《影之刃零》日媒9分:功夫动作难超越
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《影之刃零》获高评价
日本媒体 Gamespark 近日为《影之刃零》打出 9 分高评价。
在评测者看来,许多动作游戏热衷于营造枪火、爆炸与大片般的视觉效果,但真正能够让玩家亲自体验“功夫电影主角”感觉的作品并不多,而《影之刃零》恰好做到了这一点。
评测者本身是成龙、李小龙以及甄子丹作品的爱好者,他认为本作的动作设计极具冲击力,内容表现也足够浓烈,甚至让人担心今后再玩其他动作游戏时,可能很难重新获得同样的满足感。
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评测者表示,初见《影之刃零》时,序章战斗并没有完全符合他的预期。原本以为这会是一款单纯考验操作与反应的硬核动作游戏,但随着对探索、成长等内容的理解加深,游戏的世界观塑造、战斗平衡和整体节奏逐渐展现出统一性,体验也因此明显提升。
在系统层面,作品并未带来太多前所未有的创新,核心玩法更接近围绕连续精准格挡展开的动作体验。不过,它真正吸引人的地方并不只是机制本身,而是将功夫电影中干净利落、行云流水的招式转化为可操作的战斗表现。玩家在交锋过程中,仿佛亲自成为银幕上潇洒出招的功夫主角。
《影之刃零》的战斗并非单纯比拼攻击速度,精准格挡同样是核心机制。成功防御不会消耗杀气,反而能够迅速削弱敌人的杀气值;当对方杀气被彻底打空后,便会陷入破防状态,为玩家提供连续攻击和释放绝技的机会。若敌人处于濒死破防阶段,还能进一步施展处决。
武器系统则让连招组合拥有更高自由度。角色能够同时携带两把主武器与两把副武器,切换主武器时杀气槽会直接恢复。因此,玩家可以先用武器A打出杀气连段,再切到武器B继续进行普通攻击,组合出不同节奏的连续攻势。虽然武器切换存在数秒冷却,但也正因为如此,如何安排切换时机,成为研究“强力又华丽”打法的一部分。
战斗表现方面,敌我双方的动作幅度都相当夸张,腾空、旋转以及各种华丽武技频繁碰撞,整体观感十分激烈。评测者还特别提到,游戏允许玩家单独调整武器碰撞音的音色与强度,能够按照个人喜好改变打击反馈,让每一次格挡与兵刃交锋都更符合自己的手感。
探索与武器驱动成长
《影之刃零》的成长系统并不依赖反复刷怪。游戏中的敌人不会重新出现,玩家死亡后也不会损失经验,因此推进的重点放在探索地图、挑战Boss以及搭配武器上。
起初,评测者以为本作会像《只狼》一样,主要依靠玩家自身的操作技术通关。但随着深入体验,他发现技能培养、武器强化和地图探索同样不可忽视,游戏的乐趣也因此逐渐提升。
各个区域分布着不少设计鲜明的Boss。击败它们后,玩家能够获得对应武器,而不同武器不仅拥有独立的动作模组,升级后还会解锁新的招式。即使投入了资源,之后也可以通过重置全部返还,尝试成本较低。
部分地图路线还要求玩家装备特定武器才能通过,让探索与成长彼此关联。玩家往往会经历获取新武器、解锁新区域、挑战新Boss并进一步强化角色的过程,这种不断发现与变强的循环,取代了传统的重复刷怪升级。
战斗多变,文本难读
《影之刃零》的首领战并不局限于单一套路,敌人既有常规的人形对手,也有身高数米的巨汉、擅长幻术的神秘敌人,甚至还会出现舞狮这样的奇特战斗对象。虽然题材跨度很大,但整体设计并不割裂,反而形成了独特的统一风格。
值得肯定的是,许多Boss进入第二阶段后,并不是简单增加攻击力或重复第一阶段招式,而是会换用一整套新的动作与战斗节奏,因此重复利用素材的感觉相对较低。不过,第二阶段失败后可以直接从该阶段重新挑战,虽然减少了反复跑流程的负担,却也让最终击败Boss时的成就感不如部分高难度动作游戏强烈。
另一方面,敌人的进攻往往十分凶猛,玩家很难始终保持“已经完全看懂对手”的掌控感。部分战斗中,甚至会出现依靠连续攻击和临场乱打意外过关的情况,这也使战斗的精确应对感有所削弱。评测者认为,游戏的武侠背景虽然充满特色,但大量专有名词采用汉字呈现,却没有提供读音辅助,给日语玩家带来了不小的阅读障碍。即便是主角,宣传中使用英文“soul”,进入游戏后也改以“魂”显示;至于主角义兄弟的名字,他玩到结尾仍无法确认正确读法。
在他看来,若能为生僻汉字加注英文读音,或统一改用假名标注,理解剧情会轻松许多。由于无法准确念出人物和名词,玩家不仅要花更多精力辨认文本,也容易因此削弱故事的代入感。最后,他甚至只能把那些不会读的字当成特殊符号,通过记忆字形来区分角色和设定,而不是理解其真正含义。
功夫动作惊艳但仍需打磨
评测者认为,《影之刃零》最令人惊喜的地方,在于它把功夫电影中极具戏剧性的打斗场面搬进了游戏。对于一位长期热爱动作游戏与功夫片的玩家来说,这种电影明星般的交锋终于能够亲自操作,无疑带来了强烈的满足感。即使文字翻译和汉字阅读门槛削弱了部分剧情代入,作品依旧凭借华丽动作与个性鲜明的Boss撑起了整体魅力。
不过,游戏目前的打磨程度仍不够稳定。部分Boss会跑到场景边缘的“隐形墙”后,导致玩家无法正常攻击;还有敌人出现卡住的情况,玩家甚至可以拉开距离慢慢消耗其血量。这样的战斗过程让胜利缺少应有的说服力。此外,少数过场动画还存在口型与台词不同步的问题,后续仍需要进一步优化。他表示,这款作品的武术动作表现极具感染力,足以打动全球动作游戏爱好者;在未来数年内,想要找到能在功夫题材动作玩法上超越它的作品,恐怕并不容易。
总结
总结一下,本文介绍日媒Gamespark为《影之刃零》打出9分,称其将功夫片流畅动作融入战斗,带来主角般体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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