《地心之战》12.0.1前夕补丁职业与UI全解析
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版本更新内容摘要
在《深夜》版本的临近发布阶段,12.0.1补丁预计将于明天正式上线。本次更新主要包含丰富的职业平衡调整以及用户界面优化。
随着新补丁的到来,我们为玩家带来多项职业调整,旨在提升游戏体验并确保平衡。其中,伤害统计插件和首领警报等界面功能也得到了显著改善,帮助玩家更好地应对即将到来的内容。
在英雄天赋方面,死亡使者的冰霜专精获得了增强。具体调整包括:灭绝技能的第一镰刀伤害提升了30%,而收割者之印的伤害也增加了25%。这些改动将为相关职业带来更加强力的战斗表现。在即将到来的《地心之战》版本更新中,游戏平衡性得到了显著调整,旨在提升玩家的战斗体验。
首先,冰打与霜疫技能的伤害提升至15%,相比之前的5%大幅增强,同时加入了新效果——如果玩家已学会收割者之印,将额外获得3层白骨研磨者叠加,增强持续输出能力。
此外,灵魂之波的效果也得到了加强,对主要目标的伤害提升一倍,达到100%。同时,如果灵魂破裂未命中任何敌人,提供的力量加成由5%提高到8%,增强了技能的实用性。
天启骑士方面,开发团队表示正在进行平衡调整,以使天启骑士与死亡使者之间的战斗力更为接近。
具体调整包括:所有骑士的基础伤害降低65%,从而减轻过度强势的问题。饥渴技能也进行了优化,现在其对疾病、冰打、霜疫和死缠的伤害提升5%,同时也开始影响坏疽缠绕技能,增强其多样性和实用性。
最后,冰霜技能中的索拉斯·托尔贝恩的湮灭效果得到了修正。在使用单手武器消耗杀戮机器时,现在能正确地转换为冰霜伤害,从而确保技能效果一致,提升操作的准确性。在《地心之战》即将到来的版本补丁12.0.1中,多个技能和效果进行了调整,以增强游戏体验。
首先,拥有两个或更多活跃骑士的玩家,将享受符文能量技能伤害的提升,从原来的20%降低至10%,使得技能的伤害略有下降。
关于邪恶阵营的技能,亡者不死的伤害提升从50%持续有效,增强了亡者的战斗力;怀特迈恩的爆发技能伤害大幅提升150%,使其在战场上的爆发力更加强劲;索拉斯·托尔贝恩的寒冰之怒伤害也得到100%的提升,增强了其控制与输出能力。
而在萨莱因的技能方面,吸血鬼打击的伤害被调低20%,平衡其在战斗中的表现;狂乱嗜血技能的效果也进行了调整,每层鲜血女王的精华现在可以为死缠和爆发技能提供额外3%的伤害加成,提升了持续战斗的效率;萨莱因的赐福效果得到了加强,提升80%的鲜血女王的精华效果,增强其持续作战能力;此外,输血技能对召唤的低级食尸鬼的伤害提升从20%降低至10%,让召唤生物的输出更为平衡。在最新的补丁版本中,多个技能和效果得到了显著增强,以提升玩家的战斗体验。
首先,疾病伤害的基础伤害提升了30%,相较之前的20%,使相关技能在对抗敌人时更具威胁。
同时,忧郁灌注技能的效果也有所加强,吸血鬼打击延长瘟疫持续时间3秒,比之前多出1秒,从而增加了持续伤害的时间。
在血液系技能方面,整体伤害提升明显。
所有相关伤害数值均增加了15%,确保血液技能在战斗中更具破坏力。
具体来说,灵界打击和血液沸腾的伤害提升20%、心脏打击和死亡与枯萎的伤害分别提高20%和25%,而吞噬技能的伤害最高,提升至30%。
此外,防御方面也得到了加强。
白骨之盾的护甲增加20%,提升了生存能力。
血液强化技能中的白骨之盾,耐力提升至35%,比原先的30%更具持久性。在最新的补丁12.0.1版本中,关于《地心之战》的调整主要集中在技能伤害和冷却机制的优化。
首先,湮灭技能的伤害提升了15%,使其在战斗中的输出能力更为强大。
相反,冰打和霜疫两项技能的伤害则有所削减,分别降低了10%,以达到平衡整体冰系技能的效果。
此外,关于终结技能的调整也值得关注:辛达苟萨的“息”技能以及冰霜巨龙的“怒”技能,在战斗结束后不再重置冷却时间,从而提升了战斗的策略性和持续输出能力。
开发团队强调,这些改动旨在改善技能之间的平衡,特别是强化天赋与基础技能的匹配。例如,过去亡者大军因基础伤害不足,过度依赖其他天赋,表现不佳。此次调整也解决了部分循环战斗中的质量问题。
同时,一些被视为基础效果的天赋,如快速变异和通灵师的狡诈,也被重新整合,确保它们在技能体系中发挥应有的作用。在即将到来的《地心之战》版本12.0.1更新中,玩家将体验到一系列全新调整与改动。首先,新增的天赋“腐败镰刀”将带来全新的技能机制,技能在目标位置释放死亡与枯萎效果,每30秒触发一次,若拥有死亡回响效果,则冷却时间缩短至15秒,取代原有的死亡与枯萎技能,增强了技能的频率与威慑力。
此外,菌株系统经过全面重塑,“超强菌株”重新设计后,恶性瘟疫会以75%的威力对附近另一名敌人造成伤害,并且有一定几率为施放者提供4点符文能量,提升整体战斗持续力。
在召唤机制方面,复生技能也进行了优化,腐化现能召唤一名亡者魔导师,持续时间从原来的8秒延长至15秒,大幅增强其战场支援能力。
最后,瘟疫技能也迎来了升级,“黑暗突变”现在能将下一次爆发强化为瘟疫,极大提升了技能的爆发伤害,为玩家带来更多战略选择。在《地心之战》即将迎来升级补丁12.0.1之际,游戏中的亡者大军已进行了重大调整。玩家现在可以再次召唤一名持续15秒的亡者魔导师,其带领的8个强化版低级食尸鬼也能同步出现。相比之前,强化食尸鬼的战斗力提升了75%,即比普通食尸鬼更加强大,此外还能为玩家提供40点额外的符文能量。在PvP战场中,强化食尸鬼的数量被调整为仅剩4个。
此次补丁还对多项伤害数值进行了平衡调整。所有基础普通攻击和技能的伤害都降低了32%,以增加战斗的策略性。天灾打击的伤害也被削减28%,而恶性瘟疫的输出则有所增强,提升了13%。爆发技能的伤害也有所增加,提升15%,使其在战斗中仍具威胁。
黑暗突变的持续时间由原来的12秒延长至15秒,增强了技能的持续效果。同时,死缠和爆发技能的持续时间也得到了强化,分别可以延长至1秒,而之前仅为0.5秒。
在英雄天赋方面,奥达奇的复仇者系列技能也进行了调整。浩劫的“复仇者之刃”伤害降低了10%,而“复仇者之印”每层叠加后对受到的伤害提升由6%降至5%,使得天赋的效果更为平衡。
虚空受蚀者的复仇天赋也迎来了修正,具体调整内容将在后续补丁说明中公布。此次更新旨在让游戏的战斗体验更趋平衡与多样,让玩家在策略与操作中找到新的乐趣。在即将到来的《地心之战》版本更新中,多个技能和天赋进行了调整,以平衡游戏体验。
首先,痛苦欢愉的治疗效果有所增强,现为造成火焰伤害的5%,之前为2%。
同时,厚皮技能的耐力加成由60%下调至50%,削弱了部分护甲效果。
灵魂护壳的护盾值也有所降低,从原本最大生命值的15%调整为8%,以增加其使用风险。
在英雄天赋方面,丛林守护者的“丛林之魂”提升了星辰坠落的伤害,从8%增加到12%,增强其输出能力。
野性追猎者的“狂暴”技能触发概率也有所提高,从20%升至30%,增强爆发潜力。
职业通用技能方面,厚皮的吸收量被大幅提升,持续时间也延长至15秒,效果更显著。
而“愈合”技能的直接治疗量则略有减少,降低了15%,以保持整体平衡。在即将到来的《地心之战》版本补丁12.0.1中,多个职业和技能将迎来调整与增强,以提升玩家的战斗体验。
首先,野性成长技能的治疗效果将提升25%,让治疗能力更上一层楼。
平衡系职业的所有技能伤害统一提升6%,确保其在战斗中的输出更加稳定。
愤怒与星火术的伤害都将增加20%,增强其爆发力。
星辰坠落的伤害提升10%,使其在群体控制中更具威胁。
星涌术的伤害也将有所增加,提升整体伤害输出水平。
守护系方面,整体伤害减免提高20%,增强防御能力。
铁鬃技能提供的护甲值也将增加10%,让坦克更难被击倒。
狂暴回复的效果将进行调整,持续时间内的治疗量从原来的40%下调至32%,但冷却时间缩短至26秒(原为36秒),以平衡其治疗频率和效果。
在英雄天赋方面,塑焰者的湮灭技能也将迎来调整,具体细节将在正式补丁说明中公布,旨在为玩家带来更丰富的策略选择。
技能与天赋调整
在《地心之战》即将开启的12.0.1版本中,为了优化游戏平衡和提升玩家体验,开发团队对多个技能和天赋进行了调整。
首先,烈焰呼吸技能的效果由原来的150%提升至115%,虽然伤害略有下降,但仍保持强大火焰输出能力。
关于“翼长”技能,开发者特别指出,为了减少玩家在空中停留时间,深呼吸的可用次数已被缩减,有助于平衡空中作战的节奏。
黑龙军团之力的强度也有所增强,法术伤害提升至30%,相较之前的20%大幅增加,增强了黑色法术的威力。
此外,黑檀之力的光环不再可以被手动取消,确保其持续提供增益效果。
在英雄天赋方面,暗影游侠和兽王的技能也做出了调整。暗影粉碎现在专注于暗影伤害,但整体伤害降低30%,以保持平衡。
射击技能中的黑箭,直接伤害提升25%,同时周期性伤害也提升50%,增强了远程攻击的效果。
兽王方面,所有由猎人和宠物造成的伤害整体减少12%,而践踏技能的伤害也降低20%,这些调整旨在让宠物和猎人技能更为合理。在《地心之战》即将来临的12.0.1版本中,多项技能和天赋进行了调整,旨在优化游戏平衡。
野兽职业的伤害输出有所提升,凶暴野兽技能的伤害增加了15%,使得野兽系角色在战斗中更具威胁性。
射击技能方面,乱射的伤害提升至25%,而技巧射击的效果增强至75%,之前为65%,增强其在输出中的优越性。
击杀射击也迎来了25%的伤害提升,进一步加强猎人类职业的攻击能力。
在英雄天赋方面,霜火天赋的伤害加成比例被调整,降低至60%,此前为80%,以更好地平衡冰霜火焰的影响。
奥术类天赋亦有显著变化:奥术碎片的伤害大幅提升116%,让奥术技能更具爆发力;大法师之触的蓄积伤害比例从20%降至15%,以调节其整体伤害输出。
同时,奥术弹幕、奥术飞弹和奥术冲击的伤害均有所下降,减少28%,确保奥术系技能的平衡。
不过,奥术之球的伤害提升了92%,为奥术体系增添了一定的强度。
总体来看,这次补丁在增强部分技能威力的同时,也对部分天赋和技能进行了削弱和调整,旨在为玩家带来更公平、更有趣的战斗体验。在即将到来的《地心之战》版本12.0.1补丁中,多个技能和天赋将获得显著调整。火系技能方面,点燃的效果提升了15%,整体伤害增强,炎爆术的输出也同步提高15%。不过,火冲的伤害则有所下降,减少了40%。冰霜系技能亦有所调整,整体伤害增加5%,其中冰枪术的伤害提升25%,但寒冰箭和寒冰宝珠的伤害则分别降低了15%和20%。在英雄天赋方面,“太阳使者”的惩戒技能中,晨光的伤害大幅提升120%,而太阳化身的伤害略有降低10%。神圣类技能也迎来优化,圣光闪现的治疗量提升了35%,神圣震击的治疗效果增加15%,同时法力消耗减少20%。正义盾击的伤害也实现了100%的大幅增长,整体增强了神圣系天赋的战斗力。在《地心之战》即将到来之际,12.0.1版本补丁为玩家带来了一系列重要调整。
技能方面,至高圣骑士的审判技能伤害大幅提升,提升幅度达到了百分之百,显著增强了圣骑士的战斗力。
荣耀圣令的治疗效果也得到了同步增强,治疗量提升至原来的两倍,让团队在战斗中更加持久。
同时,处决宣判技能的伤害比例由原来的10%提升至20%,提升了其爆发能力。
副本内容方面,萨隆矿坑、通天峰以及艾杰斯亚学院的普通难度已重新开放,方便玩家继续挑战。
开发者特别说明,这些副本的英雄和史诗难度将于新赛季“深夜”开启时同步解锁,为追求更高挑战的玩家提供更多选择。
在活动方面,奋进金库的奖励系统也进行了优化,现在只要有奖励待领取,金库就会发出闪烁提示,提升领取体验。
此外,修复了“失踪动物”任务中玩家无法与交接NPC互动的问题,确保任务流程顺畅。
最后,调整了奋进任务在等级缩放机制下出现的经验值过多的问题,使得任务奖励更加合理。在即将到来的《地心之战》前夕补丁12.0.1中,开发团队针对多项玩法和社区体验进行了优化与调整。玩家将不再能举报公共社区中的名称,以维护社区环境的稳定。
同时,多个社区艺术资产经过修正,解决了部分模型穿模的问题,提升整体视觉体验。
此外,一些NPC的显示问题也得到了改善,之前虽然标记为“家具商人”的NPC现在可以正常售卖家具,避免了玩家的困扰。
在战斗平衡方面,死亡骑士(邪恶)职业中的缝合大师的治疗量被调整为低级食尸鬼最大生命值的2%,此前为5%,以加强对其他技能的平衡。
恶魔猎手(吞噬者)则进行了伤害提升调整,PVP环境下,吞噬伤害和虚空射线伤害均提高30%,旨在增强持续输出能力,同时降低秒杀威胁。
猎人(兽群领袖)中的野猪在PVP中的伤害也被削减50%,以确保战斗的公平性和策略性。这些调整旨在为玩家提供更平衡、更流畅的游戏体验。在即将到来的《地心之战》版本12.0.1更新中,游戏体验将迎来多项重要改进。首先,萨满(恢复)专精的灵魂链接图腾在PvP环境中被敌方萨满使用时,现会展现出更具识别度的敌对色调视觉效果,增强战场的信息传递。
幻化系统也得到了显著优化。开发团队引入了神器外观的自定义功能,玩家可以根据自己的专精和套装偏好,设置专属的神器外观样式。此外,为了提升操作便利,新增了通过方向键快速浏览幻化物品的功能,让玩家更方便地挑选心仪的外观。
在幻化竞赛方面,更新提供了额外的免费幻化槽,帮助玩家更好地展示个性化造型。姓名板方面,界面交互得到了细节调整:点击区域略有扩大,重要施法的高亮效果也变得更加突出,确保关键信息一目了然。玩家还可以通过输入/console g_nameplatesimplifiedscale <数值>来自定义简化姓名板的缩放比例,以适应个人习惯。
此外,伤害统计插件(damage meters)也迎来了新功能。新增“敌人受到伤害”类别,让战斗数据更全面;同时增加“死亡回顾”类别,帮助玩家回溯死亡原因,提升战斗策略的分析能力。这些改动旨在为玩家提供更丰富、更便捷的游戏体验。在最新版本中,编辑界面新增了“数字”选项,用户可以更灵活地调整数字的显示样式,提升界面个性化体验。
同时,法术详细信息条的颜色已调整为与角色职业颜色保持一致,增强视觉识别度。
关于首领警报功能,时间轴现可在编辑模式中切换为计时条显示,方便玩家更直观地掌控战斗节奏。
此外,首领时间轴和警报的工具提示现在可以锚定到鼠标位置,操作更加便捷灵活。
冷却管理器方面,图标之间的间距现可设置为零,确保界面布局更加紧凑。
也新增了“光环应用”和“光环移除”两种战斗警报类型,帮助玩家更准确地监控技能状态。
最后,文本转语音功能进行了优化,提供更自然、更清晰的语音提示体验。
总结
本文总结了《深夜》前夕补丁 12.0.1 的主要内容,包括大量职业平衡调整与用户界面优化,为正式发布做好准备。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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