外媒评《影之刃零》后期难度过低
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《影之刃零》难度设计成短板
外媒 Fextralife 在通关《影之刃零》后发布了评测,称这款作品展现出极强的野心。游戏不仅拥有规模庞大的地图,还安排了数量可观的 Boss 战,并以较长篇幅讲述故事,整体内容十分丰富。
不过,评测者认为,游戏的难度设计成为了明显短板,并在一定程度上影响了他对本作的最终评价。即使选择了首周目能够使用的最高难度“地狱行者”,后期依然可能出现较为轻松、甚至一路碾压的情况。
在“地狱行者”之上,游戏还设有“66天模式”。该模式的敌人强度与前者相同,但玩家拥有的生命次数有限,一旦次数耗尽,存档便会被删除,只能重新开始。由于评测期间暂时无法体验这一模式,评测者也未能进一步判断它是否能改善整体挑战性。即使选择游戏提供的最高难度,整体战斗依然难以带来足够的压力。死亡不会造成任何资源或进度损失,玩家因此很难产生必须谨慎应战的紧张感,也少了残血反杀Boss时应有的刺激与成就感。
流程设计进一步降低了挑战性:普通敌人被击败后不会重新出现,玩家可以逐步清理区域;在铃铛处休息时,敌人也不会复原,于是便能先消灭敌人、消耗影刃充能,再通过休息恢复状态。
Boss战同样存在类似问题。多阶段Boss在某一阶段被击破后,进度会被保留,即使玩家随后死亡,再次挑战时也无需从头开始。如此反复几次,原本拥有多个阶段的Boss就会被逐步拆解,后续战斗难度大幅下降。
《影之刃零》难度设计失衡
评测者表示,《影之刃零》的难度设计并未呈现出应有的递进感。虽然前期需要稍微适应,但随着流程推进,战斗反而越来越轻松,整体挑战性持续下滑。
即使开启最高难度,后期连续十余名Boss以及最终Boss也没能带来太大压力,他基本都在首次交锋时便成功取胜。这样的体验让评测者感到相当失望。在他看来,所谓“66天模式”或许才真正体现了游戏的核心设计思路。
该模式下,敌人不会反复刷新,普通敌人的威胁相对有限,但Boss战的阶段机制依然保留;同时,角色死亡也不会带来资源损失。正是这些设定结合有限生命次数后,才让每一次冒险都充满压迫感。
随着可用生命逐渐减少,玩家承受的心理压力会不断上升,紧张感也远胜普通模式。假如能够重新选择,他表示自己一定会在第一次通关时直接挑战“66天模式”。
他甚至认为,如果官方日后通过更新,让玩家在首轮游玩时就能自由开启这一模式,那么这将有可能成为一次“传奇级”的游戏体验。
总结
本文总结《影之刃零》虽具备宏大地图、丰富Boss与长篇剧情,但高难度下敌人不重置、Boss阶段保留及死亡无惩罚等设计导致后期碾压、最终Boss初见杀,欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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