《崩坏:星穹铁道记忆主技能解析与最佳搭配指南》
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技能分析与搭配建议
在这篇文章中,我们将深入探讨《崩坏:星穹铁道》中的记忆主和迷迷,提供详细的技能分析以及实战中的触发情况。
内容主要包括:
记忆主技能的全面解析
记忆主的机制展望
队友搭配建议
光锥和遗器的推荐
接下来,我们将逐一展开这些方面的讨论。
一、开拓者技能解析
首先,战技的介绍是了解角色的基础。
在游戏中,初始阶段的技能使用频率较高,之后随着战斗的深入,战技点的分配变得尤为重要。可以考虑将迷迷的能量回复能力纳入战术规划中。
同时,终结技的运用也值得关注,合理安排可以在关键时刻扭转战局。
在游戏中,记忆主的大招需要160点能量。不过,迷迷的两个技能各自能为主角恢复10点能量,因此如果配备充能绳,实战中的能量回复速度并不会太慢。此外,其余技能都是与迷迷相关的内容,下面我们将一并介绍迷迷的技能特点。
秘技
评价:游戏中的混沌元素、大世界探险以及模拟宇宙的机制都非常实用,整体强度表现良好。
关于迷迷的技能解析
基本信息
迷迷的基础移动速度为130,生命值则为开拓者生命上限的80%加上640。其他属性会按照1:1的比例完全继承自记忆主。这个继承过程发生在战斗之前,而不是战斗之后或在召唤时。进入战斗后,忆灵和记忆主的属性将完全分离,各自享受各自的增益效果。同时,忆灵在击杀敌人时所获得的回能会直接转移给记忆主,而忆灵受到攻击时也会触发“常规回能”,这将为迷迷带来额外的能量回复。忆灵的技能升级需要独立进行,并且消耗的材料与普通角色相同,不会增加。
天赋方面,迷迷拥有三种天赋,其中有两个是她的技能。
当迷迷被召唤时,可以立即获得50%的充能,这样不会错过任何机会。
而当迷迷消失时,开拓者的行动会提前25%,让伙伴们能够更快地行动!
技能【坏人!麻烦!】
当迷迷的能量没有达到满值时,释放常规攻击,能够造成四次36%倍率的弹射伤害,同时附带90%的群体伤害。
在普攻中,这个倍率算是相当出色的。每次弹射可以削减敌方五点韧性,而群体攻击则能削减十点韧性。
这种削韧效果非常出色,释放技能时还会为同谐主回复10点能量,真是太棒了!
在解锁记忆主的额外能力3后,队友能量超过100的部分,每增加10点会提升2%的真实伤害,最高可达20%。同时,忆灵技能可以提升至7级,这样最多可以为团队提供50%的真实伤害提升。
真实伤害是星铁中最纯粹的伤害类型,无论之前的伤害如何,都会在基础伤害的基础上再增加28%的额外伤害,例如DOT伤害、击破伤害和超击破伤害等。
迷迷的充能方式包括几种选择:开拓者在召唤时自带50%的充能,首次召唤还可额外获得40%的充能加成。在游戏中,迷迷的存在为队伍带来了额外的能量回馈。
当开拓者释放技能时,迷迷会额外获得10%的充能。
开拓者使用大招时,无论迷迷是否在场,都会为她提供40%的能量。
每回合,队友能量恢复的同时,迷迷也能获得1%的充能,但必须确保能量确实恢复,才能激活这个效果。
例如,如果角色的能量已经满了,再使用技能,能量恢复将被视为0,从而无法触发能量回馈。
此外,迷迷使用技能【坏人!麻烦!】时会获得5%的能量回馈。
经过测试,以上的充能效果不会受到充能效率的影响。
关于星魂部分,待后续详细说明。
在游戏中,迷迷的大招能够同时影响忆灵和忆师,这意味着如果你对忆灵施加增益效果,那么忆师也能获得相应的buff。反之亦然,使用在忆师身上的技能,忆灵也会受益。
不过,目前游戏中只有一位记忆角色,因而这种联动效果的实际作用相对有限。
另外,关于二魂的使用和影响,玩家们需要深入探索以最大化角色的潜力。
目前,游戏中仅有一位忆灵,无法进行触发。而在二魂的机制中,有一个有趣的细节是:如果装备了充能绳和充能内圈,那么记忆主可以在没有任何外力的干预下,顺利完成三次大动作。
至于四魂的运用,也值得玩家们进一步探索与尝试。
在游戏中,有两个重要的要素需要关注。首先,当目标的能量为0时,《主动释放技能》将无法激活追加攻击的效果,这意味着队伍中的角色无法通过追加攻击为迷迷和猛猛提供能量。因此,大家要注意这一点,不过值得庆幸的是,角色的大招仍然可以触发,算是一种补偿。
其次,游戏中还有一个关键机制,即对于能量为0的目标,额外提供6%的真实伤害加成。换句话说,能量为0的角色在伤害倍率上相当于拥有130点能量。此外,3%的充能效果也相当于30点的能量恢复。这些机制的设计无疑增加了战斗的策略性。终结技的暴击率提高至100%,这使得星魂同谐主在使用大招时能够释放出相对可观的伤害。虽然在混沌状态下伤害效果不明显,但在虚构场景中还是能有所发挥。这时,如果搭配一个冰伤遗器,可以增加一定的输出,虽然这并不是最重要的,玩家可以选择不去过于追求。
四、技能分析
在这个部分,我们将分别以知更鸟和周日为例,选择大黑塔与景元这两个模板,来对比记忆主与目前最强的限五辅助角色的优劣。从对比表中可以清晰地看到,记忆主在面对高能量和高自拐角色时,展现出绝对的优势。这一优势甚至超过了当前最顶尖的周日、知更鸟及花火等角色。
在崩坏:星穹铁道中,记忆主面临的主要挑战之一是对主C角色的能量上限的依赖。
当前,仅有云璃和大黑塔这两位角色能够完全满足能量需求。
此外,银枝也是一位表现较好的角色,其能量上限达到180点。
然而,流萤的240能量与记忆主的双爆加成并不兼容,因此不能作为考虑对象。
这些高能量角色的共同特征是能够迅速恢复能量,
因此,它们实际上充当了记忆主的“充电宝”。
记忆主角色解析
在崩坏:星穹铁道中,记忆主的角色定位显得十分清晰,主要是作为高能量体系的核心。根据目前的设计趋势,高能量与高回能似乎是密切相关的。从大黑塔的构建来看,当前角色似乎正朝着高能量的方向发展,因此“高能量”可能成为3.0版本的一个重要主题。
优缺点分析
简单来说,记忆主具备一定的局限性,但在实用性方面仍然表现良好。在解锁一魂后,其拐力已经可以与大多数五星限定角色相媲美,甚至在辅助高能量角色时,表现超出限五角色的水平。然而,这一切都依赖于队友能量必须达到200的条件。如果队友能量较低,记忆主的表现可能会显著下降。
记忆主的主要优点包括:能量产出强,出手频率高,回能速度快,造成的真实伤害不会被削弱,并且有忆灵系统的支持,能够轻松达到满魂状态。记忆主在游戏中提供的真实伤害是完全独立的乘算区域。
这意味着在一些常规乘算区域已经被严重稀释的队伍中,记忆主作为第二或第三名角色的表现非常突出。
他的优势在于buff不容易被削弱,同时拉条和产点的能力使他非常适合担任第四位角色。
此外,记忆主具备快速启动的能力和延后敌人行动的秘技,未来或许会成为0t压金的常客。
对于新玩家来说,记忆主是一个无需付出太多成本且实力强大的角色,非常适合培养,作为五星辅助角色表现也很不错。
值得注意的是,记忆主的上限潜力很高,如果队伍中的其他角色具备强大的回能能力,可以让迷迷实现两次行动和一次大招,或者一次行动和一次大招。
他在第一个技能之后能够持续产点,并且提供50%的独立乘算区域辅助,这种能力无疑是极其可怕的。
随着3.0版本的更新,可能会有越来越多高能量和高回能的角色出现,届时记忆主的表现有望更加出色,类似于同谐主的角色在推出初期为后续的流萤做铺垫。在《崩坏:星穹铁道》中,作为一个免费的角色,记忆主的主要不足之处在于其能量条的控制非常困难。在实际战斗中,玩家很难精确掌控拉条的时机。最有效的策略是积攒大招,等到能量充足且确实需要拉条的时候再释放。然而,这样做会导致记忆主和迷迷的充能效率下降,因为在此期间,记忆主无法自行恢复能量,也就无法为迷迷补充能量。因此,不稳定性成为记忆主的一大短板。
接下来,我们来展望一下机制的变化。
在忆灵方面,忆灵与传统的召唤物有显著的不同,其独立性更强。在战斗中,玩家可以将忆灵视作一个独立的角色,只是无法为其选择技能。
对于旧有的体系,部分角色数量相关的角色可能会受到影响。例如,符玄在队伍中多出一个人承受伤害时,可能会导致局势的恶化,甚至可能引发意外的失败。而砂金则可能在这种情况下受益,敌方的群体攻击会使其被动技能更加强大。如果真的带上三个记忆角色,七个队员的情况,我想象不到会出现什么样的局面。在《崩坏:星穹铁道》中,忆灵和忆师在战斗中会分别计算各自的面板,这意味着对于它们两个输出角色而言,传统的单体拐(如花火和布洛妮娅)并不合适。然而,新的“单体”辅助体系则不受此限制,例如记忆主的一魂可以同时支持忆灵和忆师,而周日的技能则专门为召唤物而设。
未来的角色可能会采用与周日记忆主类似的组合,即单拐加忆灵,或者是群体拐的设计。总体来看,群拐在当前环境中具有较明显的优势,这或许是未来辅助角色设计的趋势。
谈及真伤,它实际上类似于同谐主的超击破伤害。在有类似机制之前,真伤是完全独立的乘区,能够影响所有伤害,并直接与角色的伤害乘区挂钩。例如,如果某角色造成100点伤害,记忆主的50%真伤倍率加成将使伤害提升至150点,这一过程不受其他加成的影响。
真伤的最核心特点在于它的直接性与强力:相比于易伤或减防,真伤不会被稀释,提供了更加直接的伤害提升效果。
关于能量的需求,未来的角色设计可能会进一步优化这一方面,以便在战斗中发挥更大的效用。首先,我们要确保buff的全面覆盖,同时还要保证行动条不会被削弱。为此,主C需要完成两次行动,而迷迷则需要发动一次大招。
在主C速度较慢的情况下,我们需要细分讨论。
以主C速度为100为例,这样主C可以获得200的行动值。而如果有一个速度为150的角色,他可以行动三次。此时,记忆主的设定恰好可以让他实现三次普通攻击和一次大招。大招提供40%的增益,而迷迷至少需要行动两次来获得10%的增益。记忆主的贡献为160点,其余角色共需340点能量,平均到每个角色上大约是110点。
只要有一个辅助角色能完成三次普通攻击并发动大招,就基本可以达到这个需求,更别提通过受击获得能量或击杀对手回能的情况。显然,主C的能量回充能力越强,整体效果就越好。在这种情况下,只要有合适的角色配置,就可以轻松实现全覆盖,实测中云璃确实能在主C速度较快的情况下轻松应对。在游戏中,如果我们假设每个角色的行动值为134,且只有150的行动值可以进行两次行动,那么辅助角色和生存角色在没有外部支援的情况下也仅能执行两次行动。而记忆主角同样也是如此。
此时,假设大招的能量回馈平均为30%左右,迷迷的计算中两次大招的回能为10%,而记忆主角自身则能恢复130能量。这样一来,剩下的能量计算为:100 - 30 - 10 - 13 = 470。
这470点能量分摊到三位角色上,每个人则需承担150的行动值和能量,这样的压力显然是相当大的。
为了解决这个问题,我们可以考虑几种方案。例如,如果队友的速度足够快,可以实现三次行动。辅助角色的速度设定为200,这样的情况下不适合使用舞舞舞,因为舞舞舞会影响主C的行动条,间接提高主C的速度,从而缩短行动值的损失。
主C的速度将会等于辅助或生存角色中速度最低者的66%。以150的速度为例,对应的主C速度为100。如此一来,辅助角色便能顺利实现三次行动,能量的恢复也自然变得充足。
另外,搭配强效回能环境也是一个有效的解决方案,比如加入虚构角色或具备回能能力的敌人,或者队伍中设有回能机制的角色。以150的行动值为例,能够提供200至300点的能量回馈,这样一来,其他角色的能量恢复压力便会大大减轻。
角色速度与能量策略
在崩坏:星穹铁道中,主C的速度并不是唯一的决定因素,虽然快速行动很重要,但条件的满足更为关键。未来若出现强力的回能主C,将可能会带来新的战斗策略。
对于迷迷角色而言,掌握拉条时机至关重要,特别是在攒好记忆主大招的情况下。能量的管理非常广泛,若迷迷的能量超过60%,在主C完成行动后立即使用记忆主大招,必定能在完美的拉条时机中找到合适的回能机会。
例如,当全队角色速度相近时,最高速和最低速角色间的行动将为队伍提供约15%的能量充能。如果主C的速度略快于敌方,例如达到158速度以上,加上受到攻击后的回能,可能会让我们回收大约25%的能量。在这样的情况下,掌控时间和能量的回收就显得尤为重要。选择一个能高效回复能量的主C角色非常重要。她在行动结束后能够恢复大量能量,这使她处于“强回能区间”。
此外,若主C的速度很快,能够在一个行动值区间内多次出手,例如角色A连续行动三次,而没有其他角色进行能量回复。这样一来,整个阶段内仅有角色A的行动能产生能量回复,确保在每次行动结束后都能恢复能量。如果此时迷迷的能量充满,便可以实现完美的拉条效果。
接下来是关于配队的部分,可以参考大黑塔的组合方式。
选择高能量上限的角色进行搭配是个不错的策略,当前最佳人选便是新推出的大黑塔。
大黑塔不仅能提供高额的回能,还能够迅速为迷迷充能,其能量值更是超过200点,能够充分利用真伤加成。
不过,实战中由于大黑塔自带的拉条机制,可能会导致buff效果未能完全覆盖,尽管如此,从记忆主视角来看,它的适配性依然非常优秀。
对于云璃而言,这样的组合也展现出了良好的协同效果。
云璃是另一位非常合适的角色,她的能量值高达240,能够充分利用记忆主的增益效果。特别是记忆主提供的乘区,与知更鸟之间几乎没有冲突。记忆主的多动拉条与知更鸟的技能也相得益彰。
云璃的速度较慢,这使得她能够轻松实现全面的增益覆盖。再加上记忆主强大的产点能力,与藿藿搭配时,她的战技点数也显得非常充足。相比于四星角色停云,云璃的表现有了显著的提升。
银枝
银枝的能量输出相当可观,尤其是在虚构领域中的表现相当突出。虚构的回能能力非常强,能够很好的满足队友的回能需求,因此银枝在这方面的表现也十分出色。与四星角色相比,银枝的使用价值显然更高。
不过,与周日知更鸟和花火等角色相比,银枝还是略显不足。银枝更适合担任不需要承担生存责任的第三位角色。
此外,二魂黄泉和飞霄的组合也值得关注。
如果要用一个词来形容这款游戏的角色,那就是“实用”。虽然提升方面并不是特别显著,但角色的使用价值绝对存在。由于拐杖的强大,角色所造成的伤害数字也随之增大,视觉效果更加震撼。
不过,这种“实用”主要是针对非核心角色。例如,黄泉中的花火和飞霄中的托帕可以被替代,但黄泉队的椒丘和飞霄队的知更鸟就难以找到合适的替代者,因为它们的强度差异明显。
在组队时,建议将配速较快的角色放在前面,尤其是需要拉条的主C角色。这样一来,当主C完成行动后,其他角色的行动也能快速恢复能量,像迷迷这样的角色就能在队友的行动中迅速充能。如果某个角色的速度较慢,意味着该角色在攻击次数上不太敏感,此时对拉条的收益并不明显。因此,我们可以尽量拉条,但不必过于纠结于时机的把握。
在必要的情况下,可以让记忆主使用战技,这样可以额外恢复10%的能量。结合记忆主战技的能量回复效果,整体可以达到13-14%的能量恢复,这样有助于我们更好地控制拉条的节奏。
最后,角色养成也是不可忽视的重要环节。
光锥系统
目前的选择并不多,毕竟记忆光锥3.0才刚推出。对于忘却之庭来说,直接更换为【胜利只在朝夕间】是个不错的选择。满叠影效果可为全队提供高达16%的伤害提升。
遗器装备在崩坏:星穹铁道中,主角作为辅助角色,其大招不适合为队友提供增益,导致速度4和司铎的效果无法发挥。因此,建议使用新遗器“凯歌祝捷的英豪”,满级后可提供6%速度和30%暴击伤害。尽管暴击伤害的效果也适用于忆灵,迷迷转化出的暴击伤害约为3.6%,总体而言效果有限。
通常情况下,外圈推荐选择速度2+2的配置。短轴方面,可以考虑搭配奶套和风套,以功能性为主。
内圈则应优先选择充能类遗器,例如露莎卡、翁瓦克以及匹诺康尼。需要注意的是,匹诺康尼的效果仅对同属性队友生效,因此建议与冰属性角色搭配使用。而奇想蕉乐园不太推荐放在内圈,因为其召唤物的触发条件为入场后,意味着忆灵无法享受到其加成,只能得到基础的16%暴击伤害,效果相对一般。
对于主词条的选择,建议使用暴击伤害的衣服、速度鞋、冰伤/生命/防御球以及充能绳。
总结
本文介绍了游戏《崩坏:星穹铁道》中记忆主和迷迷的技能详细分析和实战触发细节,探讨了记忆主的技能分析、机制展望和队友适配性。同时,还提供了对记忆主光锥和遗器的推荐。文中对开拓者和迷迷的技能进行了深入解析,例如开拓者战技在开局阶段的重要性以及记忆主如何通过迷迷的技能实现快速充能。迷迷的基础速度和属性继承机制也受到详细解读,尤其是在战斗中的属性分离和回能机制的讨论。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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