逆水寒8.2更新:九灵新技能带法与提高版本伤害攻略
版本更新后的提高伤害输出
这次版本更新带来了很多变化,距离上次写攻略已经有很长时间了,许多理论发生了新的变化,需要进行补充和修正。接下来,我将讲解一下该版本如何提高伤害输出。
这次更新进行了一些改动,不仅宝宝的攻击力增加了,平A的伤害也有所提升。虽然增加的数量不多,但也是好过没有提升。
主要是修复了很多之前存在的bug!
而且,破梦技能变成了秒射后,非常爽快。
今天下午我进行了一次试炼峰的木桩测试,提升效果还不错,不过由于没有非常认真地打,连离恨都没有拿下来,所以目前还无法确定木桩的极限输出如何。我认为打木桩主要是看个人手法是否合格,或者说是用来锻炼手法,而不是用来炫耀优越的。
面板攻击力达到了3772,虽然还没有达到贴吧平均水平,但我不会告诉你为什么没达到!
技能的平均等级是10,宝宝技能等级是11,雪魄技能等级是13。
第一个秒伤是持续打出50万伤害的伤害输出,尽管截图时出现了一些误差,并且是在截完第二张图后继续打的,平时通常在1.2左右,但这并不重要。
第二个秒伤是初期的两套爆发伤害,虽然没有截到最大值,但差距不大。
总的来说,我对这个数据还是比较满意的,不能说很高,但是足够应对本体战斗了。
这是我在打桩时使用的技能组合,离恨这个技能没有调整下来。如果想要更追求木桩伤害,可以将离恨换成摄神追命,但我认为这没必要。打木桩打多少算多,还是要打本才是真的。
总体来说,技能组合如下:
武器技能组合:平a,灵犀,破梦,修罗怒,如梦令
职业技能组合:聚蛊,同心,引灵,离恨,刺魂(解控,蛊身)【优先级依次递减】
我会先说明结果,为什么要这样搭配,以及还有哪些搭配方式,我会在下面详细分析。
首先要说的是技能【灵生不息】。
这是一个九灵进阶技能,可以增加宝宝的阴属性攻击,具有强大的无敌效果,使用它可以在短时间内造成极高的伤害,看起来很美好对吧?
然而它存在一个bug,使用这个技能会导致秒伤减少约2000多。
刚刚更新完后,听到有人提到这个bug,我起初还不太相信。
于是我直接去打木桩,使用了这个技能,最高时的秒伤只有9500,我感到非常困惑,更新之后为什么秒伤会下降呢?是我变得不厉害了吗?这不应该啊。
然后,我突然想起了这个bug!
我将技能换成了只点了一级的幽火如昼,秒伤达到了1.08万!
我真的被这种带来负面加成的技能惊呆了!
技能秒伤显示bug但有效
破梦技能改动及增强
破梦施法时间减少
葛玄杆推荐
离恨技能增强输出
一些玩家经过实际测试发现,尽管这个技能的秒伤显示存在bug,但实际效果是有效的(通过观察战斗面板并分析数据得出的结论)。
然而,我要强调的是,如果在面板上没有显示出来的伤害,那就是零伤害!绝对是零!所以,在当前阶段最好不要使用这个技能。
接下来是下一个被大幅改动的技能,破梦。
10级破梦技能在改版后,爆灵状态下变为了秒射,而普通状态下保持不变。这样的改动意味着玩家在爆灵状态下可以连续施放完整的2个灵犀和2个破梦技能(破梦结束后,冷却时间也只有5秒)。这样一来,玩家可以连续释放3个仅有5秒冷却时间的灵犀和破梦技能,造成相当可观的伤害。这种打法以前也是可行的,但对攻击速度要求比较高,需要达到0.95左右的攻速才能稳定使用,但仍然存在失误的几率,导致破梦无法享受到爆灵的减少冷却时间的效果。改版后,稳定的2+2打法更加令人舒服。
而且,破梦施法时间变得很短,节省了很多时间。
只需要按下aaa就可以了!
这次改动还增加了平a的伤害,真是太好了!
我要推荐一下葛玄杆,手感非常舒适,没有追求葛洪套的必要,而且有时候三相也是不错的选择。
以上说的有点多了,这篇帖子并不以装备为主题。如果有必要的话,以后再开个新的话题来写装备选择吧。
离恨。
带了9级离恨,除非打碾压本,不然谁不带谁就傻。为什么这么说呢?接下来我来解释。
首先,总有人跟我说,为什么我的宝宝打得这么差,一死就死个没完没了。
亲,如果你将离恨技能升到9级,并将血量提高到2.3(这个并不难),那朱小腰一扇子都扇不死你的宝宝哦~
修罗还能在毒云子的毒里洗澡,够秀吧?
一旦宝宝存活下来,输出就会上升。
首先,你可以将召唤宝宝的时间用在平a上,简单的攻击就解决了。
宝宝技能概述
首先,宝宝在游戏中能够提供输出,并且现在宝宝的伤害修复得更高了,不仅仅是一点点。
另外,少召宝宝也会让你的心情变得更好哦。
关于技能的选择,可以优先选择点9神技,因为点10级会有点浪费,别忘了要拖出来使用哦。
然后是对比如梦令、修罗怒和环灵这几个技能。
由于是通过手机输入,没有截图,全靠脑补。
修罗怒基本上永远不会主动使用,只是为了修罗旋风这个爆发伤害非常高的技能。有一个误区认为这个技能只有在打群怪时才有效,但实际上,它对单体伤害也非常爆炸。了解了这个误区后,就能大概明白为什么会选择修罗怒,只要宝宝不是召出来就会死亡(除非使用了离恨),所以修罗怒的伤害要高于环灵的。如梦令在未进阶时的冷却时间为22秒,进阶后为18秒,而同心一命进阶后的冷却时间为40秒,恰好可以进行循环。
需要注意的是,如梦令的宝宝会受到同心加成的影响。
然而,环灵决的情况就比较尴尬了。他的优势在于短期爆发,比如梦令高一些,但是在经历了五六次冷却之后,伤害比例会被如梦令超越(测试时未开启同心)。而且如梦令可以吃爆灵和同心两个加成,无论怎么看都优于环灵,所以不带上环灵技能。
最后,再来说一下摄神追命和长风散魂。
摄神追命可以转火,并且在使用如梦令时,魂灵的爆发伤害也不错,可以大幅提升秒伤。
长风可以加快聚灵速度,伤害也不错,还能自我回复能力。
然而,需要强调的是,由于技能格子有限,真的没有多余的位置给它们。他们是否有与现有技能竞争的资格呢?
聚蛊,毋庸置疑。
同心,宝宝实力如此强大,当然要带上。
引灵,对于小队来说,伤害是不可或缺的,而且后期效益更大。
离恨,前面已经提到了,不再赘述。
还剩一个位置,虽然我在进行战斗时使用了刺魂,但大家都知道,这个位置通常用于带解控或者蛊身(如果不需要解控,可以考虑摄神或长风)。
总结
本文详细讲解了逆水寒8.2版本更新后九灵技能带法与技能循环的情况。在新版本中,不仅宝宝攻击和平a伤害都有所增加,还修复了大量之前的bug。破梦现在变成了秒射,给玩家带来更爽快的击打感觉。尽管本次更新的改动较多,但是通过实战测试和数据分析,本文还是提供了这个版本中九灵如何打出伤害的有效方法。对于任何有疑问或者想要和作者进一步交流的朋友,欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。