《影之刃零》PS5唯一中评:敌人太耐打
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《影之刃零》媒体评价 ̄亚洲
国产武侠动作游戏《影之刃零》将于10月29日正式上线,登陆PC与PS5平台。本作由灵游坊负责开发及发行,主打高速战斗与浓郁的武侠氛围。
随着媒体评测解禁,Creative Bloq为游戏给出了3.5/5的评分。在目前公布的评价中,《影之刃零》也是M站PS5版本唯一获得“中评”的作品,暂时没有出现差评。
以下内容摘译自该媒体对游戏的总评与简评部分。
《影之刃零》用扎实的武术动作捕捉和别具一格的“功夫朋克”美学,塑造出了区别于同类国产3A魂系作品的独特气质。可惜的是,部分设计不仅没有进一步强化战斗体验,反而带来了一定程度的挫败感,使这款作品距离真正的精品之作仍有不小差距。
画面风格独具辨识度,整体美术呈现出鲜明的东方武侠气质。
角色招式衔接顺畅,动作设计利落有力,战斗演出十分吸睛。
关卡环境变化丰富,不同场景都融入了充足的细节,探索过程中不易产生单调感。
战斗体验与技术表现欠佳
游戏的主要问题集中在战斗节奏与整体表现上。部分Boss拥有较高的承伤能力,战斗往往被拉得过长,反复输出容易让人产生疲惫感。战场信息也不够清晰,攻击反馈、敌我状态等要素的辨识度偏低,影响临场判断。
此外,探索过程的自由度相对有限,玩家能够尝试的路线和行动空间不算丰富。技术层面同样存在瑕疵,偶尔会出现性能波动,画面与音频表现也有小故障,影响游玩时的沉浸感。
据M站统计,Creative Bloq收录评价的平均分为77分。其中,约63%的评分达到80分及以上;约36%集中在50至70分区间,另有约2%低于60分。
总结
本文总结《影之刃零》PS5媒体中评:其武术动作、美术与功夫朋克风格亮眼,但敌人耐打、战斗辨识度及性能问题影响体验。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。
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