《古墓丽影》劳拉为何拒绝二次元萌妹化?

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劳拉形象变迁内幕

如果当年索尼和发行商的策略得逞,或许我们眼中的劳拉已经不是那位坚韧不拔的硬核女战士,而变成一个拥有大眼睛、萌系外表的“软妹”。

近期,1996年《古墓丽影》初代游戏的联合创作者保罗·道格拉斯在社交平台bluesky上披露了一段鲜为人知的开发内幕:早在1997年游戏即将登陆日本市场(包括世嘉土星和PS1平台)之前,日本发行商victor interactive software曾提出一个令人震惊的请求——希望对劳拉的模型进行修改,使其更符合日本玩家偏爱的“二次元”美学。

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据保罗透露,日本发行商在游戏开发的后期阶段,通过传真传来了多份设计修改稿。这些稿件主要要求将劳拉的眼睛画得更大一些,缩小她的头部比例,以使整体形象更贴近当时流行的日本漫画风格。

最初,他们希望彻底改变所有的游戏模型和CG效果,但随着讨论的推进,目标逐渐缩小到只调整游戏内的模型。最终,甚至只要求修改劳拉的头部比例,连其他部分都未涉及。保罗回忆道:“一开始他们想改掉所有模型和CG,后来又退而求其次,只改游戏里的模型,最后甚至只问能不能只改劳拉的头。”

设计取舍与文化调整

尽管当时核心设计团队曾考虑采纳相关建议,但劳拉的生父兼首席设计师托比·加德以及项目负责人保罗都坚决反对。他们坚持认为,劳拉应当继续展现出坚韧不拔、真实可信的探险家形象,而非被刻意塑造成可爱的萌系角色。

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最终,双方达成了一份折中方案:

在游戏中,劳拉的模型依然保持原汁原味,仍是那个拥有坚毅表情和方脸轮廓的女战士,忠实还原了最初设计的气质。

然而,在说明书和攻略资料中,劳拉则以“萌系”插画亮相,画风变为可爱的大眼睛、小嘴巴,充满日系轻松活泼的风格。

此外,作为本地化的调整,日本版的劳拉也被重新命名为“leila croft(莉拉·克劳馥)”,以迎合本土市场的审美。

对于这种“日式魔改”的做法,你怎么看?是否觉得新颖有趣?

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总结

本文总结了《古墓丽影》初代劳拉角色在面对日本发行商“二次元”化要求时,团队坚持保留其硬核写实形象的故事。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。


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