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#第五人格周年庆# #帮帮团# #帮帮团帮扶驿站# #第五人格攻略# 求生者基础攻略(全局向)(上) 首先,勤发信号。信号。信号。 ⭐️开局⭐️ 招鬼点建议先躲会。有意识选机、留机。中场招鬼机谁头铁谁修,救人位有意识修中场或靠近中场的机方便救人,让出安全机。若机子被抢有意识修靠近牵制者的机(方便救人、补机,但前提是不被干扰或少干扰)有选择建议留着靠近大门的机子,后期修能很快点上门。(指你刷木屋和小门中间选修木屋机而不是你刷小门机旁去修木屋机)。 顺路下转点板和拦路板,队里没双弹和邮差转点板不用浪费时间下了。 路过木屋、大房顺便排地下室。有地下室发“地窖在这里”就行,不用特地靠近(建议发2—3次) 如果要修角落机发个“压好密码机了”或“离开我身边!”告诉队友这有人了别来,碰上机子发信号。发.信.号.一台机发三次信号差不多,修机时注意队友信号,记住队友位置。 撞了队友的机不要特意过来摸下机再走,开局不会暴乌鸦,你这么做纯拖机子进度。 看见相机发“快走”看见宿伞捏伞也发“快走”,是发快走不是“监管者转移目标!” 投降剩195s淬火好,有盲女发快走让她防传送换抓。投降剩177s闪现好,在180s时发“压好密码机了”提醒。 ⭐️救人(自行判断)⭐️ 考虑: 1⃣是否缺机 2⃣上挂者有无二溜能力(屠夫有闪就没了) 3⃣救人难度(双倒可能性) 4⃣队里的辅助位能否帮忙二溜 5⃣路程 6⃣救这个人对第二波节奏的影响(赔状态,开技能,掉道具等) →救不救,卡半、卡满、卖掉。套个搏命就走还是抗刀帮起二溜。 其实很多对局都公式化了。 一溜三台→卡半别双倒,二挂压满。 一溜快三台→卡半别双倒,二挂看机子进度决定是否救(机子不够一般是强控去救或卖掉)。 一溜一台半左右(秒倒局)→有二溜卡半救一波,看后续发挥决定二救。没二溜,易双倒屠基本都卡住耳鸣卖掉。 队友是能卖的不是一定要救,一溜秒倒二溜起飞的例子很少。你相信他的技术可屠夫也不菜阿,还开了技能,卖了稳机不赔状态也不耗道具。 第一波节奏在四人在场,第二波节奏在挂飞一个三人在场,第一个人秒倒没关系,第二个人溜起来了就能打,在有道具满状态且有提前拉点的情况下屠夫想速砂一个还是有难度的,打好了就是三人开门战。 不是强力辅助位就稳着打,不考虑任何上挂就救赔了道具状态,那人又溜不了,还开了二阶。见过很多,状态又来不及补道具又没多少了,成为屠夫起节奏目标不出意外溜不了,机差两台基本没得打。 ⚡️附:渔女地下室必双倒,有选择的救,有时候直接亮机打开门战都没问题。 ⭐️上挂⭐️ 1️⃣卡半 给救人位抗刀拒绝双倒,但别一直跟着他跑。在椅上记好遗产机位置二溜远离。 溜不了就顶着搏命拉走遗产,倒角落,注意别给刀开二阶技能,有信心活出搏命20s就溜。如果稳定救人,机子够你才二挂,不必溜的很拼,留点道具打开门战。明白自己该做什么溜还是拉走。 2️⃣卡满 机子不够→①去远离盖的地方溜(究极缺机)②拼命溜(记得发信号叫队友)。 机子够→别被压起身能的话佣兵小搏命伤害延迟满再喊开(搏命期间伤害过载发“压满救”开门战远离大门牵制。 PS :屠夫把你往角落挂救人位离得远在气球上就要发帮助让他快点来,地下室同理(帮助信号要放在顺手的位置)。 3️⃣卖掉:观察屠夫动向走出透视范围守人(钓鱼)发“监管者在我附近”,能偷发帮助,“监管者转移目标"尽量换成帮助意思明确。

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