逆水寒九灵职业PVE手法深度解析:技能应用与战术搭配

副本技能分析

pve(副本)篇

先列出我自己的pve常用技能表

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首先,我们来解析PVE技能中的第一个技能——平A技能,也就是普通攻击技能。

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要玩好蚀骨这个职业,请务必了解并掌握每个细节。毫无嫌疑,人物的主要技能对于蚀骨职业的成功至关重要。

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这是一个简易的蛊灵球测试,通过这个球,你的基础攻击会增加一个额外伤害和上蛊的技能。同时,小萝莉宝宝也会带有攻击上蛊的功能。平A自动上蛊的概率大约在15%左右,而伤害方面,则略低于平A三段伤害10%。平A三段攻击包括:左挥、右挥和甩灯。

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请不要在意我造成的伤害,毕竟只是用一套随便配备的装备进行测试。可以注意到,在平A技能的第一段和第二段,伤害基本上是一致的,而第三段的伤害会比前两段高30%。

了解每个技能的细节将使你的输出倍增。

接下来是第二个技能——环灵决。

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我原本打算选择黄泉职业,但它的技能主要适用于PVP,而且贴吧上也有人在分享黄泉的使用方法,所以我只简单提及了一下。在副本中,这个技能的作用是上蛊。我已经在第一个技能中解析了上蛊的方法,所以在副本中就不需要再使用这个技能上蛊了。

环灵决的使用方法是主动直线释放或者定点导航(跟踪导弹)。这个技能在PVP和PVE中都非常实用,但我在这篇文章中只分析了它在副本中的应用,PVP的分析会在后面进行。

主动直线释放是一种使用方法。

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在附加的敌人没有被上蛊毒的时候,环灵的球只会打你面前,也就是打直线

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定点导航(跟踪导弹)

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你可以背对的敌人也会给你打到目标,**神技啊,pvp背对的对手然后让他倒在你身后,嘿嘿嘿

(这个之前背对是无法跟踪的,然后这周修复了)

-------------------------------环灵决攻击详解

距离:

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这两张图片展示了我使用平A技能时的情况,我站在第一条横线上能够打到目标,但站在第二条横线上却无法打到目标。

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这个是环灵职业的一个技能,它的攻击距离比平时的普通攻击距离更远。有些新手玩家会问它的攻击距离有多远,大约是远14.5%左右,可以近似认为是15%。这是九灵职业目前攻击距离最远的技能了,远攻击距离可以用于不同的战术策略,也让人想起神像那个技能移动速度很快的特点。

重要的是了解你们可能不知道的一些小细节。我现在只是先介绍每个技能的基本情况,最后会综合讲解一些更关注的东西,比如不同技能的收益对比以及应该携带哪些装备等问题。

现在我们来看第三个技能。因为我之前已经讲解了环灵职业,所以在这个阶段,第三个技能肯定是和环灵职业相关的,也是在贴吧等论坛上经常被争论的一个技能,修罗怒。

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抱歉,我忘记进行进阶了。不过,就这样说吧。但是,一想到你们可能会说九灵有很多提升方法,我还是去市场花了很多钱买了一个修罗怒+1的武器来测试一下。

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那又怎样?

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好的,测试已经进阶了,体现了楼主非常辛苦和一丝不苟的态度。在商店里翻了好几十页才找到。

----------------------------修罗怒详解

关于修罗怒的正常状态下,每9次介绍会有15秒的间隔,也就是每15秒会自动使用一次。但是,如果宝宝正在使用修罗斩技能的时候,会慢1.5秒。所以综合来看,大概是15.5秒。

刚刚提到的是正常状态下的情况,那么在什么特殊情况下会有变化呢?

灵生技能进阶后可以减少宝宝自动释放技能的冷却时间,而不是玩家手动使用的技能。举个例子,进阶后的修罗斩技能冷却时间由15秒变为13.5秒,比环灵决更短。此外,关于这两个技能的输出效果基本相同,这个观点在贴吧上得到了广泛认可。因此,在目前的90版本中,我总结出一种玩法,即懒人会选择修罗怒,而不懒惰的玩家会选择使用环灵,还会根据技能等级的高低来决定使用哪个技能。

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谣传的内置修罗旋风的cd解析

因为我刚刚抽空看了下中间楼层有两个楼主在吵,其中说了一个是修罗旋风cd为18秒,这里的18可能是测试的人在修罗旋风好的时候修罗刚好在放修罗斩,所以延迟了时间,我这里测试是修罗开始放第一个修罗旋风后进行的读秒,当然我手会慢一点,所以有0.5误差是正常的,到下一个刚刚开始放修罗旋风为计算时间,所以得出时间是15秒

江湖上谣言修罗旋风是18秒是有问题的,这里我改了下技能把灵生拿下来了

重点篇环灵决与修罗怒详细介绍与分析

刚刚楼主输了很不爽,就玩家自觉把我顶上了第一,然后给土豪买了一堆票超过之后还用装备把我碾压了

----------------------------------不说题外话了,你们也大致猜到我是哪个了

聚蛊:

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请注意:在非上蛊状态下,环灵决技能可以造成32点蛊灵伤害(需手动添加红色字体)。

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这个技能可以增加5.5%的聚蛊速度,聚蛊是九灵90流派的核心,建议使用环灵在开boss时使用,效果很爽,对PVP也有效。

在使用这个技能时,无论目标是否上了蛊都可以攻击,只要你准确瞄准。当然,我仍然建议在目标上了蛊后再进行攻击。至于环灵和修罗旋风的伤害,由于技能等级不同,我无法给出准确的数据。如果有人使用相同等级的技能,可以帮我进行测试。

技能测试及效果分析

因为环灵在按一下然后可以边用环灵边平a,所以和上面有人说到的一样,修罗怒是平a+修罗旋风 ,而环灵也是平a加环灵,按照我个人理解,我并不代表你们

修罗怒在带了灵生后内置cd为13.5秒放一个修罗旋风,因为有修罗斩卡时间的问题,这里我当做14秒放一次这个应该没有太大的问题

然后15秒的环灵,环灵可以卡时间用,也就是开场用,然后第一次cd好之后刚好是爆灵,爆灵用的话会比修罗旋风伤害高,这个也没意见,按照正常输出手法打一轮循环也就是环灵好了就用,不管在不在爆灵状态,把这个技能当做和修罗旋风一样经过进一步的测试发现,环灵职业在四轮环灵中有两轮会处于爆灵状态,这时的伤害会大幅提升,暴击加成达到50%。而另外两轮则是在非爆灵状态下,这时聚蛊的速度也会加快。

有人可能会问,修罗旋风是否也会触发爆灵状态呢?对此我也进行了测试,结果表明修罗旋风的爆灵状态是宝宝心情驱动的,无法人为控制,因此在每四次使用修罗旋风时,会有一次半几率进入爆灵状态。关于环灵伤害计入暴击加成的公式如下:环灵伤害 = (环灵基础伤害 x 0.5) x 1.6 + 非暴击伤害的一半。以打出1万伤害的环灵为例,经过计算后可以达到1.3万的伤害。

接下来是关于修罗的技能使用次数。以环灵打出一个聚蛊所需的次数为例,在同等时间内,环灵需要打19次才能获得一个聚蛊,总共需要285秒,大约接近5分钟。而修罗旋风在环灵打出19次的时候可以打出20.35个旋风,相当于多出了接近一个半的修罗旋风。

换句话说,如果环灵和修罗旋风的伤害相同,那么优先选择环灵。目前正在等待修罗旋风的技能测试,或者之后计划购买一个修罗旋风来进行测试。

此外,还有关于是否使用长风技能的问题。我将进行统计,以便决定如何配置长风技能。下一个将是关于使用三现技能的相关内容。灵犀三现是九灵职业中的第四个技能。

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这个技能非常特殊,正常情况下使用一个技能会消耗一次蓝量,但这个技能每次施放都会额外增加一次蓝量消耗。换句话说,使用这个三段技能需要消耗3次蓝量。这个技能被称为“酒灵”的主要喝酒技能,可惜这个bug一直没有修复。如果玩家达到12级以上,每次使用这个技能就会消耗上千点蓝量。而在爆发时期,更是喝不起这么多蓝量。

这个技能是九灵的主要输出技能,在PVP和PVE中都是必备的。这一点没有争议。

-----------------------------------------灵犀技能详解

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这个技能名为"三现",虽然看起来是三段技能,但实际上会造成5次伤害,分别是131。

具体来说,第一式会造成1次伤害,第二式会听到连续的声音,然后造成3次伤害,而第三式只会有一次伤害。

技能分解时,会有一些你可能不了解的技能小知识,请注意听。

关于这个技能的伤害测试,目前不太现实,通过上面的图表,你们大概可以了解伤害情况。现在有人在试炼峰给这个技能添加蛊灵,因此无法准确测试,存在外在因素。

需要注意的是,每一个角色的主动技能都会有增加蛊灵效果的隐藏效果。

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嗯,实际上我对这个测试结果有些吃惊,按照逻辑来说,第二次点击应该增加1点蛊灵,但实际上没有增加,反而减少了一点。我测试了很多次,结果都是如此。所以我决定还是公开这个情况。

在这个技能中,第三段会向前移动一些,后面我会讲解如何与平A技能搭配使用,以放出长风技能。

然后,在第三段中,不需要加蛊灵,并且会有硬直(第三段攻击时间等于前两段攻击时间的总和),所以当遇到不可抗力时,可以不进行第三段攻击。

在使用这个技能之前,请确保BOSS处于持续上蛊的状态,可以利用之前我提到的第一个技能的宝宝来上蛊。关于蛊灵的小知识:每个技能所增加的蛊灵值是固定的,不会因为小怪的数量增加而增加。每个技能增加的蛊灵值都有固定的设计数值,与击败的敌人数量无关。举个例子,比如舞阳城老三一次打了2只boss,不会获得蛊灵值翻倍或更多。

第五个技能: 破梦。

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破梦是九灵职业中一项重要的输出技能,无论是在PVP还是PVE中都是必备的。特别是配合三现刷新蛊毒后的破梦,打击效果非常爽快。但是在使用破梦之前,请务必确保敌人已被上了蛊毒。

另外需要注意的是,破梦是九灵职业中能够消除蛊毒buff的技能之一,目前只有两个主动消除蛊毒的技能,一个是破梦的爆发伤害,另一个是长风的爆蛊回血。

------------------------破梦技能详解

蛊灵:

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无论是在伤害方面还是蛊灵值方面,破梦技能都在上蛊状态时能够带来巨大的收益。

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这是一个平A的攻击范围图,技能显示看起来无法触及实际上是可以命中的,只是一个小问题并不会影响。

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破梦技能的施法距离和平a的攻击范围是一样的,也就是说,你可以在平a能够打到的位置释放破梦技能。

在讨论长风破浪这个技能时,我会将它分为两部分进行说明。

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三种类型的技能:麻烦、快速困难、适合的技能

现在九灵在技能方面主要分为三种类型:

第一种技能相对来说比较麻烦,使用时需要较长的时间,而且还会有后跳的效果。相比之下,输出估计还不如普通攻击,而且在攻击时需要保持原地不动,容易遇到意外情况。此外,这种技能的攻击距离看起来也比较短。

(对于这种技能不喜欢,不理解为什么要选择携带这样的技能)第二种技能的回灵速度相对较快,但使用起来却很困难。由于回灵速度快,自己的节奏被打乱了。本来在空灵期内可以打两套三连加破梦的组合,现在变成了第二次距离冷却还有2-3秒就进入了爆灵状态,导致技能使用溢出。而且,这个技能还需要往前走来后跳,影响了输出,导致平A攻击次数减少了约3次。

第三种技能适合我,原因是:???本次测试使用秒表计时,同时操作两只手进行测试,误差不超过0.1秒。测试结果以技能收招完毕后为结算标准(即使用完技能后可以进行平A攻击)。同时保证测试过程中角色受到蛊毒效果的影响。

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因为大家都在期待更新的问题,所以我进行了3次测试。长风技能等级为10级,灵犀破梦技能等级为11级。

总共攻击次数指的是在一次技能冷却时间内,该技能可以造成多少次伤害。

长风技能使用了破浪这一次攻击,所以使用时间是3个技能中最长的。

然而,长风的伤害是最稳定的。这是为什么呢?

这涉及到总攻击次数,次数越多触发暴击的机会也就越大。破梦技能一次只能触发一下暴击,如果用来尝试触发暴击几率的话,甚至在没使用暴击药物的情况下,破梦技能可能不如长风技能。而且我的长风技能还比破梦技能低了一级。蛊灵值篇:

长风技能在蛊灵值冷却期时表现出了非常强大的威力,可以媲美三连技的高伤害。在蛊灵流派中,长风技能被认为是最强大的技能之一。

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有同学可能会问,什么是完整的意思?在这里,完整指的是将长风技能使用到最后一击,也就是成功打破浪潮。

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也就是说如果只打出了前半段,获得的蛊灵值是非常恐怖的数量,九灵职业获得(600点)蛊灵值将开启爆蛊模式

长风破浪

----------------------------------------------输出实操详解

攻击距离:

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长风破浪技能位移距离较近,大约需要向前移动三步的距离。因此,在进行远距离平A输出时,无法使用该技能。

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这里提供了3张截图,其中有一个技能叫做位移,类似于剑灵游戏里的落地起身后翻滚,只是将翻滚改成了后跳,距离大约是平a技能的一半。换句话说,如果你使用了破浪技能后,可以立即进行平a攻击,只需要调整长风释放的位置。

然而,在激励的副本boss战中,我们无法测量这一半的距离,怎么办呢?你可以使用shift键和轻功来进行计算或者拉近距离。每按一次shift键就相当于平a距离的一半,这是其中一种方法。这种方法只会减少一段平a,大约减少1000伤害左右,但可以换取33的聚灵值。第二,我之前已经提到过,该技能的灵值主要效果在于第一段。第一段可以获得一百多点灵值。遇到特殊情况时,你可以选择放弃破浪,每次普攻可以获得6-7点灵值,不用位移的情况下可以节省约1秒的时间,这样你就可以完成一次完整的普攻,获得大约20点灵值。

如果运气好,你可能会遇到一个灵球,与长风的破浪相比,差别不大,大约是5点左右,这取决于你当时所在副本的情况。我一般有时会用,有时不用。

所以对于破浪的第二段技能,我的评价并不是非用不可,而是锦上添花的选择。如果你的位置合适,你可以选择使用这段技能。但如果位置不好,我认为只打第一段就可以了。然后是长风,可以在爆灵时造成可观的伤害。可以选择在三连+破梦后使用来填补中间的空档期,效果非常不错。但是在爆灵阶段请勿使用破浪,因为它会影响输出,并且爆浪本身就是为了增加更多的蛊灵值,而在爆灵阶段本来就不会加蛊灵值,所以还不如在爆灵时补充其他技能。毕竟爆灵的时间非常宝贵。

长风的运用要点:

长风是一个高效的输出和聚灵技能,在本次改版后的收益相当可观。

这时和前面所说的技能获得的蛊灵值有关。有位层主提到,他在使用后本来可以打两轮三连加破梦,但现在是第二轮还有大约3秒冷却时间,即将进入爆灵阶段,导致损失了一轮技能(技能溢出)。

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蛊灵值已经积攒满了,但是第二轮的技能却无法释放。

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我现在使用的战斗技巧是一套直接释放技能的组合。首先打满蛊灵值600点,开场平A上蛊灵效果,然后使用三连技:破梦、召唤分身。接着使用结束环灵和长风技能,先释放环灵,然后直接进入爆灵阶段。

提到为什么要使用召唤分身,是因为分身出来后宝宝会原地停留一段时间,而分身一出来就会立即释放环灵爆发,而这个技能会有较长的僵直效果。所以在这里,我先让分身释放魂灵爆发,并在此之后开启同心技能,刚好进入了爆灵阶段,宝宝和分身的攻击速度增加,开始进行猛烈的平A攻击。这只是一种高效聚蛊流的操作。这里我再次强调我现在没有提到舞阳城的技能,我只是给你们提供一种思路。不要一上来就对这套技能进行批评,说什么没有离恨怎么打舞阳城,没有某某技能还敢进。我分享的是一套非常好玩的技能组合,不要一直纠结于舞阳城。等待所有PVE技能解析完成之后再来讨论舞阳城。

另外,长风需要在三现破梦后才能使用。你们可以按住前进键进行平A并调整位置,三现破梦也会向前移动。当位置刚刚好时,可以尝试使用破浪技能。

总结

总结一下,本文主要介绍了《逆水寒》九灵职业在PVE(副本)环境中的技能解析与使用手法。其中详细分析了两个主要技能:普攻蚀骨和环灵决。普攻蚀骨是角色的主要技能,作者通过数据测试并细致解析了技能的使用细节与伤害输出。对于环灵决技能,作者介绍了它的两种使用方法并强调了其在PVE与PVP两环境中的应用价值。本文意在帮助玩家更深入地了解九灵职业,从而提高游戏中的表现。欢迎大家来我们网易云游戏的平台上进行相关交流讨论。

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