纪元117罗马和平玩法及新特性深度解析
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游戏核心玩法与创新
《纪元117:罗马和平》作为系列的新作,带来了许多令人期待的变化。许多玩家关心游戏的核心玩法是否保持原有的深度,以及全新的元素如何融入到游戏体验中。为了帮助大家更好地了解这款作品,以下将详细介绍其主要特色和改动。
首先,游戏在策略性和管理深度方面依然保持强大。玩家可以通过建立和发展城市、管理资源、制定政策等多种方式,塑造属于自己的罗马帝国。值得注意的是,游戏的界面设计更加直观,操作流程更加流畅,增强了整体的沉浸感。
然而,令人惊喜的是,系列中的一些经典元素有所调整与优化。例如,原本的工会系统被取消,取而代之的是更简洁的联盟机制,旨在提升玩家间的合作效率。此外,市政厅和海岸办公室等部分功能也进行了重构,旨在让城市发展更加合理和具有策略性。
总体而言,《纪元117:罗马和平》在保持系列核心玩法的基础上,加入了创新的内容与改进,期待能为玩家带来全新的战略体验。未来还会有更多的更新和扩展内容,敬请期待。在试玩版本中,玩家主要体验了拉丁姆地区的1到3级阶级制度,涵盖自由民、平民以及骑士几个层次,未来或许还会出现贵族和元老等更高阶层。除了阶级体系外,海盗区域还可以进行奴隶贸易,增加了游戏的经济和社会复杂性。
阿尔比恩地区展现了凯尔特文化的元素,玩家可以观察到凯尔特人与罗马文化的融合过程。然而,目前尚未在试玩中体验到葡萄酒搭配铅制餐具的场景,虽然存在葡萄酒元素,但铅制餐具未见踪影,可能是因为试玩版本尚未解锁相关的灾难系统。
在游戏中,玩家还可以看到一座巨大的火山,但在试玩期间,火山没有喷发,也未遇到其他自然灾害。关于家族势力,似乎没有出现约根森家族的身影,试玩中的三个竞争对手NPC中,没有找到这个名字,甚至那位似乎是老农的角色也未确认是否为约根森。
值得一提的是,游戏中的东大是汉朝,虽然这个设定在历史上有所偏差,但游戏中存在与汉朝的交流,比如出现了一位汉朝的小姑娘,竟然作为罗马的总督出现,这一设定虽不符合史实,但为游戏增添了丰富的想象空间。后续内容将会详细探讨这些设定背后的故事和可能的发展方向。我觉得关键时刻也都已经到来,机会也终于到了。
在体验游戏之前,制作人会首先介绍游戏的历史背景。此次的故事设定在公元117年的罗马帝国,玩家可以深入了解那个时代的政治、军事和文化氛围。此外,制作人还会讲解此次试玩中开放的地区——拉丁姆省(latium),以及尚未开放的阿尔比恩省(albion),帮助玩家提前了解游戏的地理布局和未来的扩展方向。在试玩版本中,玩家无法调整NPC配置、游戏难度或地图参数,直接进入游戏即可开始探索。游戏开始时,会播放一段动画,展示玩家如何成为这片土地的总督。初始画面是一座熟悉的岛屿,类似于《1800》中港口和船只的场景,但这里的初始建设只有一座总督官邸(villa)。不同于以往版本,这座官邸更像一个庄园,建造时无需消耗任何资源,让玩家可以专注于后续的布局和发展。
界面设计上给人一种熟悉感,左下角设有迷你地图,周围环绕着岛屿的特色资源、矿藏、河流、游戏进度和昼夜变化的调节按钮。界面正中央偏下是建筑栏,当前默认分为两大类别:功能性建筑和居民需求建筑。居民部分根据不同的人口等级进行细分,方便管理。岛屿的建筑材料信息也显示在建筑栏的下方,与以往不同之处在于,木炭作为基础资源被单独列出,突显其重要性。在界面正上方,可以看到岛屿的各种状态指标,包括收入、总人口、劳动力分布,此外还新增了几项关键属性,帮助玩家更好地掌控岛屿的发展。
在建立总督官邸完成后,我迅速规划了一条通路,将其连接至周围区域。沿途我建起了几座伐木工棚,以保证木材供应。随后,在主要道路上我搭建了锯木厂,提高木材加工效率。为了扩展城市规模,我继续延伸道路,开始建设居民区。
然而,进展到一段时间后,我发现木材工棚上方的红色齿轮标记始终未消失,这让我感到困惑。这与之前在1800版本中的表现有所不同。打开建筑界面后,我意识到,伐木小屋必须建在有树木资源的区域才能正常运作。经过检查,我在地图上圈出了两棵树,但只能获得1%的采伐效率,明显资源利用不充分。
经过细致观察发现,伐木工的工作方式发生了变化,现在他们只能在已砍伐过的区域进行重新种树。如果一开始没有树木,伐木工就无法进行种植。尝试使用拆除工具也无法砍伐树木,且曾经建在树林上的建筑,拆除后树林会重新生长。后来我发现了一个解决方案,将伐木小屋迁移到已有树林的区域,借此解决木材供应的问题。接下来,我便开始着手处理各种资源需求,确保城市的持续发展。
在第一阶段,自由民的居住面积保持为3x3格子,虽然可以将房屋倾斜45度,但实际效果是将房屋变成了4x4的形状。然而,由于倾斜的房屋只占用原面积的一半,即4*4/2=8个格子,实际上房屋的使用面积比正放时的9个格子还要少一些。此外,自由民的生活需求主要包括食物、公共服务和时尚三个方面。此次更新的一个重要变化是需求类型变得更加多样化,玩家可以根据实际情况选择不同的需求。例如,在自由民阶段,玩家可以解锁沙丁鱼和燕麦粥两种食物,满足不同居民的偏好。在游戏中,食物的供应对人口增长具有直接影响。比如,鱼类不仅能增加1个人口和1收入,还可以提供相应的供应价值(supplyvalue)为1。燕麦粥则更为简洁,只能提供2个人口,但两者的价值都是1。当满足自由民的基本食物需求(1单位)时,就算是满足条件,意味着可以支持更多的居民。
除了食物,公共服务和时尚同样是重要的需求。公共服务包括市场、酒馆等设施,它们分别能带来+1人口和+1收入,或+1人口和+1快乐。值得注意的是,至今为止,所有这些需求都与增加人口紧密相关。因此,提供满足“加人口”需求的资源显得尤为关键。
比如,关于时尚需求,有两种主要的供给方式:一种是种植亚麻,制作无袖外衣(tunic),能带来+2收入;另一种是养殖绵羊,使用羊毛制作皮莱乌斯帽(pileus),能提供+1收入和+1快乐。如果只满足后者,房子仍然没有人口增长,因为人口增长与劳动力密切相关。
总体来看,增加人口的资源在游戏中扮演着更重要的角色。只有当三类需求——食物、公共服务和时尚——全部得到满足后,才能实现建筑或房屋的升级,从而推动城市的进一步发展。
在游戏中,二级人口被称为平民(plebeian),他们的成长和发展需要一些特殊的建筑资源。在建造这些资源建筑之前,玩家必须先解锁一种新的建筑材料——瓦片(tiles)。获取瓦片的关键原料是粘土和木炭。
值得注意的是,粘土的采集方式发生了变化,不再局限于矿坑采掘,而是需要在河流的特定河床槽上进行建造。这种设计灵感类似于《纪元1404》中的河道布局。通过观察小地图的左侧,可以清楚看到我所拥有的河床槽总数为十个。
此外,烧炭小屋的建设条件与伐木小屋类似,必须在森林区域内才能进行建造。这一限制确保了资源的合理利用和游戏的策略性。整体来看,这些变化为游戏增加了更多的区域管理和资源规划的挑战,也让玩家在扩展和发展过程中需要考虑更多地地形和布局因素。在游戏中不要过于执着于完美,逐步适应岛屿的自然环境是更明智的选择。值得注意的是,木炭在最底层的资源栏中已经清晰显示,原因在于许多工坊都依赖木炭作为原料。细心观察生产线界面,你会发现设计上做了很多细节处理,比如成品瓦片的图标周围会有一圈精美的花纹,所有的成品商品都是如此。
此外,哪个工坊需要木炭,会在对应图标下方直接显示,而不会单独作为原料展示。建筑图标的边缘颜色也是一个提示:未建造时是黑色,建造完成后会变成亮白色,帮助玩家快速识别已完成的生产线。这些细节设计极大提升了游戏的操作效率。
在界面的左侧竖排菜单中,最下方的按钮是与1800版完全一致的统计图表,可以查看所有建筑、资源的建造、生产及工作效率等详细数据。这些功能的加入,让游戏的管理变得更加方便,从此之后的每个步骤都能带来新的惊喜和便利。
在最新的民众需求中,面包和鱼露成为了新的焦点。每个民众类别都被划分为三格空间,具体分配为:沙丁鱼和燕麦粥各占一格,而面包与鱼露则占两格。未能满足最低需求的情况下,显示区域会变成黑色,代表需求未达标。而当需求超出预期时,显示则会变成白色,提示供应过剩。
观察面包生产线,几乎每个环节都沿用了熟悉的“麦-面粉-面包”比例:2:1:2。不同的是,这次面粉厂不得不建在河床上,以充分利用水力资源。在公元117年,水力磨坊的引入显得尤为合理,为面包制造提供了极大便利。至于面包店的布局和运营,也在不断优化,体现出那个时代工业化的初步迹象。在游戏中,建设面包店不仅可以提升+2的人口和+1的收入,还能在其周围建筑上发挥额外的加成效果。将面包店建在居民区附近,可以让周边的建筑获得+2的收入,但同时会带来-2的消防安全隐患。这种效果属于大部分生产建筑的范围加成,不同建筑的影响范围也不相同,比如面包店的影响范围大约是20格,水井大约为15格,水渠则达35格。
在布局设计时,合理布置生产建筑非常重要。如果不喜欢生产建筑和居民建筑交错混杂的布局,也可以采取其他方式。其实,范围效果对所有建筑都有效果,比如面包店提供的buff在其影响范围内还可以作用到养猪场、羊圈和伐木小屋。这些建筑虽然没有居民楼那么密集,但效果依然存在,特别是在提升整体收益方面。
我还进行了测试,发现范围效果带来的属性加成在整体需求供给中占有相当的比例。数据显示,收入方面的提升可以占到总需求的三分之一左右。没有这项加成,很多时候我会出现预算赤字,因此,尽可能覆盖更多建筑以最大化范围效果成为了关键。合理布局、充分利用范围加成,才能实现资源的最优利用和经济的稳步增长。
谈到食材,鱼露是不可或缺的调味品,制作它需要用到鲭鱼。然而,这种鱼属于特产资源,必须通过探索才能获得。观察左下角的地图,我的起始岛并没有鲭鱼资源,因此我不得不启程出海,寻找新的岛屿。
幸运的是,探索到的一个新岛屿上发现了丰富的鲭鱼资源,正好满足了制作鱼露的需求。这个新岛屿的港口建设与之前的1800岛屿相似,都是发展的重要基础。
为了确保岛屿的持续发展,我还需要在新岛上建造住宅,以提供足够的劳动力支持各种建设和生产活动。没有劳动力,岛屿的繁荣就无从谈起。
在我探索游戏地图的过程中,我遇到了几个NPC,其中之一是叫LuciaMa的角色。实际上,她的名字也叫露西娅。根据游戏的设定,她是罗马的总督之一,也是玩家的对手。令人惊讶的是,她的外貌与我的妹妹非常相似,声音也完全一样,听起来就像我妹妹用英语在说话一样。
细看她的妆容和装扮,明显带有汉朝的风格。她的服饰上可以看到云纹的元素,加上丝绸材质,非常典雅。而唯一不太符合汉朝服饰的地方,是她的露肩装。根据我的记忆,汉朝时期的服饰一般是两侧遮住的,类似这张图片中的样式。但考虑到她身处地中海地区,气候温暖,穿这样也算合理。
整体来看,这个角色的设计融合了多种文化元素,既有汉朝的传统韵味,也考虑了地中海的气候特点,展现了游戏中丰富的文化交融。
游戏科技与信仰体系
在游戏中,平民的公共服务体系逐步完善,开启了圣所和学校的建设。学校的主要作用是提升+3的知识属性,这一新引入的属性不仅能增强角色能力,还能解锁更先进的科技。
值得注意的是,纪元系统引入了一条全新的科技树,它划分为经济、城市管理和军事三大分支。通过研究不同的科技,玩家可以逐步解锁更多的建筑和功能,推动文明的发展。
在科技树的左侧区域,有一块颜色与众不同的区域,显示其特殊性。研究该科技后,烧炭小屋即可掌握种植树木的技能,从而实现资源的可持续利用。这样一来,游戏的策略层面也变得更加丰富多彩,玩家可以根据具体情况选择不同的科技路线,优化城市布局和资源配置。在游戏中,玩家可以通过提升阿尔比恩地区的凯尔特文化等级达到二级,前提是需要满足人口smith的条件。值得注意的是,完成这些升级后,demo版本将无法体验全部内容。游戏内还包含丰富的内容,比如港口建筑和仓库的升级,以及石砖路的铺设,这些都可以在科技树中找到。每次科技研究最多可以选择8项,系统会自动按照顺序逐一进行研究。值得一提的是,科技研究的速度与所有岛屿的知识属性总和密切相关,属性越高,研究速度越快,提升整体发展效率。
在探索城市的建设时,首先要关注圣所的作用。建造圣所不仅能带来+1的快乐值,还能增加2点信仰,这一新引入的信仰属性对游戏策略具有重要意义。
如果你是《文明6》的老玩家,或许会听过一句经典的话:“求神拜佛是第一生产力。”在《文明6》中,从远古时代起,发展宗教就能为几乎所有文明带来巨大优势,比如通过传播极光毛和职业道德,采用轮椅玩法,轻松进行资源采集和神祇崇拜。
不过,说到这里,难免让人联想到《纪元117:罗马和平》。实际上,这款游戏也引入了一套信仰系统,虽然在之前它仅仅作为基础需求存在,没有太多深度。如今,随着游戏的发展,信仰逐渐成为推动文明前进的关键要素,影响着每一个决策与策略。在《纪元117:罗马和平》中,游戏的宗教元素设计得非常巧妙。玩家可以为自己的城市选择不同的神祇进行崇拜,这一机制被融入到游戏的八大属性中,其中之一就是“信仰”——belief。这个数值的变化不依赖于民众的直接需求,而是通过玩家的选择和安排来影响。
在游戏界面左侧,系统会提示玩家可以为岛屿选择一位神祇,初期提供的神祇包括战神玛尔斯、丰收女神克瑞斯和海神尼普顿。为了方便理解,玛尔斯对应火星,克瑞斯对应谷神星,尼普顿则是海王星。值得一提的是,这些神祇的名字都借用了古罗马时期的命名,现代玩家可能对这些名字不太熟悉。
随着游戏的推进,玩家将有机会解锁更多的神祇,丰富自己的信仰体系。选择不同的神祇不仅仅是象征性的动作,还会对游戏进程产生实质影响。例如,选择丰收女神克瑞斯,可能会带来更丰饶的资源和农业产出,增强国家的经济基础。而战神玛尔斯的崇拜,则可能提升军事实力和战斗效率。
这一设定使得游戏在策略层面更加丰富,信仰的选择不仅影响公共服务和资源分配,还能在战斗和经济发展中起到关键作用。玩家需要根据自身的战略目标,合理安排神祇的崇拜,从而在罗马帝国的宏伟蓝图中取得最终胜利。在《纪元117:罗马和平》中,玩家可以为主岛选择不同的信仰,从而吸引信徒的加入。信徒的数量直接关系到各种强化效果,例如提升农业的产量和效率,让资源获取变得更加轻松。选择海神作为信仰时,船只的攻击力和移动速度会得到显著增强,极大提升海上作战和探索的能力。每个岛屿都可以选择一种神祇作为信仰,随着信徒数量的增长,达到2000人后,就可以为该信仰建立专属的纪念碑,用以彰显信仰的力量。虽然游戏的演示阶段暂时未解锁纪念碑的详细内容,但相信未来会有更多丰富的buff和玩法等待玩家探索。
当你提到战神的角色时,或许第一反应就是它在军事中的重要性。没错,战神的核心作用就是维护军队的强大。罗马帝国的军队体系极其庞大,步兵的种类繁多,编制也极为复杂。令人兴奋的是,在《纪元117》中,军队的元素得到了全面的回归与加强。
与以往只注重建筑军营的玩法不同,这次的游戏更像是《帝国时代》或《王国的崛起》那样的即时战略游戏。玩家可以亲自设计和管理自己的军队,从建造军营开始,一步步壮大你的军事力量。每一座军营都不仅仅是生产单位的地方,更是战略布局的核心,合理布置和升级军营,将直接影响你的战争胜负。
你可以在游戏中通过建立多样化的兵种,训练精良的士兵,逐步建立起一支强大的军队。这不仅考验你的资源调配能力,也需要你在战术上灵活应对各种战场局势。总之,纪元117带来了全新的军队系统,让玩家在建设和战斗之间找到完美的平衡,体验真正的战略与统帅之道。在游戏中,训练不同类型的兵种需要消耗相应的劳动力,这一点非常合理。我曾经组建了两支部队,一支是投石兵,另一支是长枪兵。在战斗中,保持步兵的士气尤为重要,一旦士气归零,士兵们就可能会失去战斗意志,甚至丢盔弃甲。为了提升士气,我选择信仰战神玛尔斯,这样可以有效增强军队的战斗精神。由于时间有限,我还没有正式与其他NPC交战,也不确定在攻打海盗时,是否可以直接带领步兵进行登陆作战。
在《纪元117:罗马和平》中,军事体系主要分为几大部分,展现了多样化的战斗策略和建设要素。
首先,陆军部分在游戏的平民阶段就可以逐步解锁武器制造的生产线,玩家通过投入劳动力来招募士兵,增强军队实力。这一机制鼓励玩家在早期就开始布局军事扩张,为后续的战斗打下基础。
其次,海军系统也具有丰富的建造与升级内容。玩家可以根据需求对船只进行模组化定制,提升战斗性能或运输能力。建造船只同样依赖劳动力和相应的生产线,比如制造船帆需要羊毛,制造绳索则需亚麻,增加了资源管理的复杂性和策略性。
整体来看,《纪元117》的军事系统不仅强调资源的合理配置,还融合了多样化的生产和升级路径,使玩家在扩展领土和维护海陆优势时,能够体验到丰富而深刻的战略乐趣。为了提升岛屿的安全性,玩家可以建设多样化的防御设施。最基础的陆地防御包括木质围墙、城门和木制箭塔,这些可以有效阻挡敌人的进攻。随着游戏的推进,预计会解锁更坚固的石质甚至铁质防御工事,更好地保护你的领地。
然而,木质防御设施的建造成本相对较高,尤其是木围墙和箭塔,资源消耗巨大。为了进行测试,我只建造了少量的木围墙和箭塔,结果几乎让我陷入财务危机。合理规划资源投入,是确保防御体系稳固同时避免经济崩溃的关键。
目前我们已掌握了游戏中的七大核心属性,包括收入、人口、快乐、健康、消防安全、知识和信仰。
而第八个属性——威望(Prestige)则是通过升级骑士等级(eq)获得的。
值得注意的是,威望系统取代了之前的影响力、庄园和工会三大系统,成为衡量城市声望和势力的重要指标。
那么,如何提升威望呢?答案就在于不断提升骑士的等级,随着骑士的成长,威望值也会逐步增加,助力城市迈向繁荣。在游戏中,玩家们需要酿制葡萄酒,而这需要用到葡萄和蜂巢。蜂巢在游戏世界中只会出现在草地上,而与树林相反。实际上,历史上是否真有这样的配比还不得而知,但在游戏设定中,这就是制作葡萄酒的基本条件。除了带来收入外,酿制的葡萄酒还能带来-1的知识值和+1的威望值。此外,葡萄酒还能用于建设剧院,带来+1的知识、+3的快乐以及+1的威望,丰富了城市的文化和声望。
当威望值提升到一定程度时,玩家将解锁更多的侧厅空间。在总督官邸中,每个新增的侧厅都配备一个插槽,开启了卡片插入的玩法。在试玩过程中,威望达到1200时,成功解锁了五个插槽,允许玩家插入各种不同的增益卡片。例如,增加250的收入或降低种植园50%的劳动力需求等。通过合理配置这些卡片,可以有效提升城市的整体运作效率和资源产出。这次的卡片系统带来了全新的玩法体验,效果覆盖整个岛屿,不再像之前的工会那样局限于局部范围。卡片的种类更加多样化,有的可以直接提升收入,有的减少劳动力的消耗,还有的能有效提高军队的生产效率。官邸的持续扩建也为玩家提供了更多的空间和发展潜力。整体来看,这一调整成为游戏后期的核心玩法之一,既具备强大的效果,又不会过度限制玩家的战略布局。我个人非常喜欢这个改动,期待在游戏中探索更多可能性。
在解锁骑士之后,玩家还可以获得第三种建筑材料——混凝土。利用混凝土,玩家可以建造水渠,这一点令人颇感意外。许多玩家不禁疑惑,罗马时期的水渠真的会用到混凝土吗?游戏中使用的英文术语是concrete,暗示着这一点。
实际上,罗马人确实在其工程中广泛应用了早期的混凝土技术,尤其是在修建大型水利工程时。为了引水,水渠需要从山中引水,而不是依赖自然流入的河流,因此建造地点多在矿区附近。值得一提的是,建造这些水渠还需要大量的铁矿资源,用于制作必要的机械和工具。
这也反映出游戏设计在一定程度上融入了历史元素,同时结合了现代的建筑材料概念,使得玩家在体验历史的同时,也能感受到工程技术的演变。要获取建筑材料如石和水泥,首先必须进行矿石开采,确保资源充足。
当水源问题解决后,可以修建一条长长的水道,将清洁的水引入城市和农田,满足用水需求。
此外,还需要建立一个容量为35格的蓄水池(cistern),它不仅能储存大量水源,还能带来额外的益处。
这个蓄水池提供+3的居民健康值和+3的消防能力,增强城市的生活质量和安全保障。
农田在获得这些加成后,生产效率也会提升,就像使用了高效的农业机械一样,极大地改善了产出效率。
游戏中还隐藏着许多未被详尽介绍的元素。
比如,非玩家角色(NPC)的外交互动、贸易往来以及各类任务系统,
以及随机事件的发生机制,这些都为游戏增添了丰富的变化和挑战。
此外,当前的试玩版本中,所有涉及范围效果的建筑布局都进行了优化调整,
包括应急建筑的合理布置,比如消防站的布局、水井的2x2设计、以及提升效率的哨塔等,
这些细节都旨在提升城市管理的效率和整体美观。
值得期待的内容还很多,譬如竞技场、公共浴场和论坛等设施,
它们在demo中被归入骑士阶级的第五类需求——奇观(wonders),
未来版本中,这些设施的深度玩法和功能预计将带来更多惊喜,值得玩家们持续关注和探索。
总结
本文简要介绍了《纪元117:罗马和平》的主要更新与特色,包括工会系统的取消、阶级划分的调整,以及灾难系统和文化交流的新增内容。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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