七日世界驯兽师职业调整最新详解

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驯兽师职业调整说明

尊敬的超越者们:

在职业系统的更新公告发布后,我们收到了大量关于驯兽师和园丁等职业调整的反馈和建议。过去几天,开发团队认真审阅了来自海内外超越者的各种意见。其中,关于驯兽师的召唤数量的讨论尤为突出,给我们带来了深刻的思考。在之前的方案中,我们错误地将“提升单个动物的能力”作为重点,而忽视了“多只动物同时出战”这个特性给超越者们带来的乐趣。这也是许多玩家选择驯兽师的原因之一——无论是与伙伴组队探索,还是在野外与动物悠闲拍照,抑或是花费时间培养具有独特花纹和属性的个体,这些都为驯兽师职业增添了无法替代的乐趣。

经过开发团队反复讨论,我们听取了玩家的反馈,并决定对这次的调整方案进行更改:驯兽师的特性将允许同时召唤 3 只动物。

此外,我们需要向大家说明本次调整的具体时间安排:在9月17日的版本更新之后,由于版本开发与测试的时间限制,并为保证版本的稳定性,驯兽师在此次迭代中同一时间只能召唤 1 只动物;而在9月29日的版本更新后,将恢复驯兽师可同时召唤 3 只动物的设定(非驯兽师职业的召唤上限仍为 1 只)。在9月17日至9月29日这段时间内,驯兽师将在召唤数量上受到限制。这一决策可能会对玩家们造成一些不便,对此我们深表歉意。我们理解这个安排的不足,并将努力改进。

随着新版本的推出,骑乘和动物的主动技能等新内容也将逐步实施。我们希望驯兽师能够在保持原有玩法乐趣的同时,享受到更稳定的战斗表现以及更丰富的操作体验。

以下是针对职业系统调整的一些常见问题的回复:

问:驯兽师可以同时召唤多少只动物?为何要分两次进行更新?

答:在预计的9月29日版本更新中,驯兽师能够同时召唤3只动物,召唤数量上限没有改变。而其他职业的召唤上限仍然是1只。由于版本开发与测试的进度限制,新的规则无法在9月17日版本上线。我们理解这段期间的等待体验不太理想,因此会在9月29日版本更新后尽快完成调整。

同时,我们将保留新增的召唤方式:超越者可以在背包或快捷栏运用动物道具来召唤相应的动物,再次使用该道具可以收回动物(每次召唤动物之间有10秒的公共冷却时间)。此外,当驯兽师携带动物时,还将享有负重减免效果(负重减少70%),这使得携带更多动物外出变得更加方便。

关于各个职业的具体规则,详见下文:

新游戏机制与骑乘系统

在新的游戏机制下,玩家可以同时召唤最多三只动物,这一设定将有效避免以前因动物、稀有花纹以及词条价值降低所带来的问题。独特的特性词条,比如群狼、头狼、自然之怒和撕裂等,依旧将继续发挥其原本的作用。此前超越者所育成的多只动物在战斗、生产及展示等各个方面依然有效,确保玩家可以充分利用这些资源。

我们将持续关注战斗的平衡性,根据实际情况对相关词条进行必要的调整,以确保玩家在游戏过程中能够保持词条的可用性和趣味性。如有数值变化的调整,我们会通过官方蓝贴和公告提前通知大家。

至于动物的主动与被动能力,它们的具体表现将在后续的更新中详细解读。骑乘系统为驯兽师带来了显著的属性提升。在使用鞍具时,驯兽师不仅能够调用动物的主动技能,还能享受动物提供的被动加成。这包括提升枪械伤害和异常状态伤害、为骑乘者分担伤害,以及增加移动速度等。因此,我们推荐驯兽师在战斗中多利用骑乘,以最大化动物的潜力和收益。

目前可骑乘的动物包括鹿、野猪、熊和野牛,每种动物都有其独特的能力和优势。

需要注意的是,野生动物并不具备主动或被动能力,只有在驯兽师使用鞍具骑乘的情况下,它们才能表现出这些属性。我们计划在后续版本中不断扩展可骑乘动物的种类,以丰富游戏的玩法体验。

关于未来,是否会增加更多动物作为骑乘目标?我们计划不断丰富可骑乘动物的种类,首批开放的水上动物将允许玩家在水面上自由移动,这将为探索各个水域和海岛提供全新的体验。此外,我们正在评估玩家呼声较高的其他动物类型,具体详情将会在后续的官方公告中更新,开发进程也会及时与大家分享。

关于骑乘玩法,它可以在所有场景中使用,超越者们可以在各种副本和公共事件中骑乘已召唤的动物参与探索和战斗。不过,需要注意的是,非驯兽师职业在副本和战斗中仍然无法召唤动物。骑乘时,各个职业都可以使用火枪进行远程攻击,也能使用近战武器进行近战战斗。然而,非驯兽师玩家在骑乘时无法激活动物的主动技能,也不能享受动物的被动加成,这一点需要特别留意。

骑乘状态与技能调整

在骑乘状态时,超越者可以使用一些没有特殊全身动画的异常物技能,比如电蝾螈的“雷光疾驰”。然而,对于那些需要全身动画表现的技能,如蝶的“灵蝶指引”,在骑乘状态下是无法使用的。同时,执行含有特殊动画的动作,比如开启武器箱,以及某些特殊行为,如传送或切换分线,将导致骑乘状态结束。完成这些动作后,玩家依然可以召唤坐骑并继续骑乘。

关于驯服度的调整,狐主任依然具有价值。我们将对其效果进行适当的修正,原本“提升领地内所有养殖动物的收容度,最高20%”的效果,将改为“降低领地内所有养殖动物的饱食度消耗,最高20%”,同类效果将不会叠加。除此之外,其余效果将保持不变。预计这一调整将在9月17日的版本更新中上线。

至于园丁为何没有改动自然亲和,这个问题还需要进一步的解释和考虑。a:关于自然亲和,我们在设计初期主要关注园丁在污染区域和野外环境中的生存体验,不过我们确实忽略了该效果对一些特殊玩法流派,特别是控血玩法的影响。未来,我们会把自然亲和能力调整为园丁能够制作的特殊道具,使用后可以根据超越者所处的环境,实现对理智的恢复或扣减的可控调节。这样既满足园丁在污染区的生存需求,又能兼顾部分超越者在特定流派下对血量和理智的控制。

q7:活械变成了消耗品,活械嫁接概率还会保持这么低吗?

a:在这次调整中,我们同步提升了部分战斗活械部件的嫁接成功率,以降低园丁玩家的使用成本,具体调整如下:

同时,我们也会根据正式服的数据以及超越者的反馈进行后续的调整。

q8:当多只动物同时出战时,是否能解决挡枪、卡位、寻路等异常问题?

a:这类问题比较复杂,涉及底层逻辑与多场景适配的内容。我们正在积极进行优化,一旦有明确的时间节点,我们会第一时间向大家通报进展。

总结

本文总结了《七日世界》职业系统调整内容,驯兽师职业将保留可同时召唤3只动物的设定,并明确调整的时间安排。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。



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