全面解读Party Animals游戏:精准伤害测试与实战策略

攻击伤害测试结果简述

动物派对的伤害总结非常详细。首先,在体积碰撞方面并不多,根据伤害篇的介绍,大家应该都注意到了,主要是针对头部进行攻击。不过在测试过程中,感觉伤害的形状似乎是一个圆球加上漏斗的形状。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650bb20850d5cd87b2d347efYZ2ARN5i05

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650bb20928ec255f6dceed74uTx9DXsG05

在测试过程中,楼主以人物眩晕倒地的次数作为攻击反馈的标准。测试全部使用满体力进行,并且不计算间接性伤害,例如人物被击飞撞到地板或石头上等情况。所有的攻击都进行了至少3次以上的反复测试,最终只计算最多的一次攻击数。由于普通拳击时不一定会产生眩晕反馈(但会造成伤害),所以无法进行测试。这也解释了为什么两个人相互欧拉欧拉一直打不中。普通脚踢因为实用性太差,所以没有进行测试。关于人物伤害的相关内容。普通拳击因为攻击反馈的问题无法进行测试。

普通脚踢因为实用性问题没有经过测试。

蓄力冲拳击中后会造成眩晕,因此可以进行测试,但是攻击力较低。

在糖果工厂中,楼主连续打击了小鳄鱼50次都没有成功击败它。

在新手教程中,由于没有时间限制,可能无法测试出来,也会非常麻烦。

实际上就是用小拳拳敲打你的胸口啦~

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650bb20b4de80f3bdd1d2e0elfdbB33305

飞踢

飞踢的准确性操作起来有一定难度,但却是反制道具战神的神技

飞踢把人物打爆需要 7 次

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650bb20cc0f057ebfbbc53b3U6GoLmjq05

头槌:罐头和电击枪的效果简介

在击打敌人时,头槌不会使自己晕眩,只有当撞到其他物体时才会晕眩。

和飞踢一样,头槌需要进行七次击打才能将角色打爆。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650bb20eb8dcbbbca3473ec8YLz2z0h005

罐头效果:

消耗罐头后,角色会进入冒火状态,持续时间为30秒。在这期间,角色具备更强的体力,增加了三倍。

罐头还能增强角色的击退效果,使他们的肢体技能更具威力。

此外,罐头还能增加普通拳的眩晕效果,让角色的普通攻击更具震慑力。

不过,需要注意的是,罐头并不会增加角色的攻击力,它仅仅提供了其他方面的增强效果。

同样重要的是,使用罐头并不会增强道具的攻击力。

以上就是罐头在游戏中的效果。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650bb210bb49e0b210d1c019gqgljPad05

马桶吸

非侵入式

吸取时间长达43秒

重量轻盈

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650bb212a838292823ca5c7cVFYAK37V05

电击枪可以实现强力控制,不会给目标造成伤害。它能让被电到的人暂时麻痹,可能会有间歇停顿的时间,然后再次释放电流,整个过程大约需要6秒。与被电到的人直接接触时也会触电,间接接触的时间尚未经过测试。此外,电击枪也可以使金属牛头雕像导电,但麻痹效果的持续时间很短。

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650bb2133ded05ca32119d3fXSWcrXAk05

http://seogc.fp.ps.netease.com/file/650bb2166dcf00cdeabf5864IJDbfJD605

总结

本文是对Party Animals这款游戏的详细伤害介绍和分析。在游戏内,我们发现角色的头部似乎是碰撞和伤害的关键区域。对于伤害的测试,我们以角色的眩晕次数来衡量,且所有的测试都在角色满体力的条件下进行,不包括间接伤害,如角色被打飞撞到其他物体等情况。为了确保结果的准确性,所有的攻击都进行了三次以上的测试,最终统计最大的攻击数。普通拳击和脚踢因为其实用性和攻击反馈问题没有进入测试范围。而飞踢和蓄力冲拳则被证实是具有实战价值的攻击方式,尤其飞踢,虽然操作难度较大,但它是反制游戏内道具战神的重要技巧。总的来说,这款游戏对战术和技巧的要求较高,玩家需要充分理解和利用角色的攻击方式和特性来获取比赛的胜利。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

更多热门游戏