逆水寒碎梦PVE攻略:技能搭配与连招技巧详解

技能搭配的意义及要素

技能搭配的意义在于什么?

通过合理的技能搭配,可以实现有效的循环,从而提升输出伤害。

一个合理的循环需要哪些要素?

首先,需要选择具备较高输出伤害的技能。如何判断一个技能的输出伤害?在逆水寒OL中,技能的面板伤害由基础伤害和技能系数乘以攻击力所组成。基础伤害仅受技能等级影响。如下所示,红色圈内表示基础伤害+技能系数乘以攻击力之和,蓝色圈表示属性伤害。技能系数是每个技能独有的属性,数值四舍五入保留两位小数。攻击力对技能面板伤害有很大影响,并且技能面板伤害也有最大和最小值。部分技能还具有属性伤害(暂不讨论)。

在这四个影响技能面板伤害的因素中,技能系数乘以攻击力大约占据了90%的比重。攻击力受装备的影响很大,所以判断伤害的主要工具就是技能系数。

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以下是我通过改变大小攻击计算出的碎梦PVE常用技能系数的部分内容。完整版本可通过加群下载。计算的版本号为18-07-25-22-00,后续更新可能会对此产生影响。

碎梦由于其独特的连击机制以及主要输出技能一梦千一对连击的需求,对技能的搭配和使用规划要求很高。

此外,除了上述的连击机制,碎梦还拥有独特的无尽刃和劲力条,因此对于技能的规划更加重要。后续研究技能携带与循环时,将从上述三点进行综合讨论。

PVE技能简单点评: 武器技能:

碎影:无冷却时间,优先级较低,主要用于保持连击和调整循环,必须携带。

百裂千击:由于机制问题难以计算系数,取了近似的普通荆轲系数2.18,单技能输出较高,秒伤中等偏高,主要用于填补1.5秒的释放时间,必须携带。

十击:类似于百裂千击,以伤害为代价换取更灵活的输出环境。刹那是一种用于实战增加容错率的技能,不适用于考虑木桩秒伤的情况。

月影碎空在输出环境中相对比十击好一些,其他技能与十击相比较差,即使没有命中也可以通过获得无尽刃的特点,使其更像是PVP技能。

荆轲现匕有较高的技能系数和很高的秒伤,在搭配中必须带上。

月轮是一种PVP技能,可以忽略。

碧血丹青CD较长,不能延续连击,少一个武器技能会严重影响循环,对一梦千一的输出有影响,可以忽略。

固定选择的技能有碎影、百裂千击、荆轲现匕,刹那/十击/月影碎空选择其中两个。

断肠是一种具有最高秒伤和高技能系数,CD短,保持循环的技能,必须带上。黯灭的连击系数较高,适合在PVP中使用。对于减甲效果没有进行过深入研究,但在理论上外功较多时可以考虑携带。也可以保持循环连招中使用。

梦隐的使用需要根据实战情况进行选择,可以视情况忽略。

无尽绝的系数和秒伤都不及断肠,无法替代断肠的效果。但可以考虑搭配断肠+无尽绝的血刃(耗费无尽刃的技能)组合。

无尽闪可以保持循环连招中使用,与一梦千一技能相契合(将一梦千一由5个技能触发变为4个技能,因为无尽闪每次都能使用)。虽然有一些bug,但在不考虑bug的情况下,每6秒左右或者在打到梦时可以使用无尽闪。每次使用无尽闪会消耗30劲力,每秒回复5劲力,每次白刃入梦完毕后会回复30劲力。

影摄魂的系数较低,严重依赖于影子复制技能。无尽灭,中高系数,有无敌,由于无尽刃利用问题必须选2个血刃技能,所以基本只有断肠+无尽灭以及断肠+无尽绝的组合,不带无尽绝就带它

流星追月,pvp技能,忽视

一梦千一,被动契合连击机制,必带

云雀,pvp技能,忽视

如梦之光,几乎无用处的主动效果,3%的外功加成是核心,看队内外功数量决定带不带

无尽影,1刃最多3技能,5刃最多9个技能,隐藏属性是消耗无尽刃数量会影响影子的技能连贯程度,可能释放技能为百裂、刹那、荆轲、月轮第一段、十击、月影、黯灭、流星(不仅限这些,且可能同一技能释放多次),可以考虑携带

固定选择:断肠,一梦千一技能组合和循环的讨论是非常重要的,因此我们将详细讨论每个技能的释放时间和冷却时间。

以下是具体的技能组合和技能的释放时间和冷却时间:

碎影: 释放时间0.8秒,无冷却时间

百裂千击: 释放时间1.5秒,冷却时间7秒

荆轲现匕: 释放时间0.6秒,冷却时间6秒

十击: 释放时间0.7秒,冷却时间6秒

刹那: 释放时间0.7秒,冷却时间13秒

无尽灭: 释放时间0.7秒,冷却时间25秒,需要5刃能量

无尽闪: 释放时间0.3秒,冷却时间35劲力

断肠: 释放时间0.6秒,冷却时间8秒,需要5刃能量

以上是技能的释放时间和冷却时间的详细信息。

技能释放优先级简述

技能释放优先级: 一梦千一(持续时间长,不需刻意留) 黯灭(破甲buff) 五刃断肠(最高秒伤技能) 五刃灭(需求小技能,优先级稍高) 荆轲(第二秒伤技能) 十击 百裂千击(刹那规避伤害)

尽量保持以上技能的连续释放,特别是在理想情况下使用3个技能或任一技能+百裂千击后衔接进行连招。同时,适时使用无尽闪技能以提供更好的保护和循环效果。十击,没有其他技能可以在其后使用。

百裂千击是最高单技能伤害,但是秒伤较低,同时1.5秒的释放时间非常宝贵,需要用于缓解技能冷却。有些人可能认为使用碎影来缓解冷却更好,但是使用碎影会降低DPS,而百裂千击则不会,所以尽量避免使用碎影。

循环分析:

无尽刃

以60秒为一个循环

百裂千击使用10次

荆轲使用10次

刹那按使用4次

十击使用10次

无尽灭使用2次

断肠使用7次

一梦千一使用2次

黯灭使用6次

总次数:51

不计算碎影时,总无尽刃期望伤害为:10+10+4+10+2+6=42总无尽刃消耗:2x5+7x5=45

总释放时间:10x1.5+10x0.6+4x0.7+10x0.7+2x0.6+6x0.6=35.66+2x0.7+7x0.6=41.2秒

需要填充碎影的时间:60-41.2=18.8秒,考虑到连击时间,大致为15~20秒

普通碎影和连击碎影释放都是0.8秒,大致需要填充20次碎影

15/60,平均四分之一的时间需要打碎影,不考虑冷却时间,换成技能就是3个技能或者百裂千击+1个技能需要放碎影。总无尽刃期望为42+20=62,这意味着要带两个血刃技能以避免浪费太多无尽刃。此外,无尽闪占据的总时间约为2~4秒,提供大约15~25无尽刃,实际上这种技能搭配可能会导致无尽刃溢出的问题。

在技能连续释放的循环中,并不是简单地一个技能接一个碎影的循环,这是最低级的循环方式。更重要的是尽可能减少对碎影的使用,同时保持连击不断、技能循环的进行。

百裂千击技能冷却时间为7秒,释放时间为1.5秒。

荆轲现匕技能冷却时间为6秒,释放时间为0.6秒。

十击技能冷却时间为6秒,释放时间为0.7秒。断肠技能释放时间为8秒,每次释放需要0.6秒。

碎影技能无冷却,每次释放需要0.8秒,理想情况下,可以每2秒释放一次。

不计算碎影的情况下,上述技能的总释放时间为3.4秒。考虑到连击状态持续时间、网速和手速等因素,可以近似计算为4秒。

加上2次碎影的释放时间,总共为5.6秒。

根据断肠的8秒循环时间,每8秒回复40劲力,并且总共释放了6次技能。在不考虑无尽闪bug的情况下,可以将2次无尽闪的时间(0.6秒)加起来,得到6.2秒。1.8秒剩余时间,可使用黯灭刹那、大技能、燕回风等技能,同时在连击的过程中进行走位,形成基础的循环。

关于影子流和拔刀流的争议,与其说是是否带有影子,不如问血刃技能如何搭配。

断肠技能必须携带,无需讨论,而另一个技能如何携带呢?

对于无尽灭技能来说,消耗的无尽刃是足够的,虽然不是完美地使用每一把无尽刃,但绝对够用。

5个刃的无尽灭本身的伤害系数为1.23,同时5个刃复制技能的收益如下(保留两位小数,四舍五入):

百裂千击为0.91,释放时间为1.5秒

荆轲现匕为0.57,释放时间为0.6秒

十击为0.36,释放时间为0.7秒断肠的释放时间为0.6秒,持续时间为0.79秒。

无尽刃技能持续3秒,考虑到需要使用碎影保持循环和满足断肠需求,基本上只能使用2个复制技能,其中选择使用百裂和荆轲,这两个技能具有较高的攻击系数,总系数为1.48。

在这种情况下,无尽灭技能的总系数为1.23+1.48=2.71,超过了百裂千击技能的系数。

2次使用无尽灭技能的总系数为2.71x2=5.42。

相比之下,无尽影技能在30秒冷却时间内提供了比无尽灭更充足的无尽刃。

技能选择与输出优先级的分析

本身伤害系数0.79,5刃下8~9个技能的释放,以伤害中等的刹那计算,8个刹那的伤害系数为0.72x8x50%=2.8888+0.79=3.65,2次为3.65x2=7.3远超出无尽灭的期望,算上多出的10秒cd也比无尽灭高,其实是一个被忽略的技能,是一个不错的选择

当然,实战也许boss会把影子控住了,那就另作讨论了,本篇不详细讨论实战因素

无尽绝:cd10秒,总无尽刃消耗为:7x5+6x5=65

总释放时间也就比无尽灭多个一两秒,不仔细算了(其实是之前没算,不想上号烧点卡了,10分钟一次呢)

所以碎影的填充次数差不多

--62和65,也算能接受先进行6次无尽绝算,得到6次的系数为1.64x6=9.84,超过了无尽灭和无尽影。

然而,这种选择的主要问题在于能否用出6次无尽绝。

保本需要几次呢?需要4次超越无尽灭,5次超越无尽影。

4次无尽灭加上7次断肠的无尽刃消耗为55,比无尽灭的45还要更高一些,但距离总获取的62还是有余的。

如果无尽刃足够,那就考虑一下技能的冷却时间。

4次无尽灭的冷却时间为40秒,剩下20秒来完成1分钟的循环,意味着每次冷却完成后只有5秒的缓冲时间,对输出环境的需求比前两者都要更高。一定要谨记,尽管技巧可以做到花样翻新,但前提是对手的技能是合理的。如果BOSS的技能不合理,就不要冒险去挑战极限,就像你在满血的盖伦面前操作劫一样,那不是挑战极限,而是自找死路。

总结:如果BOSS的控制技能较少,建议携带无尽影进行稳定输出;如果BOSS的控制技能较多,建议携带无尽绝来增加输出。

再来介绍几个有争议的技能。无尽闪是一项非常重要的技能,几乎没有争议。它的被动效果叫做一梦千一,可能很多人没有深入解析过。一梦千一的被动效果是每5次连击造成1.23倍的伤害,平均到每个技能约为0.25倍。主流PVE技能的伤害系数通常在0.1到0.25之间,也就是说一梦千一的被动能够增加至少15%到20%的整体输出。而且技能释放频率越高,这个比例越高。

接着,让我们来看无尽闪本身。虽然它的伤害系数只有0.51,偏低一些,但是它只需要0.3秒的极短释放时间(考虑到反应速度,实际上是0.2秒),让它的瞬间伤害能够媲美百裂千机和断肠。也就是说,无尽闪在保持高瞬间伤害的同时,还能叠加一层一梦千一的被动效果。

而被动技能白刃入梦极还有一个额外的效果,除了提供攻击力增益外,还能每次触发回复30点劲力值。而连击无尽闪的劲力值消耗也是30,也就是说每次施展白刃入梦极或者拔刀斩(一梦千一的被动技能)都可以加入一个无尽闪。以上以循环为例,假设每分钟的技能释放数量约为70次,不考虑无尽闪时。可以释放14次白刃入梦极。每4个技能可以加入1个无尽闪,总共可以加入17个无尽闪,总技能数提升到87个。这样可以打出17次白刃入梦极,还可以打出3次额外的拔刀斩。拔刀斩的输出提高了约21%。此外,还有5.1秒可以仅靠无尽闪维持巅峰秒伤。

如果你还不能感受到无尽闪的强大,我们假设将无尽闪替换为一个不需要耗费无尽刃却能打满伤害的断肠。每分钟可以打出7次断肠,但只能维持4.2秒的巅峰秒伤。同时,由于只有7次技能释放,只能额外打出1个拔刀斩,提升了7%的拔刀斩输出。这样一来,无尽闪的优势就显而易见了。

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为什么把伤害占比很高的百裂千机放在技能释放顺序的末尾呢?

如果只考虑百裂千机和十击这两个技能,它们的优先级其实是相近的,它们的秒伤相差不多,释放时间一个是0.8秒,一个是1.5秒,将百裂千机放在后面纯粹是为了缓解冷却时间,如果将其放在十击之前也没有问题。

但如果说百裂千机的优先级还要更高,那就有点过于主观的臆断了。举个例子吧,假设你同时拥有无冷却时间的荆轲和百裂技能(按连击计算)。毫无疑问,持续按下荆轲技能的伤害要高于持续按下百裂技能,因为荆轲技能的每秒伤害是2.25,而百裂技能只有稍微多一点。在相同时间内,不考虑冷却时间,持续秒伤较高的技能输出会更高,这就是秒伤之间的差距。

再做一个假设,你依然拥有无冷却时间的荆轲和百裂技能,但是每个技能只能使用五次。你认为哪个技能的伤害占比更高?肯定是百裂技能,因为每个百裂技能的伤害都比荆轲技能高,这是伤害系数之间的差距。

因此,即使在你的伤害占比中,百裂千机排在第一位,也不意味着百裂的优先级高于荆轲。如果优先级高于荆轲,那为什么持续秒伤打不过荆轲呢?所有的优先级都是以持续秒伤更高为首要条件的(不考虑外部因素),没有问题吧?

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总结

本文主要从技能搭配、技能秒伤判断、CD的合理安排以及技能资源的合理使用四个方面深入分析了逆水寒碎梦PVE的详解和技能搭配与连招技巧。首先,通过合理的技能搭配,玩家可以打出有效的循环,提高秒伤。其次,对于技能秒伤的判断,本文提供了一个公式并给出了一些实例。接着,文章强调了CD的合理安排的重要性,由于“碎梦”的独特连击机制,对于技能的搭配和使用规划提出了更高的要求。最后,文章讨论了技能资源的合理使用,除了连击机制,还提到了“碎梦”独有的无尽刃和劲力条,这使得对技能的规划更为重要。总的来说,本文为玩家提供了详细的技能操作和战术规划指南,帮助玩家更好地理解和掌握逆水寒碎梦PVE的玩法。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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