《萤火突击更新:宠物与近战武器玩法大变革》
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既然之前的投票结果并没有偏向于学生蛋,那我们可以进行一些调整。
首先,近战武器的主动技能将与所有可以使用主动技能的宠物共享一个技能条。
其次,在局内将限制所有宠物的技能使用次数,设定为5次。
再者,宠物的被动技能与萤火虫玩家的距离会有所增加。举个例子,当前距离为1米,调整后将变为2米。这样做是为了更好地发挥宠物的特点,但不会影响玩家对宠物技能的依赖。
最后,枪械配件的属性将进行大幅度的调整。有些枪械的配件在加装后,会使得部分宠物的技能几乎失效。我希望能够同时使用近战武器的被动效果和宠物技能。
在这种情况下,我们只能选择一种技能,使用后会有一定的冷却时间。我目前在使用近战武器,宠物的被动技能需要冷却,而宠物的技能则会影响近战武器的冷却时间。
我更倾向于前者,这样的设定相对均衡。
大家是否同意重新调整舍利哥的伤害?
我们可以取消一个锁定效果,其余的内容都进行调整。
某些地图和特定位置可以增加舍利哥的出现频率。
这样一来,玩家也能体验到独特的挑战。
我已经想好了这个新名字,叫做“舍利小队”,并将其改为主动寻找玩家。
不过,所有的舍利哥所穿的护甲都应该是噪音较大的,枪械玩家依然可以选择爆头或者其他方式进行攻击,这样不会造成任何影响。
如果实在不行,我还有最后一个备选方案。在萤火突击中,地图设计上有一个小岛,经过官方的调整,这个小岛现在支持双排模式,但不再设有救援机制,一旦玩家阵亡就无法复活。
所有的武器和护甲将由官方统一提供,玩家需要通过新的抽取机制来获取这些装备。准备时间设定为三分钟,这段时间内,玩家将随机获得所需的装备。
撤离点仅设置在地图的最高处,同时地图中有河流、狭窄的空间以及适合狙击的视野点。每位玩家只有一条生命,若被击败就无法再继续。
此外,所有地图将会被连接在一起,最终设定多个区域用于撤离。同时,boss的刷新机制也将被改为在任意地图上随机出现。
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