"《燕云十六声》游戏开发进度和玩家体验全解析"
《燕云十六声》制作背后的故事
科隆游戏展上,国产武侠游戏《燕云十六声》发布首部预告后,迅速爆火,最高还登上了推特美国热搜榜11位、全球热搜榜16位,近期,游戏葡萄对《燕云十六声》主创团队everstone进行了采访,一起来看一下
据Everstone表示,《燕云十六声》的正式立项大约是在2019年进行的。在前两年中,团队制作了很多小型的开放世界模型,但自己体验之后发现不令人满意,一直在不断地修改开放世界的框架。直到第三年才最终确定下来。目前,该产品正在进行铺量阶段,大致完成度约为40%至50%。
制作组表示,单人和多人玩法是完全独立的模式,彼此不会相互影响,玩家可以根据个人喜好自由选择游玩方式。在多人模式中,玩家可以体验到更多社交和联机的场景,比如基础的合作击败怪物,还有游戏中展示的实时演示,其他玩家可以扮演医生的角色来帮助玩家恢复正常状态,解救玩家。请注意,目前我们还在尝试中,可能无法给出具体细节,总的来说,单人和多人游玩是完全独立的选择。
除此之外,在演示中还有一个陨石掉落的场景,这个场景只出现在多人模式中的随机事件中。我们的理念是,当这个事件发生时,一个较大的区域将会发生变化,可能是房屋倒塌、火灾爆发,甚至可能发生一些更严重的事情。这就需要玩家们聚集在一起,共同完成某个目标。与传统MMO游戏中基于帮派的社交模式不同,这种方式更加独特。
商业模式和平台选择:谨慎商业化,PC平台优先
对于游戏的商业模式,是买断制还是免费游玩加内购,这是玩家们关心的一个问题。对此,everstone表示他们正在考虑中:“说实话,在这之前我们没有过详细考虑商业化设计,目前我们的重点还是专注于提升产品质量。” 这款游戏已经开发了三年,我们不希望它只是一个昙花一现的产品,因此在商业化方面会更加谨慎,也会更注重玩家的长期体验。总体原则上,游戏肯定不会是需要付费后还要大量投入时间和金钱的类型。
玩家之前在公告发布后注意到游戏将在除了PC之外,还计划登陆手机平台。对此,Everstone表示,确实如此:“是的,但目前开发团队的重点仍然是PC平台。我们希望在PC平台上实现自己的极限,确立产品的标杆。”
总结
《燕云十六声》是一款自2019年就开始立项的国产武侠游戏,目前完成度大约在40%-50%。这款游戏深受玩家喜爱,曾登上推特美国热搜榜11位、全球热搜榜16位。我们的制作团队在开发过程中特别注重玩家体验,为此我们推翻了很多传统的概念,创新地设计了单人与多人完全分离的模式,让玩家可以根据自己的喜好自由选择。在多人模式下,设置了许多社交与联机性质的场景,例如合作打怪、实机演示等。而在商业化方面,我们也特别小心,希望能让玩家有长久的游戏体验,因此我们还在考虑是否采取买断制。此外,这款游戏也计划上线手机平台,让更多玩家可以体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。