七日世界驯兽师职业调整最新公告
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驯兽师召唤机制调整
职业系统调整公布后,驯兽师、园丁等职业的改动引发了广泛讨论。近几日,开发团队认真整理并阅读了来自各地区玩家的反馈,其中,驯兽师可召唤单位数量的问题受到的关注最多,也促使我们重新审视相关调整方案。经过重新评估,我们决定保留驯兽师同时召唤3只动物的职业特色。
对许多超越者而言,驯兽师的乐趣不仅在于培养单个动物的战斗能力,也来自与多只伙伴并肩探索、野外同行拍照,以及培育拥有稀有花纹和特殊词条的动物个体。正因如此,“多只动物同时出战”将继续作为驯兽师不可替代的体验。
具体调整安排如下:
9月17日版本更新后,受开发与测试进度影响,为确保版本运行稳定,驯兽师暂时只能同时召唤1只动物。
9月29日版本更新后,驯兽师将恢复同时召唤3只动物的能力;非驯兽师职业的同时召唤上限则维持为1只。9月29日版本更新后,驯兽师职业将完成最终调整:最多可同时召唤3只动物出战,原有召唤数量上限不会改变;其他职业则只能同时召唤1只动物。
在9月17日至9月29日期间,驯兽师仍会暂时受到召唤数量限制。由于前期调整方案考虑不够周全,给各位超越者带来了额外的不便,我们对此深表歉意。
本次职业系统优化不会止步于召唤数量。骑乘功能、动物主动能力等内容也会随着后续版本逐步开放,力求在保留驯兽师特色玩法的同时,进一步提升战斗稳定性和操作深度。
之所以分阶段进行更新,是为了逐步完善相关机制并确保最终体验。请各位耐心等待9月29日的版本调整。本次调整将于 9 月 29 日版本更新后优先完成,无法与 9 月 17 日版本同时上线,主要原因是开发及测试排期限制。对于由此带来的等待,我们深表理解与歉意。
新增的动物召唤功能将继续保留。超越者可通过背包或快捷栏使用动物道具,召唤对应动物;再次使用同一道具即可将其收回。召唤功能设有 10 秒公共冷却时间。
此外,驯兽师在携带动物时可获得负重减免效果,负重降低 70%,出行时能够携带更多动物。
各职业的详细调整规则如下:
动物词条与骑乘说明
本次设定调整不会影响超越者已经培育完成的动物。无论是用于战斗、生产,还是收藏展示,原有动物都可以继续正常使用,稀有花纹及相关词条也不会因此失去价值。
在最多同时召唤三只动物的规则下,依赖多只动物共同在场的词条仍会按照原本机制发挥作用,例如“群狼”“头狼”“自然之怒”“撕裂”等效果均不会被直接取消。
后续我们将结合实际战斗环境持续观察并优化词条表现,确保相关词条保持可用性与玩法价值。如平衡调整涉及具体数值变更,我们会提前通过蓝贴及官方公告向大家说明。在当前版本中,鹿、野猪、熊和野牛均可作为坐骑使用。驯兽师进入鞍具骑乘状态后,能够同时获得两类收益:
主动能力需要由玩家主动使用,通常用于战斗或应对特殊情况;被动能力则会在骑乘期间持续生效,为驯兽师提供额外强化,例如增加枪械伤害、提高异常伤害、提升移动速度,甚至替骑乘者分担部分伤害。
因此,战斗时尽量保持骑乘状态,可以更完整地发挥动物伙伴的能力与属性加成。
目前,野生动物不会自行触发主动或被动能力。只有在驯兽师装备鞍具并进行骑乘后,才能使用对应的骑乘功能。
骑乘系统后续还会持续扩展。首批新增内容将围绕水上动物展开,届时玩家可以骑乘它们在水面移动,为水域及海岛探索提供新的选择。
至于其他呼声较高的动物,相关方案仍在评估中。未来将根据开发进度逐步公布,具体开放时间与内容请以官方公告为准。
不同动物的可骑乘场景、实际收益以及使用限制,暂待后续说明。
骑乘与园丁机制调整
骑乘功能并不受副本或公共事件限制。只要动物已经成功召唤,超越者就能在这些场景中骑乘移动,甚至参与战斗。
骑乘期间,各职业均可正常使用枪械,也能切换近战武器攻击敌人。不过,非驯兽师职业只能把动物当作坐骑使用,无法释放其主动技能,也不能享受动物提供的被动增益;此外,他们在副本或战斗中仍不能临时召唤动物。
部分异常物技能可以在骑乘状态下施放,前提是技能不需要角色完成特殊的全身动作。例如电蝾螈的“雷光疾驰”可以使用。需要角色进行完整全身动画的技能则暂不支持骑乘施放,例如蝶的“灵蝶指引”。进行以下操作时,角色会暂时离开骑乘状态:
开启武器箱等带有特殊动画的行为;
传送;
切换分线;
其他类似的特殊交互。
操作结束后,玩家可以重新召唤坐骑并继续骑乘。
狐主任仍然具有使用价值。随着驯服度机制调整,其原有的领地效果也会同步适配:
原效果:提升领地内所有养殖动物的收容度,最高可达20%。
调整后:降低领地内所有养殖动物的饱食度消耗,最高可达20%。相同类型的效果无法叠加,其余能力保持不变。
该改动预计在9月17日版本更新后正式上线。
关于园丁未调整“自然亲和”的原因,当前内容中暂未作出进一步说明。自然亲和将不再作为固定能力存在,而是调整为园丁能够制作的特殊道具。使用后,超越者可以结合当前所处环境,自主选择理智恢复或理智损耗方向,从而更灵活地适配污染区探索、野外采集以及控血等特殊玩法。
这项改动旨在保留园丁在恶劣环境下的续航能力,同时减少自然亲和对血量、理智管理流派造成的限制。
此外,针对07活械调整为消耗品后,玩家对嫁接成本和成功率的疑问,我们也同步优化了部分战斗活械部件的嫁接机制,提高其成功概率,降低园丁在实际使用过程中的资源压力。
持续优化动物出战体验
根据正式服运行数据及超越者们的实际反馈,我们将持续评估并优化相关体验。
当多只动物同时出战时,可能出现替玩家挡枪、相互卡位以及寻路异常等情况。由于这类问题涉及底层机制,并需要针对不同场景进行适配,解决过程较为复杂,目前团队正在积极推进优化工作。
待修复方案和具体时间确定后,我们会及时向大家公布。
总结
本文对七日世界职业系统的调整进行了说明,特别是驯兽师职业召唤数量变动。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论,共同推动游戏优化与进步。
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