逆水寒血河改动分析:对手法伤害的细致测试与提升策略
改动带来的影响和调整
更新改动内容: [刺-扫-扫]的伤害进行了下调。
原先的倍率由(普通刺+1.4倍普通扫+2.6倍普通扫)下调至(普通刺+普通扫+2倍普通扫)。
对于整个刺扫扫连招来说,整体伤害下降了20%。在刺扫扫红莲实战中,红莲占比约为15%,熔渊霸气天伤扫六合占比约为5%。
对于整个刺扫扫红莲手法来说,伤害下降了约15%。相比而言,[铁画银钩]的伤害有较多提升,尤其是在高枪魂数量时。铁画银钩的基础伤害增加了10%,对怪物造成额外的20%伤害,相当于整体伤害提升了32%。同时,扫-刺-刺、熔渊霸气、追和崩龙腿的伤害也得到了小幅度的提升。
其中,扫-刺-刺技能的伤害由原先的(普通扫+0.35倍普通刺5+1.79倍普通刺)上调至(普通扫+0.46倍普通刺5+1.79倍普通刺),整体连招的输出提升了约14%左右。
这次改动明显削弱了伤害最高的刺-扫-扫技能,而加强了铁画银钩技能。枪魂流以前不流行的原因是因为刺扫扫的DPS远远高于其他枪式,为了叠枪魂打其他枪式会导致DPS损失。以下描述会对叠枪魂造成损失。
另外两种枪式损失的DPS必须依靠满枪魂铁画银钩来弥补,但以前的铁画银钩数值不足以弥补这些损失的DPS。
改动后,枪魂的输出提高,枪式之间的差距变小,基本上可以实现无损叠枪魂。因此,在相同技能等级下,打铁画银钩叠枪魂的输出肯定高于重复打同一枪式的输出。
以下是对改动后各种枪械进行测试的结果,由于我的角色技能中加入了扫技能,因此在短时间内无法同时进行刺扫同级的测试。因此,我使用了一个与上次测试时相似并且可以进行扫刺同级测试的角色。
尽管该角色的技能等级略低,但由于扫刺的比例仅占总攻击不到10%,因此同等级的伤害浮动也不会超过2%。
然而,每个人测试的结果可能会有所不同,这与技能等级、会心频率、衔接速度、延迟和攻击木桩等因素都有一定的关系。以上是一些DPS的参考值,通过总伤害除以DPS来得出每个连招每轮所需的平均用时,用以辅助技能面板进行数据计算。
在计算中排除了不同技能等级、延迟大小、是否会心等因素的影响。唯一可能导致波动的是个人的衔接速度。
下面取最大最小攻击波动的平均值,并加上元素伤害。
刺刺刺:(3919+9511+6299)+1426火元素伤害,总伤害:21155,平均每轮用时:2.05秒,DPS:10319
刺扫扫:(3919+3499+6929)+1037火元素伤害,总伤害:15384,平均每轮用时:1.47秒,DPS:10465扫刺刺技能:火元素伤害为(3499+9097+6999)+1414,总伤害为21009,每轮需要2.03秒,dps为10349。
扫扫扫技能:火元素伤害为(3499+3499+6298)+962,总伤害为14258,每轮需要1.36秒,dps为10640。
挑扫扫技能:火元素伤害为(1716+12172+9129)+1686,总伤害为24703,每轮需要2.74秒,dps为8982(注: 若同为13级挑,dps最高应该不会超过9200)。
铁画银钩技能:在叠枪魂无损的版本中,核心技能铁画银钩对整体dps提升很关键。使用的是12级的铁画银钩号,并且可以预览到13级的数据。铁画银钩的面板伤害为18478,考虑额外20%的PVE加成后为22173。其实际冷却时间为9秒,释放时间为1秒。与之相比,红莲咆哮戟在技能释放期间即开始冷却。
在木桩测试中,我们以每10秒使用一次满枪魂的铁画银钩进行计算,不考虑爆击的情况下,大致模型是在前9秒每秒输出10000点伤害,而在第10秒突然迸发出22000点伤害。
在这种只考虑基本枪式和铁画银钩的理想情况下,铁画银钩可以带来整体输出的增加约为12%。分析:
根据改动后的手法详细测试与分析,以下是相关内容的重写:
改动影响:
手法部分:
刺扫扫流的纯刺扫扫流dps下降将不到20%,刺扫扫红莲流dps下降约为15%。
刺刺刺流的dps并没有太大改变。如果刺的等级不高于铁画银钩三级以上,卡cd施放铁画银钩会微乎其微地提升dps。枪魂流的改动后,由于大部分时间都是用刺扫扫填充,导致DPS下降。改动后,根据技能等级,如果刺高就多用刺刺刺和扫刺刺,扫高就多用刺扫扫。
综合来说,现在要打出改动前刺扫扫红莲(14级扫,14级红莲)的木桩DPS是不可能的,即使有14级扫、14级刺、14级红莲咆哮戟、14级铁画银钩多占用一个技能栏,木桩DPS也会比改动前的刺扫扫低5%。
在最恶劣的输出环境下,DPS理论上会有一定增幅,但也不会超过5%(即大部分时间只能扫刺刺和刺刺刺)。
装备方面:项链或武器在加入刺或扫改动后不需要修改。因为刺和扫的DPS依然很高,只是收益不如以前高,但仍然高于攻击力等其他属性。
17级以上的刺仍然可以一键刺,17级以上的扫仍然可以一键刺扫。由于同等级下刺在扫的组合中占比20%,所以后者的伤害会低约2%。
当你的刺或扫的等级高于铁画银钩3级或更高时,就不需要进行复杂的操作了。比如刺刺刺后直接放铁画,扫刺刺-刺刺刺(扫扫扫-刺扫扫)后直接放两层铁画。虽然会有提升,但收益太小,有时你甚至察觉不出来。
其他:
枪魂流技能选择与衔接
这次的改动导致了一种不利的结果,即倒退了历史进程,反而拉近了刺刺刺和其他手法之间的差距,让很多人重新使用一键刺刺刺的手法。
除了刺扫扫枪魂流外,其他枪魂流在这次改动中的输出确实有所增加。但是,如果别人只需一键刺刺刺输出比你高5%至10%,这种差距确实令人不满意。甚至别人只需将刺的等级提升1级,而你需要升级三四个技能才能获得同样的收益。
根据理论数据,一个18级刺的血河一键刺刺刺的输出会比一个15级扫15级刺15级铁画银钩15级红莲的枪魂流要少。
刺刺刺作为血河手法中最不健康、最无聊的一种,这的确不是一个好的结果。如果想要改善,那么需要下调刺刺刺和整个枪式的伤害。对于刺扫扫和扫刺刺的连招需要进行一定的衔接练习,而扫扫扫无法连续输出。
然而,刺刺刺的问题仍然十分突出。
不过,刺刺刺的血河优势也很明显,除了操作简单外,刺的输出占比过高,只需增加刺的等级就能明显提升整体DPS。与碎梦九灵不同,血河只需点1级刺就能达到效果,而碎梦九灵需要多个技能各点1级才能达到血河点1级刺的效果。
然而,随着玩家技能平均等级的提升,这种优势会变得越来越小,最终只剩下武器和项链的14级以上的技能等级。以下是当前版本下对血河的DPS数据分析。如果你对枪魂流感兴趣,可以继续阅读。
在进行了各枪式伤害平衡之后,枪魂流的操作体验非常不错。然而,遗憾的是,在数体教上失败了。
对于理想化的木桩BOSS技能释放顺序:
在开启BOSS之前,使用挑刺挑
开启BOSS后,依次使用扫六合(熔渊霸气)-扫扫扫-刺扫扫-铁画银钩(烈焰枪)-红莲咆哮戟(断招)-扫六合-扫扫扫-刺刺刺-刺扫扫-刺扫扫,直到填充至铁画银钩。
注: 铁画银钩需要额外造成150%的伤害以保持当前的DPS水平。1).当枪式打到一半时,铁画银钩和红莲咆哮戟冷却完毕时,先打完当前枪式再用技能.当铁画银钩和红莲咆哮戟同时可以使用时,优先使用铁画银钩..扫扫扫建议作为第一层或者第二层叠枪魂时使用,不要第三层枪魂时使用扫扫扫..叠满枪魂后,建议用耗时较短的枪式作为填充(如刺扫扫),这样可以最大程度上避免浪费铁画银钩和红莲的cd..施放铁画银钩优先连续打三种不同枪式,先叠满枪魂,再选择一种进行填充..由于手法变复杂了,debuff时间也很难监控.所以扫六合施放时机需要一定的熟练度,理想情况是卡7秒左右的持续时间挂一次. 但很多时候难免会掉如果你的刺杀等级比扫荡等级高,那么你主要选择刺刺刺、刺扫扫和扫刺刺这三种枪式,用刺刺刺来填充技能冷却时间。熔渊霸气技能卡冷却需要使用,烈焰枪在理想情况下应该是覆盖铁画银钩和红莲咆哮戟,但如果烈焰枪能够使用时,需要等待4秒以上才能使用铁画银钩和红莲咆哮戟,那么直接开烈焰枪就可以了。挑刺和挑续的buff非常重要。五连扫在第四下之前没有任何改动,使用刺扫扫+扫扫扫可以叠加两层枪魂,所需时间比五连扫短,而且DPS更高。
上文已经说明,刺刺刺、刺扫扫、扫刺刺和扫扫扫的DPS差别不大,但并不意味着你只需要从这四个中选三个来轮流使用。实际应用中,这四种枪式都有着各自的优势。
在枪魂流中,枪式的DPS和耗时都是非常重要的考虑因素。
通过快速地叠加好枪魂,可以在突发情况或者技能冷却冲突时减少DPS的损失。
其中,扫扫扫和刺扫扫的速度明显快于其他两种枪式,而扫刺刺和刺刺刺在伤害距离上具有优势。下面简单分析一下枪魂流中几种枪式的优点和选择偏好。
刺刺刺:具有最长的起手距离和伤害距离,容易进行衔接。扫扫扫:施放速度快,伤害距离短,衔接不容易,无法衔接扫刺刺。扫扫扫之后衔接铁画银钩或扫六合,再按下扫容易变成五连扫。
扫刺刺:起手距离和伤害距离中等,容易衔接。
刺扫扫:起手距离最长,施放速度较快,伤害距离较短。刺扫扫的起手距离比扫刺刺更长,在特定距离下刺扫扫的三段伤害都能打到,而扫刺刺会打空第一和第三段。
挑刺挑:是枪魂流中非常重要的连招,可以打空气叠枪魂,作为铺垫或者续buff都非常有用。
面对不同类型的BOSS时会有不同的选择,例如对付木桩型BOSS,在叠枪魂时使用扫扫扫、刺刺刺,空闲时用刺扫扫填充。对于类似于缉盗这样的近战输出环境恶劣的情况,使用扫刺刺技能会比较有效。
建议先叠满枪魂buff,因为铁画银钩的伤害范围较广,当遇到需要躲避的技能时,刚好铁画银钩的冷却时间刚刚结束,可以直接使用该技能。个人经验是,在使用完铁画银钩后,优先选择使用扫扫扫和刺刺刺技能,然后使用刺扫扫或者扫刺刺技能。
总结
本文主要对逆水寒血河游戏中的一次重要改动进行了详细的测试和分析。文章详细解释了对刺-扫-扫连招的伤害下调,整体下降了约15%的伤害;对铁画银钩的伤害有所提升,整体受益达到32%;以及对扫刺刺,熔渊霸气,追和崩龙腿的伤害有小幅提升,其中扫刺刺提升约14%的输出。这一改动对于游戏的整体平衡性有着重要的影响,明显削弱了原本DPS最高的刺扫扫,而加大了铁画银钩的实力。这将对玩家的战斗策略产生重大影响,需要玩家重新评估和调整自己的战斗方式。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。