七日世界最新职业更新:驯兽师驭兽能力全解析

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驯兽师职业调整公告

亲爱的玩家们:

在即将到来的9月17日,我们将对游戏的职业系统进行重要调整。此次升级主要聚焦于驯兽师这一职业,新增了【驭兽】的能力,同时动物养殖系统也将进行全面优化,改善养殖规则及信息展示。此外,园丁职业的战斗能力也将得到相应的平衡性调整。

以下是更新的重点内容:全新核心技能:驭兽

随着更新的实施,驯兽师将获得全新的核心技能——驭兽能力。

这一能力使驯兽师能够召唤动物并骑乘符合条件的生物。在这次更新中,围绕召唤、骑乘、指挥、培养以及交易等方面,驯兽师的职业能力将得以全面提升。在最新的版本中,我们对动物召唤的规则进行了优化。现在,超越者可以直接从背包或快捷栏中使用动物道具来召唤相应的动物。若需收回动物,只需再次使用相应的道具。需要注意的是,召唤和收回动物之间有10秒的公共冷却时间。

另外,驯兽师的能力也经过了全面改进。更新后,任一驯兽师在同一时间内最多只能召唤一只动物。

请特别留意以下几点:

只有成年动物并且饱食度大于20%时,才能进行召唤。

被召唤的动物默认会进入待机状态,驯兽师可以用兽哨向它们发出指令。

动物每次死亡后,都会导致其一定程度的饱食度损失。在《七日世界》中,除了驯兽师职业外,其他职业也可以在户外召唤已装备鞍具的动物。但要注意,这种召唤无法在副本或战斗场景中进行。

骑乘规则如下:

徒手骑乘*

当你在野外遇到无主的野生动物,或召唤出没有佩戴鞍具的动物时,驯兽师可以通过互动直接骑上去。

不过,徒手骑乘会消耗角色的耐力,若耐力不足则无法进行。此外,未佩戴鞍具的动物可能会反抗,骑乘时还不能使用动物的特殊能力,而且动物会试图挣脱。

鞍具骑乘*

一旦驯兽师为动物装备了鞍具,他们就可以实现更稳定的骑乘体验。

驯兽师可以通过背包里的鞍具道具,拖拽至动物的道具界面,或在动物的详情页面进行装备修改。若动物处于麻醉状态,驯兽师也可以直接为其装上鞍具。

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在游戏中,玩家在骑乘状态下可以进行多种操作,包括射击、近战攻击等。同时,玩家也可以进行一些常规的交互,例如收集物品、与其他角色互动、使用 consumables 和释放异常能力。不过,如果玩家尝试执行需要特殊动画的动作,比如打开武器箱、传送或切换分线,骑乘状态将会被解除。

关于骑乘动物的能力,驯兽师在使用鞍具骑乘时,可以触发动物的独特技能(在PC端通过Ctrl键,移动端则有专用按钮)。然而,非驯兽师职业则无法使用这些动物的特殊能力,也不能享受到相应的效果。

此外,还有一份动物特殊能力的详细表格供玩家参考。

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在当前版本中,玩家可以骑乘的动物包括鹿、野猪、熊和野牛,未来我们将进一步丰富骑乘动物的种类。

需要注意的是,这些野生动物本身并不具备主动或被动技能,只有当驯兽师使用鞍具骑乘时,才能发挥其相关能力。

职业特性方面有所变化:

对于野兽伙伴来说,当驯兽师接近动物时,这些动物不会选择逃避或进行攻击。同时,驯兽师可以直接倾听动物的心声,查看其属性与特性。此外,驯兽师还可使用兽哨,向已召唤的野兽伙伴发出指令,驱使它们执行战斗、采集等特定的任务。在游戏中,驯兽师无法直接指挥超过自身等级10级的动物。通过动物道具召唤的动物初始状态为待骑乘,只有在驯兽师使用兽哨给出指令后,动物才能进入协助模式。其他职业同样可以召唤战斗动物,但这些动物在初始状态下不具备战斗能力。

三类兽哨将会合并为一类统一的「兽哨」,此兽哨将不再与特定动物绑定,仅用于指挥动物。驯兽师默认会掌握兽哨的制作配方,原有的红色兽哨将改名为「兽哨」并保留。其他两种兽哨不会被统一回收,驯兽师可以主动选择使用,将其转化为新的「兽哨」。本次更新并不会对旧兽哨进行统一回收,也不会发放新的兽哨。

此外,驯兽师还有机会成为选育专家,通过制造基因道具来定向改造动物基因,为动物赋予特别的特性。同时,通过繁育和探索,驯兽师也能逐渐提升动物特性标签的等级。此次更新将对动物特性词条进行优化,新增7组特性,同时对已有的2组特性进行调整。

这些更改旨在提升游戏的平衡性与趣味性,让玩家能够体验到更丰富多样的动物特性。

请大家留意更新后的变化,探索这些新的组合带来的挑战与乐趣。

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在游戏中,动物在骑乘下和未骑乘的状态下,它们的移动速度加成是由不同的属性影响的。通常情况下,默认的速度加成对于骑乘状态的动物并不起作用。

不过,这种默认加成依然适用于那些在战斗或探索中被召唤出来协助玩家的动物。

需要注意的是,动物的骑乘状态与其战斗状态是完全不同的。针对战斗状态的特性,无法适用于骑乘状态的动物。

驯兽师与动物装备

驯兽师具备为动物定制装备的能力,能够制作和更换鞍具,分别提升动物在常规状态和骑乘状态下的属性。同时,驯兽师还可以将装备好鞍具的动物出售给其他职业的超越者,使他们也能够骑乘这些动物。此外,驯兽师在携带动物时,可以显著降低动物所承受的重量。

关于鞍具的种类及其效果,具体内容如下:

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在七日世界中,驯兽师有独特的能力,可以制作和更换动物的装备与鞍具。

而其他职业的超越者则没有这样的权限,他们只能查看动物当前所穿戴的装备与鞍具,无法进行任何替换或修改。不过,即使他们不能更换,依然可以享受现有鞍具所带来的效果。

一旦驯兽师将带鞍具的动物交易给其他超越者,动物与鞍具的拥有权也会随之变化,以保证新的拥有者可以享有相关权益。

此外,职业的初始物品以及默认配方也经历了调整。

驯兽师在游戏开始时会携带以下物品:

【初始伙伴】:可以在鹿、野猪或熊中选择一种作为自己的伙伴。

【兽哨】:允许驯兽师对已召唤的野兽伙伴发号施令。

【基础鞍具】:一旦装备在动物身上,便可解锁骑乘的能力。驯兽师在游戏开始时便可以获得多项技能,包括鞍具制作、动物养殖和繁育相关的配方,同时会掌握麻醉飞针及其它相关物品的制作。

在最新的07更新中,针对驯兽师的用户体验进行了优化。

新增了手动喂食功能,玩家在户外骑乘动物时,可以与动物互动进行喂养,所饲喂的食物需要与动物的喜好相匹配。

值得注意的是,当动物的饱食度不足时,便无法被召唤。如果玩家试图在背包界面召唤这样的动物,系统会自动引导至喂食界面。

然而,正在养殖状态的动物在领地内不支持手动喂食。

此次更新也对动物养殖系统进行了相应调整,主要目标是减少玩家的日常维护负担,并使养殖规则变得更加清晰易懂。在当前版本中,动物的维护开销较高且不够简洁明了。

此次更新将动物饲养的核心聚焦在饱食度上:

(1)动物将移除驯服度和饮水度的属性。

(2)动物的成长、繁殖、副产品的生产以及宰杀时的产出等规则,都将由饱食度来决定。

(3)与驯服度相关的“温顺”特性将不再生效,取而代之的是新的效果——提升幼崽的成长速度。

(4)特性词条将在动物等级达到20、30、40、50时逐步解锁,之前已解锁的特性将保持不变。

(5)在此次更新后,动物喂食混合肉类粗饲料、混合谷物粗饲料及混合草本粗饲料,仅能提升饱食度。

经过调整,动物的饱食度将被划分为以下三个档次:

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为了确保动物能够稳定地成长、繁殖以及生产,维持高水平的饱食度是至关重要的。

在动物状态信息的更新中,将会对离线喂养进行优化。

为了使养殖状态呈现得更加明晰,动物列表中将引入新的图标,显示饱食状态、求偶状态和繁殖冷却状态等。同时,繁殖相关的状态也会在动物信息中更加清晰地展示,帮助玩家快速了解动物的产出、成长和繁殖情况。

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本次更新带来了多个重要的改进,特别是在离线喂养方面,以确保动物在玩家不在线时的食物消耗更加合理:

(1)在离线状态下,动物只会消耗畜牧槽中的食物,随意放置在地面的物品将不再被消耗。

(2)机体强化饲料在玩家离线期间将不会被使用。

更新还特别响应了广大超越者的需求,新增了大地图动物追踪功能。所有超越者现在可以在大地图的“信息检索 - 资源追踪”选项卡下查看剧本中的动物分布情况,相关规则与作物和矿石的追踪方式一致。

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在最近的版本更新中,园丁职业迎来了全新的战斗能力提升。

此次调整的关键在于随身种植箱的使用,以往只能同时存放单一类型的活械作物,现在能够容纳多种不同类型的活械作物。这一变更使得对战中,园丁能够提供更强的持续输出和更佳的控场能力。

为了确保这些增强效果的合理性,新设立了耐久度规则,作为活械作物使用的新成本,确保战斗的平衡。

此外,随身种植箱的使用规则也发生了相应调整:不同类型的活械作物能够在冷却时间上独立计算,允许玩家在战斗中同时部署多样化的活械,创造出更为富有层次的战术组合。随身种植箱的耐久度机制进行了一些重要的变化。现在,每次使用该道具时,都会消耗一定的耐久度。这一调整是为了配合近期的能力增强,以保证活械的强度得到平衡。当耐久度完全耗尽后,随身种植箱及其内部的活械都会随之消失。

在活械作物的嫁接方面也进行了改动。经过最新更新,气球活械、雨壳活械、萤火活械、监视者活械、传送门活械和代理人活械的能力将得到提升,同时不再需要以嫁接作物作为区分依据。玩家在进行嫁接时,将仅影响活械的外观,使得超越者在外观设计上有了更大的灵活性。

整体来看,活械作物的能力进行了增强,具体调整如下:

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总结

本文介绍了《七日世界》最新版本对职业系统的调整,重点升级了驯兽师职业和动物养殖系统,并优化了园丁的平衡性。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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