先变成了与花火相等,然后又被布洛妮娅的效果翻倍。

所以实际的行动循环是这样的:花火让主角行动,然后主角再行动,接着布洛妮娅让主角行动,然后主角再行动。这样,主角能够进行更多次的行动,而不仅仅是1.5次。花火和布洛妮娅的速度极快,使得主C可以连续行动多次。即使主C速度较慢,也能在短时间内完成多次行动。但是这套循环中存在着战技点不足的问题,因为每个循环需要消耗大量的战技点。花火和布洛妮娅每回合能产生的战技点不足以支持整个循环,因此需要其他队员来补充战技点。生存位每回合只能产生一个战技点,因此需要其他队员来进行普通攻击,以获得额外的战技点来支持整个循环。这种团队配合的战术,能够最大程度地提升行动次数,发挥出极致的战斗效果。花火的攻击速度过快会导致主控制角色跟不上节奏,造成攻击效果不佳,浪费行动次数。相比之下,让布洛妮娅进行攻击则可以直接触发她的特殊天赋,不受速度限制,但会导致她和花火逐渐远离,需要额外时间回到原位。虽然理论上只需要花费一次行动来使花火回到原位,但仍会失去一次主控制角色的攻击机会。

为了避免混乱和减少行动的损失,可以考虑让主控制角色直接使用普通攻击。尽管这样会降低一次技能的伤害,但可以最大程度地减少影响。这个方案并不适用于一些无需普通攻击的角色,例如阿兰和刃。如果队伍中带有阿兰,每个循环平均只需要消耗0.66个战技点。而如果战技点充足的情况下,还可以带上一个霍霍或符玄。而如果队伍中带有刃,则每个循环需要消耗1.16个战技点,比阿兰多0.5个。只需要带一个速度为160的罗刹就可以完美解决问题。如果布洛妮娅有一魂或者专武,更无需担心。即使没有,花火开局回的三个战技点也足以透支一些战技点。

然而,这个方案的稳定性极差,收益也不高。只是一种可能的方案而已。未来如果有非常需要出手次数的主c则会比较契合二者。

在方案推荐方面,景元、托帕、真理、青雀、雪衣等角色,花火进几乎目前所有的直伤c队伍都有一定的提升。

提升最大的有:饮月、青雀、银狼的四量子队、景元。

其次的有:刃、真理、托帕,二魂饮月。

几乎没有提升的有:镜流常规主c。

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建议大家都应该意识到花火配速的重要性。对于除希儿外的c位,推荐采用第一种方案,让花火尽可能快地堆高并拉条,以减轻主c的负担。花火的速度越快,就能转化为更多的主c速度。主c的装备不应包含任何速度属性,也不应考虑速度附加属性,让花火来承担这一切。请注意,主c的任何速度类词条都是无效的。这样能更好地发挥团队的配合和作战效率。

另外在光锥方面,建议团队成员之间保持良好的沟通协作,合理分配光锥的受伤位置,提高团队的生存能力和输出效率。要特别注意避开光锥的范围,以避免造成不必要的伤害和浪费治疗资源。在面对光锥时,团队成员应该迅速做出反应,避开光锥范围,确保团队战斗的稳定进行。花火行动后,这个方案将成为主流。如果你使用了角色的专属武器,建议使用他们的专属光锥。如果没有专属武器,推荐携带光锥【过往未来】、【但战斗还未结束】、【与行星相会】。但需要注意的是,使用技能【与行星相会】需要搭配量子角色。如果搭配青雀和雪衣使用,银狼和符玄的伤害可能不会很高。相比之下,使用技能【过往未来】可能更好一些,不过二者差距不大。因此,选择你叠影高的光锥即可。

【但战斗还未结束】是完全的上位,搭配翁瓦克或者梦想套,有两动一大的可能,所以对于非专武来说是最优解。

记得在外圈遗器中寻找适合的装备哦。在游戏中,玩家可以根据花火角色的需求,自由选择不同的属性词条和套装效果来提升角色的速度和技能使用效率。穿戴速度四件套能够获得加速等效4%的加速效果,相当于额外获得了速度属性加成,有助于提升技能的使用效率。在强回能环境中,风套的优势会更加明显,可以更快地使用技能。然而,风套的副作用较为复杂,对于普通玩家来说,可以根据个人情况选择合适的属性词条和套装效果,尽可能让速度超过160,以达到更快的速度加成。推荐在内圈选择翁瓦克,因为它的40%拉条效果可以为主c增加40%的拉条效果,在十次行动内平均提升约4%,比仙舟龙骨的3%要高。此外,翁瓦克还有额外的5%回能效果,理论上在12个动作以内的提升都可以超过仙舟龙骨,也许只需要再稍微增加两次行动就能达到令人满意的效果。

然而,翁瓦克并不是线性的,使用不当会有一定的损失。选择仙舟龙骨也是可以的,主要还是看你的整体配备,以速度副词条为核心目标。

在队内,除了花火和主c以外,其他角色的行动速度都应遵循着主c在后方的原则,尽可能地让主c最后一个行动。这样有利于其他辅助角色上buff和获得更多的战技点参战。因此,若有选择的话,可以让另一位辅助的速度高于花火。若生存困难,则可以忽略这个原则。同时,多行动也不一定总是正收益,比如霍霍和符玄,在一些情况下不行动反而能够省下一个战技点。

刃系伤害计算以及队伍配备刃

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刀塔防线计算数据显示,

根据最新数据计算,

刃鸭罗(100%)=刃花罗(98%)<刃花鸭罗(119%)=刃花玲罗(0魂玲可115%,六魂120%)。

刃鸭罗的输出比前面两者提升了整整19%。

这种提升主要来自于行动次数的增加,单次伤害并没有像我们期望的那样高。

这一数据结果对于玩家们来说非常值得注意,也许可以帮助大家在游戏中做出更明智的选择。花鸭在装备鸭阮让刃后,增加了额外的攻击次数,从而大大提高了伤害输出。整个循环的速度顺序是花火>布洛妮娅>160。对于阮让刃的选择比较灵活,花火和布洛妮娅通常会利用E技能来使用阮让刃。值得注意的是,这种伤害提升还没有达到极限。每提升花火和布洛妮娅1.6的速度,就可以使队伍的每秒伤害提升1%,但相应地,每降低一点速度都会减少一点伤害输出。按正确的步骤操作,可以让战斗角色刃的大招同时享受花火和布洛妮娅战技的增伤效果。具体方法是,在布洛妮娅施放战技前,先按下刃的大招。这样花火的增益效果仍在生效,而布洛妮娅的增伤效果已经生效。这一操作可以使总伤害再提升8.3%,若能触发追加攻击,理论上可再提高5%的总伤害。

如果刃还有一魂,大招的伤害可再增加80%,总体DPR对比其他队伍可再提升6.5%!

然而,我并不推荐使用刃、鸭、花罗这个配队,实战中非常难以操作,容易产生混乱。只有当需要省略阮梅给另一队,或者将罗刹换成阮梅打0T时,这才是一个可选项。

刃、花、阮玲

花火的加入让人们联想到另一位辅助角色——玲可。玲可可以增强刃的攻击力,但与布洛妮娅组队时,她战技点不够。现在有了阮梅,她的战技点非常够用。使用六魂玲可的拐曲可以显著提高刃花阮玲的伤害输出,提升幅度主要与玲可和刃的生命值副词条有关。如果没有六魂玲可,提升效果会稍微降低,大约在10%左右。

花火的效果对嘲讽值有一定影响,与花鸭和刃罗相比,花火的提升效果约为20%。因此,无论与哪种队友配合,花火都可以使刃的输出提升约20%。

在制作花火时,应按照常规主力c的速度和配装标准进行配制。如果带上了玲可,应该尽可能提高她的速度和生命值,但最好不要使用生命衣服,而是使用治疗道具来保证她的生存能力。

不推荐与花火组队,因为与布洛妮娅相比可能会带来负面效果。在崩坏:星穹铁道中,镜流队中的花火可以替代布洛妮娅的位置。然而,镜流已经具备了强大的自拐能力,因此花火提供的暴击伤害和攻击力对镜流的提升有限。另外,镜流的常态暴击率也相当低,这就意味着在没有暴击时,花火所提供的暴击伤害加成就会失效。

此外,由于镜流转魄可以提供额外的180%攻击力,因此即使将镜流从速度鞋换成攻击鞋,收益也并不算很高。

因此,在搭配花火时,推荐优先考虑配速,即镜流的速度应大于花火的速度,以保障出手次数。这时候,镜流应该选择携带速度鞋,以确保出手次数的优势。

当然,选择攻击鞋搭配高速的花火也是完全可行的。特别是在花火速度较快的情况下,这种方案也是推荐的。

总的来说,花火对于镜流最大的意义在于,如果玩家没有布洛妮娅的话,花火可以近似地取代布洛妮娅的效果。

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0号灵魂的提升效果非常显著,而二号灵魂相对来说提升有限。

在组队时,无论饮月的灵魂等级为多少,都推荐与上述阵容搭配。

不管是否拥有二号灵魂,配速方案都应遵循高速花火+低速饮月的原则,其中花火的速度应该大于饮月的速度。

对于饮月来说,只需使用3a技能即可。然而从理论上来看,他们每回合需要消耗两个战技点,因此可能会出现战技点不足的情况。只有其他两名队友能够不断进行普通攻击以产生更多的战技点,才能够实现持续循环。但实际上,在团队中有一些技能能够获取回能,比如受击回能、击杀回能和奶妈的技能等,这些都能够提供额外的战技点。额外的战技点可以通过多次使用大招来获取,搭配阮梅或停云可以避免缺少战技点的情况。同时,花火和饮月可以同时使用普攻技能来获取回能,从而最大程度地避免乱轴的影响。

选择停云或阮梅作为第二个辅助角色都是不错的选择,但是阮梅具备极强的削弱敌人的能力,可以直接将敌人打成0t。二魂饮月因为拉条的特性会导致整个轴更抽象一点。在实战中,可以根据情况选择花火e和饮月3a,或者选择花火e、饮月3a、q、a来进行操作。这种轴非常简单,只需配备【等价交换】的辅助即可让花火和饮月迅速释放大招。再配合罗刹战技点,实战战技点的提升能让饮月输出更多伤害。

另外,如果不考虑回能的话,还有另一种可行方案:

花火a 饮月a

花火e 饮月3a q 3a

花火e 饮月3a

这种方案不需要额外的回能,即使饮月没有专属武器,也足够循环释放技能。特别适合在长时间战斗中提升对敌人的攻击力。

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银狼在崩坏:星穹铁道中有着重要的作用,通过稳定植入量子弱点来提升实力。

在搭配花火时,需要注意希儿的特殊性,高速的希儿搭配花火直接套用高速花火效果会大大浪费,因此需要注意希儿的配速要求。

在使用希儿战技加速后,速度需要大于花火,这样可以最大化拉条的效果,但相应地会降低花火buff的覆盖率。

因此,在循环中需要注意希儿和花火技能的配合顺序,以达到最佳效果:

希儿技能e

花火技能e 希儿技能e

花火技能e 希儿技能e

速度战术和队伍搭配

如果希儿的速度未达到160,而花火的速度已经达到了160,那么在战斗中只需让希儿进行一次普通攻击,然后使用拉条技能,就能够让希儿的速度超过花火。同时,银狼的速度应该尽量高于花火,并确保技能的命中率达到80%以上。另外,如果使用青雀雪衣,也能直接提高速度,与花火一较高低。

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提升效果显著,不仅提高了伤害输出,还增强了角色的生存能力。

在使用银枝时,通常推荐的队伍搭配是银枝、花火、停云和生存位,简单易上手且效果显著。

是否有一种队伍可以同时提供银枝所需的充能和爆发增益?大家都知道银枝需要这两种能力,但是也有其他的队伍可以提供。

实际上的确有,那就是银枝、布洛妮娅和花火的组合。在之前的介绍中,我们提到了一种技巧,可以让银枝的大招同时受益于花火和布洛妮娅的战技点增益。

具体操作是:先使用花火的战技,接着使用银枝的战技,然后再使用布洛妮娅的战技,最后再释放银枝的必杀技。

总结

综上所述,本文详细介绍了《崩坏:星穹铁道》中关于花火角色的配速原理和适用场景。为了最大化拉条的收益和保持战技点的平衡,我们分析了花火的配速方案,指出了其两种选择,强调了其中一种更为广泛适用。通过对花火速度与主c速度配合的探讨,本文阐述了实现完美拉条的理论要求,并提出了实际操作中的适应性建议。虽然花火难以达到理论上的完美拉条,但我们可以将这当作游戏中的一个可利用的余量。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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