《无尽梦回公测:极致玩法挑战你的游戏体验》

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游戏公测与玩家反馈

亲爱的玩家们:

我是《无尽梦回》的制作人博博。我们非常激动地宣布,游戏将在11月21日正式上线!在公测的第一天,我们迎来了近300万的玩家加入,这让我们感到无比欣喜。

然而,另一方面,我们也注意到有不少玩家对游戏提出了批评意见。尽管这些反馈数量庞大,我们始终在努力确保游戏的稳定性,同时也在全力以赴地收集和分析大家的建议。

感谢每一位玩家的支持与反馈,我们会继续努力改进游戏,期待与大家一起探索无尽的梦境!在收到的反馈中,最让我感到沮丧的是一些玩家认为《无尽梦回》的趣味性不足。我们开发这个游戏的初衷就是为了创造“有趣和好玩的体验”。起初,我们并没有像其他热门游戏那样,过于关注美术和剧情的堆砌,而是希望将游戏玩法提升到一个新的高度。

如果玩家们觉得游戏不够有趣,那就意味着我们的努力还不够,我们必须不断改进,以带给大家更好的游戏体验!未来的运营目标是坚定不移地专注于“玩法”这一核心。

公测只是我们的起点,作为一款玩法赛季制的游戏,接下来我们将推出多个新赛季,期待大家的关注。在12月12日,我们将推出首个赛季“长夜仗剑行”,届时会有新的主线任务、新的机制和新活动上线,确保大家能够体验到更加有趣的内容!在玩家的反馈中,我们收到了关于游戏的一些其他问题,特此做出说明:

关于“肉鸽”元素的不足

对于一款希望能够长期运营的免费手游而言,确实存在与一次性付费的单机“肉鸽”游戏之间的矛盾。尽管如此,我们始终努力在游戏中找到平衡。

在最初的非收费测试阶段,我们进行了多项极具“肉鸽”特色的设计。那时,我可以利用一只毛茸茸的角色,轻松触发无限效果,仅需3秒便能击败一个boss。 在无尽梦回的开发过程中,我们经历了一些挑战,特别是在计费和游戏体验之间的平衡。我们最初设计了一些具有高度随机性和成神快感的肉鸽机制,但在公测前,我们意识到这种设计可能并不理想,因此重构了眠蜡系统,去除了冠冕对回响品质的提升,同时降低了触发频率的限制,重新引入了更多能提升肉鸽体验的元素。

然而,这些调整仍然不足以满足我们的目标。我们希望能带来更加刺激和丰富的肉鸽玩法,因此团队正在积极讨论和探索新的设计思路,未来的更新中会逐步加入更具价值的玩法。一旦我们有了成熟的方案,定会及时与大家分享。

另一个我们关注的问题是特效光污染。虽然丰富的特效对于提升成神的体验至关重要,各种弹幕、召唤物和法阵的光效能带来视觉上的震撼,但过于强烈的特效也可能导致玩家感到疲劳。每个人对特效的耐受程度不同,我们会继续努力找到一个合适的平衡点。我们将持续致力于提升游戏中的特效表现,让玩家在享受游戏乐趣的同时,减少视觉负担。关于等级卡的问题,许多玩家对此感到困扰,我自己也有类似的体验。

设计这一机制的初衷是基于我们之前的测试结果,发现超过70%的玩家通常会停留在某个等级以下。如果不加以控制,逐步释放这些内容,许多玩家可能会面临过于繁重的游戏任务,从而导致与高端玩家之间的差距进一步扩大。

多次的调研和访谈也显示,很多玩家觉得起初的内容量过大,难以追赶,最终导致他们选择不再登录游戏。

游戏公测与反馈机制

在公测阶段,我们对游戏等级进行了限制,结果次日留存率上升了11%。虽然还有其他因素如降低氪金和优化游戏难度,但这一限制确实减轻了许多进度较慢玩家的压力。

与此同时,许多想要追赶进度的玩家选择在周末加倍努力,因此我们决定将等级上限调整为全服统一上限,以避免后续加入的玩家在追赶时感到无从下手。

关于抽卡概率的问题,确实引起了一些玩家的质疑。这种情况在所有卡牌游戏中都很常见,因为每位玩家在相同的概率下抽卡时,体验可能会有所不同,因此面对质疑时,我们也很难提供充分的证明。在游戏中,基础概率的信息并没有详细说明,仅提供了综合概率的数值。现在,我们在卡池详情中明确列出了以下数据:普通池五星梦灵的基础概率为0.6%,而综合概率(包括保底机制)为2.5%;而在up池中,五星梦灵的基础概率为0.3%,综合概率(含保底)为1.67%。

针对难以自证的情况,我们计划近期邀请权威公证机构进行公证,以确保信息的真实性。如果无法自行证明,那就交由权威机构来验证。

参与过内测的玩家们都知道,每当内测结束时,我们都会发放大量的抽卡道具,以便大家共同检查卡池的概率。我们希望能够长久地运营下去,因此在卡池概率的诚信问题上,我们绝不会妥协,也不容许任何作弊行为的存在。我们始终坚持公平运营的原则。近期,我们加班加点,积极打击外挂行为,进行封禁和加强防护。前几天,我们的技术团队深夜出动,前往一个距离30公里的外挂窝点,尽管未能抓到人,但在那里的网络问题上我们也有所解决。

请大家放心,我们对外挂行为采取零容忍的态度,发现必封!如果榜单上出现了非法获取的奖励,我们会将其收回,并定期将这些奖励分发给全体玩家。

感谢所有捕梦者的理解与支持,梦乡构造团队已向大家发送了1500个梦晶,请大家登录游戏领取。为了实现“极致好玩”的最终愿景,我们决定启动一项名为“十年好玩,百万共创”的活动。我们诚挚邀请每位玩家分享他们对《无尽梦回》改进的意见和建议。无论是对现有玩法的调整,还是新玩法的提议,我们都期待您的反馈。目前,您可以通过点击游戏主界面右上角的主菜单,找到问卷活动并参与其中。

为什么选择“十年好玩”作为目标?这是因为我们希望游戏能够稳定运营至少十年。虽然在这个过程中可能会遇到一些挑战,但这都是成长必经的过程。我们对团队充满信心,《无尽梦回》将致力于在动作肉鸽手游领域不断探索,争取将玩法推向一个新的高度,力争做到无与伦比!

“百万共创”这一概念强调的是玩家的参与和贡献。我们坚信,只要我们认真运营,一定会吸引到超过一百万的玩家朋友,为我们带来更多富有创意的玩法建议!

活动精彩预告

让我们共同努力,让《无尽梦回》变得更加精彩,享受极致的乐趣!

即将举行的活动请关注下方信息。

特别感谢博博的支持!

活动时间为11月24日至12月1日23:59,我们将在评论区抽取10名幸运者,送出一份包含【实体卡全套礼盒】的精美周边礼品!

此周边产品正在开发中,预计将在2025年春节前发货。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/6743c0af7a8f28e929d5799aFWeqX1ed05

总结

总结一下,本文由《无尽梦回》的制作人博博分享了游戏上线后玩家反馈的情况。在公测当天,《无尽梦回》迎来了近300万捕梦者,但同时也收到了不少批评,其中“游戏不够好玩”是制作团队最为关心的一点。博博表示,他们的初衷就是创造一个有趣、好玩的游戏,因此今后的重点将放在不断优化玩法上。游戏采用玩法赛季制,每个赛季都会设计出新颖的机制和玩法,争取做到更好玩。即将上线的第一个赛季“长夜仗剑行”将带来新的主线和活动,团队承诺会更加精彩。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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