《影之刃零》PS5获9分:动作封神剧情短板
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动作惊艳叙事逊色
Push Square为PS5版《影之刃零》打出9分,称其是主机平台上最具冲击力的动作游戏之一。
游戏的核心体验几乎无可挑剔:战斗节奏爽快,操作反馈精准,Boss战设计也展现出极高完成度,整体表现足以跻身同类型作品前列。
不过,剧情叙事拖了后腿。故事结构显得混乱,讲述方式也不够清晰,与出色的动作玩法形成了明显反差。
评测认为,如果你曾幻想过“成为世界上最酷的人”,那么《影之刃零》或许正是在努力将这种感觉完整呈现出来。
此外,活动每周还将抽取10份免单,并赠送热门大作优惠券。《影之刃零》的动作设计并没有被传统体力机制束缚。普通攻击、闪避和普通格挡都不会消耗杀气,只有持续防御与重击会带来消耗,而且恢复与使用节奏相当宽松,让玩家能够更大胆地连续进攻。
战斗中的攻防转换也十分流畅。精准格挡或及时闪避后,玩家可以立刻抓住破绽反击;重攻击则能积累“Power Surge”,进一步释放无法被格挡的强力连招。它虽然带有部分FromSoftware作品的影子,却在操作自由度上更加开放。
评测者认为,这是他近年来体验过最有反馈感的战斗系统之一。无论是视觉表现、操作节奏,还是每次出招命中的打击感,都让战斗显得兼具风格与爽快感,真正做到了“看起来好玩,玩起来也好玩”。
《影之刃零》在视觉与听觉上展现出鲜明的“功夫朋克”气质:传统中国元素与现代流行文化交织在一起,玩家可能刚穿过幽深丛林,眼前便出现由管道、熔炉组成的蒸汽朋克高塔。音乐同样富有变化,既有沉静悠扬的中式旋律,也会在Boss战中切换为激烈的摇滚与重金属。
游戏的世界并非一次性完全开放,而是随着流程推进逐步解锁不同区域。除了主线之外,地图中还分布着支线任务、隐藏道具以及可自由探索的场所,并融入了轻度银河恶魔城式设计。部分障碍需要借助“影之武装”处理,获得相关能力后再返回旧区域,往往能发现新的路线或补完此前遗漏的内容。
战斗系统则围绕主武器与特殊装备“影之武装”展开。后者并不局限于单一用途,既能破除敌人的护盾,也可以进行远程打击、投掷火焰等操作。多样化的功能为战斗提供了更多尝试空间,也让玩家能够根据敌人类型和场景条件灵活调整策略。
叙事混乱拖累体验
评测认为,本作最大的问题并不在战斗或其他系统,而在叙事表达。游戏没有采用类似FromSoftware作品那种让玩家主动拼凑世界观的方式,反而塞入了大量剧情信息,却没有提供足够清晰的时间线和人物说明。
主角Soul遭到陷害、族长被杀,以及仅剩66天生命的设定本身颇具吸引力,但战役中的大量过场都在反复讲述背叛发生前的往事。一段闪回可能先回到几天前,随后跳至两年前,甚至突然切入二十年前的童年经历;期间登场的角色又常常缺少介绍,导致玩家始终需要追赶背景信息。
由于时间跳跃频繁且衔接混乱,许多场景的前因后果很难判断。也正因如此,评测给出了“除了故事,其他方面都很好”的评价。
《影之刃零》的核心流程大约需要25至30小时,若把支线任务和各类收集内容也完成,游戏时长可延长至接近45小时。它并不属于传统“魂类”作品:玩家可以随时打开暂停菜单调整简单、普通或困难难度,战斗失败后不会损失资源,已经击败的敌人也不会重新出现。
画面表现方面,评测者使用PS5 Pro的性能模式,并开启光线追踪。游戏大多数时候都能稳定运行在60帧左右,不过部分Boss战期间会出现帧数下降。此外,音频表现仍有瑕疵,例如音效偶尔爆音,角色对白的音量也明显低于背景音乐。
场景内散布着许多可收集书籍,它们通常篇幅较长,主要用于补充世界背景,不感兴趣的玩家可以直接跳过。花朵类收集品则能够提升生命值,但每次拾取后都必须停下来收听一段约15秒的随机角色独白,期间无法移动。评测认为,游戏在叙事方面的尝试几乎没有达到预期,称其“在任何层面都不成功”。
《影之刃零》跻身顶尖佳作
经过近十年的打磨,《影之刃零》展现出了相当成熟的完成度。PS5版本凭借高速且充满冲击力的战斗表现成为最大亮点,丰富的武器、能力与敌人设计进一步提升了战斗的变化性。
除了战斗之外,游戏在探索内容、画面表现和整体美术风格上同样表现出色。独具辨识度的视觉呈现与有趣的探索过程,让它不只是动作系统优秀,更足以跻身同类型顶尖作品之列。Push Square认为,《影之刃零》完全有实力与该领域最优秀的游戏并肩。
总结
本文总结,PS5版《影之刃零》获9分,战斗、操作与Boss设计表现顶尖,自由连招和攻防转换极具爽感;但故事叙事凌乱成短板。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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